ライフルは、隙が小さい「通常射撃」、威力が高い「チャージショット」、
近距離で威力を発揮する「マルチウェイショット」といった、
異なるタイプの弾を撃てるバランスのとれた[[射撃武器]]。
プレイヤー自身の得意な距離で、自分の戦い方ができる万能の武器だが、
強力な攻撃にはタメ時間が必要になる。
【メリット】
・バランスの取れた攻撃アクション。
・距離に応じた戦い方ができる。
【デメリット】
・エネルギーを使い切ると攻撃ができなくなる(リロードが必要)。
・強い攻撃にはタメ時間が発生する。
【通常射撃】
通常の射撃を行うと1発ごとにエネルギーを消費。
エネルギーがゼロになると射撃が行えなくなるが、リロードによってエネルギーのチャージが可能。
【チャージショット】
パワーを溜め、通常射撃の数倍もの威力の攻撃が可能。
溜めアクション中にエネルギーが徐々に圧縮されていき、ダメージ量が増大する。
タイミングよく使用していくことで効率よくダメージを与えることができるが、
溜め撃ちは通常射撃以上にエネルギーを消費するので注意が必要だ。
【必殺技】
・「マルチウェイショット」
タメ撃ちを超えるエネルギーを溜めて放つことで、5方向に弾を一気に発射する攻撃。
敵の近くで全弾ヒットさせれば、大ダメージを与えることができるが、
発射までの時間が長くかかるほか、一度使うと、一定時間使用できなくなる。
最終更新:2009年11月04日 12:56