色々なコリジョンと色々なコリジョン同士の衝突判定を実際に使える形で実装するサンプルです。
※衝突判定の実装の際IKD様が
ゲームつくろー!にて公開しています、4分木空間分割を使用しています。
この場を借りてお礼申し上げます。
尚、現状Seleneライブラリのバグの関係で球のみの判定しか行っておりませんが、今後増やしていく予定です。
準備する事
- プロジェクト内にSeleneフォルダがありますので、ここに公式で配布されている.Libと.hを一通り入れて下さい。
- Binフォルダに.exeが作られるので、同じフォルダにSeleneで配布されている.dllを一通り入れてください。
- 十字キーで移動できます。
最終更新:2009年09月17日 17:55