その他いろいろルール置き場

アオハル杯

基本ルール

アプリ版のアオハル杯のタイミングで5d100でバトル

レースルール

チームメイト数字-相手数字+50=判定値
3勝でチームメイト全員に+5
全勝でさらに+5

成長ルール

主人公の練習タイミングで成長
  • 指導成功で+10/失敗で+5
  • 運/実績/見る目成功で+5
→全部成功で10+5+5+5で25アップ
→全部失敗でも最低5アップ可能

クリファンルール

  • 2~5でクリティカル
芝・距離・どっちもいずれか1アップ
次の人気補正が+10,+5,0
  • 96~99でファンブル
芝・距離・どっちもいずれか1ダウン+1d3ヶ月お休み+永続-5
1回目のみなんともなかったセーフあり
ジュニア期のみお休みのみ
次の人気補正が-10,-5,0
  • 1でスーパークリティカル
芝・距離2アップ/どっちか2+どっちか1アップ
次の人気補正が+15,+10,+5
  • 100で致命的ファンブル
芝・距離2ダウン/どっちも1ダウン+1d3ヶ月お休み
次の人気補正が-15,-10,-5

大豊食祭

基本ルール

アプリ版の試食会のタイミングで1d100でお料理判定

成長ルール

1.最初に1d50でお料理スキルを決める
2.5d10で野菜収穫量を決める
3.合計数で1d100で判定
数値以下→大成功:次の試食会まで+5
数値の2倍以下→成功:特になし
数値の2倍より大きい→失敗:特になし
※要練り込み

走れ!メカモブウマ娘!(仮)

シュガーライツ博士に協力してメカウマ娘を完成させよう!

エンジニア仲間を過去のモブから3人選ぶ

開始時にそれぞれ特殊スキル(メリット/デメリット)付与

チューニング

エンジニア仲間からの思いの継承
永続/距離適性/馬場適性などをアップできるチャンス
→何かしらで判定
成功でオーバードライブ→練習性能アップ?
ジュニア12月
クラシック6月と12月
シニア6月と12月

メカモブウマ娘完成

最終更新:2024年11月07日 16:02