このページではUEDの画面について説明します。
UED画面
画面は右下にあるMaximizeView portで拡大しています。
UEDの基本操作方法(アングルの移動、回転)は、
マウスのクリック+移動で行います。
左クリック+前後移動で前方・後方に移動します。
左クリック+左右移動で左右に回転します。
右クリック+移動で自由に回転します。
右左クリック+移動で自由に移動します。
最初はやり辛いですが、徐々に慣れます。
1 : 3D編集ビューポート
マップの編集を行う所。細かい所をするには上の方にある、
T(Top)F(Front)S(Side)のどちらかを押すと細かい編集が可能。
2 : Brushの原型
Brushとは、マップの基本形になる物です。
この赤いBrushの原型を使ってBrushを作り、マップを作成していきます。
3 : ツールバー
色々な動作の設定やBrushの変形などなど色々な物が用意されています。
また、iniをいじくればツールボタンを自作することも可能です。
形状を変化させたい場合、
変化させたい物を右クリックすると形状を変化させることができます。
四角形:0 板:1 円柱:2 円錐:3 球:4 螺旋階段:5
板螺旋階段:6 階段:7 モデリング:8 エフェクト:9
| パラメータ名 |
パラメータの説明 |
指定できる値 |
このパラメータが存在するボタン |
| Height |
Brushの高さ(Z方向) |
0より大きい正の数 |
0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 8 , 9 |
| Width |
Brushの長さ(X方向) |
0より大きい正の数 |
0 , 1 , 8 |
| Breath |
Brushの長さ(Y方向) |
0より大きい正の数 |
0 , 8 |
| OuterRadius |
外側の半径 |
0より大きい正の数 |
2 , 3 |
| InnerRadius |
[2,3の時]Hollowがtrueの時内側の半径[5,6の時]らせん階段の中心の半径 |
0より大きい正の数 |
2 , 3 , 5 , 6 |
| Radius |
Brushの半径 |
0より大きい正の数 |
4 , 9 |
| Sides |
○角すい、○角柱になる。 |
1以上の整数 |
2 , 3 |
| AlignToSide |
辺にXZ軸を合わせる。 |
FalseかTrue |
2 , 3 |
| Hollow |
InnerRadiusで指定した半径分の部分をくりぬく。 |
FalseかTrue |
0 , 1 , 2 , 3 |
| StepHeight |
階段一段の高さ。 |
0より大きい正の数 |
5 , 6 , 7 |
| StepWidth |
階段一段の長さ。 |
0より大きい正の数 |
5 , 6 , 7 |
| NumSteps |
階段の段の数。 |
1以上の整数 |
5 , 6 , 7 |
| AddtoFirstStep |
階段の最初の段の高さ。 |
0より大きい正の数 |
5 , 6 , 7 |
| AngleOfCource |
らせん階段の角度。 |
0より大きい正の数 |
5 |
| NumStepsPer360 |
らせん階段360度につき何段の段を配置するか |
4以上の正の整数 |
6 |
ちなみに、1の板はすり抜けるようになっているので床などには合いません。
4 : Actor Classes(オブジェクト一覧ウィンドウ)
ここには設置するためのオブジェクト、アイテム一覧があります。
ここで設置したい物を選択し、マップを右クリックして出るメニューから設置します。
例えば、武器、回復類を置きたい場合は、
Actot-Inventory-(回復類ならPickup、武器ならWeapon)
- Tournament(Pickup or Health or Weapon)
そして置きたい物を選んだ後、
マップの中で、置きたい場所を右クリックしてAdd~(置きたい物の名前) here
とあるので左クリックすると置いてくれます。
5 : Textures(テクスチャウィンドウ)
Brushに張ったりするためのテクスチャ(模様)を選択できます。
標準ではマップにあったテクスチャが読み込まれていませんので、
メニューバーからテクスチャファイル(.utx)を読み込みましょう。
普段使うものとしてはデフォで入っている、
「UTtech1.utx」「Ancient.utx」「SGtech1.utx」などがお勧めです。
水、空などのテクスチャは「GenFluid.utx」がお勧めです。
6 : ビルドボタン
マップを作った後や、Brushを直接操作したり削除したりしたときは必ず
「Build(ビルド)」を行う必要があります。
ビルドとは、最新の状態に更新したり、マップとして遊べるようにするために行う物です。
ビルドせずに作ったマップを実行すると、
「まだマップが無い」と認識されてしまい、プレイしても遊ぶことが出来ません。
左から、
「Build Geometry」(マップをビルドする)
「Build Lights」(照明をビルドする)
「Build Paths」(ボットの思考回路をビルド)
「Build All」(上記の三つを含めその他全てをビルド)
の4種類があります。
マップを作成して、テストプレーをする場合は必ず「Build All」を行っておきましょう。
1.New ボタン・・・新規作成
2.Open ボタン・・・マップを開くときにクリック
3.Save ボタン・・・マップを保存するときにクリック
4.Undo ボタン・・・取り消し
5.Redo ボタン・・・再実行
6.Serch for Actors ボタン・・・Actorを探すときにクリック
7.Actor ボタン・・・Actor ブラウザを表示するときにクリック
8.Group ボタン・・・Group ブラウザを表示するときにクリック
9.Music ボタン・・・Music ブラウザを表示するときにクリック
10.Sound ボタン・・・Sound ブラウザを表示するときにクリック
11.Texture ボタン・・・Texture ブラウザを表示するときにクリック
12.Static Mesh ボタン・・・Static Mesh ブラウザを表示するときにクリック
13.2D Shape Editor ボタン・・・2D Shape Editor ウィンドウを表示するときにクリック
14.Unreal Script Editor ボタン・・・Unreal Script Editor ウィンドウを表示するときにクリック
15.Actor Properties ボタン・・・Actor Properties ウィンドウを表示するときにクリック
16.Surface Properties ボタン・・・Surface Properties ウィンドウを表示するときにクリック
17.Build Geometry ボタン・・・形状をビルドするときにクリック
18.Build Light ボタン・・・ライトをビルドするときにクリック
19.Build Path ボタン・・・Path ネットワークをビルドするときにクリック
20.Build All ボタン・・・すべてをビルドするときにクリック ※テストプレイする際は必ずすること。
21.Build Options ボタン・・・Build Options ウィンドウを表示するときにクリック
22.Play Map ! ボタン・・・テストプレイするときにクリック
最終更新:2007年10月20日 21:24