Unity 2ch Wiki

Lightwave3DからFBXファイルをインポート1

最終更新:

unity2ch

- view
だれでも歓迎! 編集
Lightwave3DからFBXファイルでボーンアニメーションを付けたオブジェクトをエクスポートする際の制限事項。
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=947724
上記フォーラムを要約すると、
スケルゴン変換で中心点記録をしない/0フレームでディフォルトポーズ/
ボーン設定「Use weight map only ON/ Weight Normarization Off/ Multiple strength by restlength On/ Limited Range Off」/
ボーンとWeight Mapの数を一対一に(Weight Mapは0か100%にする)など。(ダミー・ボーンは使えます。)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー