イグドラシルデータ: 緋璃のラファエロ
HQ情報
評価値概要
- 全評価
- 26
- 可能行為
- 近距離攻撃、追跡行為、隠蔽
- 近距離攻撃
- 自動成功(or ID:26+3=29 or 歩兵:26+3+3=32)
- 追跡行為
- 26+5+4 = 35
- 隠蔽行為
- 自動成功(or 26+5=31)
i言語データ
L:緋璃のラファエロ = {
t:名称 = 緋璃のラファエロ(ACE)
t:要点 = 緋璃のラファエロ
t:周辺環境 = マツダロードスター
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*緋璃のラファエロのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*緋璃のラファエロのみなし職業 = 探偵,ハードボイルド,拳銃使い,撃墜王としてみなす。
*緋璃のラファエロは追跡判定で必ず成功する。
*緋璃のラファエロは近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 押しかけ女房?(イベント),ハードボイルド剣士?(職業),緋色のペンギン?(ACE),毎日手作り朝食?(イベント)
}
t:名称 = 緋璃のラファエロ(ACE)
t:要点 = 緋璃のラファエロ
t:周辺環境 = マツダロードスター
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*緋璃のラファエロのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*緋璃のラファエロのみなし職業 = 探偵,ハードボイルド,拳銃使い,撃墜王としてみなす。
*緋璃のラファエロは追跡判定で必ず成功する。
*緋璃のラファエロは近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 押しかけ女房?(イベント),ハードボイルド剣士?(職業),緋色のペンギン?(ACE),毎日手作り朝食?(イベント)
}
L:探偵={
t:名称=探偵(職業)
t:要点=帽子,鋭い目,コート
t:周辺環境=街角
t:評価=体格2,筋力2,耐久力4,外見0,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊={
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 名探偵(職業),拳銃使い(職業),ダイナマイトが200t(イベント),昔の恋人(イベント)
}
t:名称=探偵(職業)
t:要点=帽子,鋭い目,コート
t:周辺環境=街角
t:評価=体格2,筋力2,耐久力4,外見0,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊={
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 名探偵(職業),拳銃使い(職業),ダイナマイトが200t(イベント),昔の恋人(イベント)
}
L:ハードボイルド={
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}