「バイオハザード:エリアス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
バイオハザード:エリアス - (2013/06/12 (水) 17:57:31) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
V-ACT(BH)
回避強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
ダミー用特殊能力=V-ACT 回避、命中、反応がそれぞれ+5。
ウロボロス特性(BH)
HP回復Lv1
プロテクションLv3=ウロボロス !火精 - - バリア無効化無効 <!回復不能状態>
レジストLv-3=非表示 火
透過移動
ウロボロス=解説 「火属性」と「精属性」を持たない攻撃のダメージを30%減少させる;_
ただし「火属性」の場合、受けるダメージが30%増加する。
パイロット能力付加="メッセージ=ウロボロス系クリーチャー(BH)"
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
汎用キャラ愛称
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))
天井移動(BH)
地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
部隊セット・L(BH)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=M (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
部隊セット・LL(BH)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
ZOC=非表示
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=L (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
#エイリアンVSプレデターフォルダを参考に
バイオハザード汎用設定
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
V-ACT(BH)
回避強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
ダミー用特殊能力=V-ACT 回避、命中、反応がそれぞれ+5。
ウロボロス特性(BH)
HP回復Lv1
プロテクションLv3=ウロボロス !火精 - - バリア無効化無効
レジストLv-3=非表示 火
透過移動
ウロボロス=解説 「火属性」と「精属性」を持たない攻撃のダメージを30%減少させる;_
ただし「火属性」の場合、受けるダメージが30%増加する。
パイロット能力付加="メッセージ=ウロボロス系クリーチャー(BH)"
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
汎用キャラ愛称
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))
天井移動(BH)
地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
部隊セット・L(BH)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=M (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
部隊セット・LL(BH)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
ZOC=非表示
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=L (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
#エイリアンVSプレデターフォルダを参考に
バイオハザード汎用設定
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: