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スタッフロール - (2023/09/16 (土) 14:42:21) の1つ前との変更点
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event構造体に記述して、&color(blue){endingRoll}(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内の&color(blue){endingroll.dat}も参考にしてください。
***&color(green){記述例}
>event event_for_ED //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。
>{
>bg = no_image //存在しない画像ファイル名を指定
>endingRoll(ED) //endingRoll関数で呼び出す
>}
>
>event ED
>{
>second = 60 //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。
>bgm = yonea //BGMです。
>size@a = 32 //aフォントのサイズを32にします。
>size@b = 36 //bフォントのサイズを36にします。
>baa(- STAFF -) //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。
>a_bc(企画, ななあし) //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。
>image(sky, 100) //背景画像を描画します。
>}
***&color(green){環境設定}
:second = (数値)|
スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。
:last_second = (数値)|
最後に文字列が止まっている秒数です。
:bgm = (ファイル名)|
BGMファイル名
:volume = (0~100)|
音量
:center = (0~100)|
中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。
:left = (0~100)|
左テキストの右端x座標です。
:right = (0~100)|
右テキストの左端x座標です。
:bg = (ファイル名)|
最初の背景画像
:member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ |
切り替わる背景画像を列挙します。
:bg_fade = (数値)|
背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。
:bg_interval = (数値)|
列挙した背景が切り替わるまでの秒数。
:dark_alpha = (0~255)|
ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。
:dark_fade = (数値)|
開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。
:dark_fade_e = (数値)|
終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。
***&color(green){フォントの設定}
フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。
&color(blue){name}@a = フォント名
&color(blue){size}@b = サイズ数値(12~48)
&color(blue){color}@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255)
&color(blue){italic}@a = on で斜体字
a(文字列) → aフォントで中央に文字列が出ます。
@a(文字列) → この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。
#a(文字列) → この文字列は中央で止まって消えます。
aa(文字列) → aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。
accc(文字列) → aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。
a_b(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示します。
a_bc(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。
@#a_bccc(文字列, 文字列) → 各種組み合わせも出来ます。
***&color(green){背景画像の呼び出し}
:image(画像ファイル)|
:image(画像ファイル, 描画フレーム数)|
:image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名)|
imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。
- 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00:30:29)
- 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12:36:57)
#comment(size=60,vsize=2)
event構造体に記述して、&color(blue){endingRoll}(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内の&color(blue){endingroll.dat}も参考にしてください。
***&color(green){記述例}
>event event_for_ED //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。
>{
>bg = no_image //存在しない画像ファイル名を指定
>endingRoll(ED) //endingRoll関数で呼び出す
>}
>
>event ED
>{
>second = 60 //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。
>bgm = yonea //BGMです。
>size@a = 32 //aフォントのサイズを32にします。
>size@b = 36 //bフォントのサイズを36にします。
>baa(- STAFF -) //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。
>a_bc(企画, ななあし) //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。
>image(sky, 100) //背景画像を描画します。
>}
***&color(green){環境設定}
:second = (数値)|
スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。
:last_second = (数値)|
最後に文字列が止まっている秒数です。
:bgm = (ファイル名)|
BGMファイル名
:volume = (0~100)|
音量
:center = (0~100)|
中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。
:left = (0~100)|
左テキストの右端x座標です。
:right = (0~100)|
右テキストの左端x座標です。
:bg = (ファイル名)|
最初の背景画像
:member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ |
切り替わる背景画像を列挙します。
:bg_fade = (数値)|
背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。
:bg_interval = (数値)|
列挙した背景が切り替わるまでの秒数。
:dark_alpha = (0~255)|
ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。
:dark_fade = (数値)|
開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。
:dark_fade_e = (数値)|
終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。
***&color(green){フォントの設定}
フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。
&color(blue){name}@a = フォント名
&color(blue){size}@b = サイズ数値(12~48)
&color(blue){color}@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255)
&color(blue){italic}@a = on で斜体字
a(文字列) → aフォントで中央に文字列が出ます。
@a(文字列) → この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。
#a(文字列) → この文字列は中央で止まって消えます。
aa(文字列) → aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。
accc(文字列) → aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。
a_b(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示します。
a_bc(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。
@#a_bccc(文字列, 文字列) → 各種組み合わせも出来ます。
***&color(green){背景画像の呼び出し}
:image(画像ファイル)|
:image(画像ファイル, 描画フレーム数)|
:image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名)|
imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。
- 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00:30:29)
- 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12:36:57)
- プロトヒューマンとかヴィスクルムの外伝作で使われてるよ -- 名無しさん (2023-09-16 14:42:21)
#comment(size=60,vsize=2)