マップを作っている際に、水を作りたいと思うことがあります。
ここでは水の作り方を説明します。
テクスチャはGenFluidがオススメです。
画像
まず、部屋を作った後に、画像の様に穴を掘ります。
画像
次に、ADDではなく、Add Special Brushをクリックします。
すると画像の様になるので、Waterを選択します。
画像
OKを押し、ビルドをすると画像の様になります。
一見完成したように見えますが、実際プレイしてみると出来ていません。
実は、水を作るにはZoneIntoを使わなくてはなりません。
画像
Actor-Into-ZoneInto-WaterZone
WaterZoneを選択して、底に配置します。
これで水の完成です。
また、泳ぐ水だけでなく、歩けば水の音が鳴る水たまりも作ることができます。
画像
また、水流を作りたい場合は、表面を右クリックして、Surface Propertiesをクリックします。
使うのはU-Pan V-Pan SmallWavyがいいです。
最終更新:2007年10月20日 13:31