スキル・適正について

目的

  • ランダム要素を増やしてレースの緊張感を上昇
  • 個性をより明確に出すことでキャラ立てしやすくする
  • たのしい

色々調整中なので注意


モブ適性について

※いろいろ増えたり減ったり内容変わったりする予定
自前→最初に取得できる
個性→才能や脚質によっては取得できる
馬場・季節→最初に一つ取得
距離特性→後から取得

自前特性

進化条件:発動したレース時の出目で判定
スペシャル→モブの才能で判定成功したら進化/クリティカル→自動で進化

モブ適性について

※いろいろ増えたり減ったり内容変わったりする予定
自前特性→キャラメイク時どれか1個
脚質特性→キャラメイク時の数字次第で2個

自前特性

進化条件:発動したレース時の出目で判定
スペシャル→モブの才能で判定成功したら進化/クリティカル→自動で進化
特性名 進化後 能力 進化後 獲得条件
ギャイー がおー !掛かり引いたら1d2で最終係数+2 最終係数+5 自前
海外遠征 讃歌奏上 海外に行きたくなる 海外に行く 自前
根幹距離 花桃の香り 400の倍数の距離のレースで+5 +7 自前
非根幹距離 400の倍数以外の距離のレースで+5 +7 自前
叩き良化 風まかせ 三ヶ月以上空いたあとのトライアル+本番で+5 +7 自前
乾坤一擲 永久機関 GⅠで1d10で1を引けば+10 +15 自前
大駆け 死にガミ 人気補正-5の時距離適性1アップ +判定強化 自前
強心臓 先駆の心臓 長距離出走時最終係数+2 +5 自前
学習能力 百鬼夜行の再演 前と同じ距離かつ同じレース場なら最終係数+2 +5 才能70未満
完全燃焼 全身全霊 1d2で完全燃焼判定、成功で+10だが次は1d2+2ヶ月空ける必要がある(4月の皐月賞に出たら5月のダービーには出られない) 1d3で+15,+10,+5 才能40以下
大舞台 邪神の調べ GⅠ…-15→-12 -10 GⅠ勝利後、トレーナーの運で判定
GⅡ大将 GⅡの守護者 GⅡ…-10→-8に -5 GⅡ勝利後トレーナーの運で判定
鉄砲 横になりますね 休養明けで3ヶ月以上空いた場合に+10 +15 3ヶ月以上空いたレース勝利時にトレーナーの運で獲得
タフネス 食っちゃ寝 クリティカルが3以下、ファンブルが98以上になる ファンブルが98以上のみ 自前

個性特性

発動後才能で判定→成功で進化
  • 逃げ個性
特性名 進化後 能力 進化後 獲得条件
一人旅 叛逆の銃弾 逃げ選択時1d2で発動、最終係数+2 最終係数+5 逃げ7以上
破滅逃げ 猗窩座逃げ 逃げ選択時にd3で+5/逃げ以外選択時にd3で-5 自動で+5/-5 逃げ10以上

  • 先行個性
特性名 進化後 能力 進化後 獲得条件
横綱相撲 収斂進化 先行選択時1d2で発動、最終係数+2 最終係数+5 先行7以上
二の足 天陽の向く方 先行選択時d3で+5/先行以外選択時にd3で-5 自動で+5/-5 先行10以上

  • 差し個性
特性名 進化後 能力 進化後 獲得条件
鋭脚 白雪姫 差し選択時1d2で発動、最終係数+2 自動で+2 差し7以上
まくり 大樹の片鱗 差し選択時d3で+5/差し以外選択時d3で-5 自動で+5/-5 差し10以上

  • 追い込み個性
特性名 進化後 能力 進化後 獲得条件
直一気 ジャックポット 追い込み選択時1d2で発動、最終係数+2 自動で+2 追い込み7以上
決め打ち 狂気の沙汰 追い込み選択時d3で+5/追い込み以外選択時d3で-5 自動で+5 追い込み10以上

距離・馬場適性考え中…

トレーナースキル

特性 効果 獲得条件
頭モント 洋芝適正が0.6~0.9になる 才能70以上でダービーorオークス3位以上/宝塚2位以上で自動的に次走凱旋門
大レース シニア級GⅠ時直近の指導成功で追加+2 実績70以上で自動獲得
クラシック クラシック級GⅠ直近の指導成功で追加+2 実績60以上かつクラシックで成績残したを引けば獲得
海外経験 海外に行きやすくなる 自前
重馬場 原作レースの天気を見て重馬場なら+5 自前
新馬教育 ジュニア期の芝アップチャンスでダイス+1 自前
冷静指導 差し・追い込みを選びやすい 自前
熱血指導 逃げ・先行を選びやすい 自前
折り合い 気性難な子の場合見る目で得意脚質選べれば+5 実績50以上で自動獲得
本命 人気+5の時最終係数+5
人気-5の時最終係数-5
実績80以上で自動獲得
穴馬 人気-5の時最終係数+5
人気+5の時最終係数-5
実績40以下で自動獲得
イン月 レース前に枠順を決めて1d18で1~6なら+5 自前
マーク屋 ライバル出走時に人気-5の時
・有利判定→1d2+1
・互角判定→-1,0,+1
・不利判定→相手が+1d4+1
実績30以上で獲得チャンス
ククク… ライバル出走かつ人気-5の時
・有利判定→+1d5
・互角判定→0
・不利判定→相手が+1d5
実績10以下で自動獲得/40以下で獲得チャンス
三女神の加護 ゾロ目の場合、トレーナーの運成功で超不利判定に持ち込める(超不利判定→相手が2d5) トレーナーの運80以上で獲得チャンス

極・アオハル杯

まだ
最終更新:2025年01月23日 20:39