「TIPS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

TIPS - (2013/01/28 (月) 16:53:10) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 **戦争 #region ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが  「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は  人材ユニットは放浪することになる。  マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。  回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて  初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。  その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。  全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。  また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。  強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。  ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 #endregion(クリックで表示) **外交 #region ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。    「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。  当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。  「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。  こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。  「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。  ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。  外交に関する詳細な内容は[[外交について>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/633.html]]を参照されたし。   ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。  無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 #endregion(クリックで表示) **人材プレイ #region ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。  自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。  (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス)  仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。  補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。  放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。  所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる.  所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。  「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。  但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。  なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。  優先権の序列は以下の通り。  マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 #endregion(クリックで表示) **初心者向けマニュアル #region  勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。  操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ  放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。  ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。  以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。  基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。  防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。  イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。  ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。  ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。  セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。  ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。  オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。  サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。  ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ●初心者向け勢力プレイ  以下に「戦いの序幕」において初心者がプレイしやすい勢力を挙げる。  VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。  よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。   -リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャに強力な必殺技持ちのセレンがいる。グリーンウルス、パーサの民、レオーム家と永久同盟を結べれば背後も固められる。ただしもたもたしていると魔王軍が迫ってくるため、若干辛くなる。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 -ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナとナシュカは非常に強力。海上であればどんな敵にも負けない。 -レオーム家・・・展開がほぼ決まっており、敵が段階ごとに強くなっていく。ただし一般兵は弱い、弓兵を使いこなせるかがポイント。フェリル島制圧に手間取ると北からアルナスやルートガルト、東からナース水軍に攻め込まれかなり辛い。 -魔王軍・・・ユニット性能は高いが、成長が遅いので後半は人間系勢力に苦戦しがち。短期決戦が肝心である。  ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 ・敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 ・モブが弱すぎる→ 訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルが少しずつ上がる。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事。 ・なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王やヨネアなど広範囲にST異常を与えられたら、ともかく「復」を押してみよう。 #endregion(クリックで表示) **よくある質問  以下はよくある質問です。 ●放浪人材について #region  Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。  A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。    ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。  Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか?    ポ○モンの赤緑みたいなもん?  A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。  Q:ルエットとファウが出現しません。  A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。    よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。  Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。    しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか?  A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。    そういったランダム性がVTの醍醐味です。  Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。    どうすればいいですか?  A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。    パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。    同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。    ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。   #endregion(クリックで表示) ●世界観について #region  Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。    私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。  A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。    ややこしい事は考えずに楽しみましょう。  Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。  A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。    キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。  Q:オーティの性別がありません。  A:全てはあなた次第。  Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか?  A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。    顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。  Q:オープニング画面の娘は誰?  A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 #endregion(クリックで表示) ●戦闘について #region  Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか?  A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。  Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。    召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ!  A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。    一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。    いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。  Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。   A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。    ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。  Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと?  A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。    こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。  Q:アルティマイトが倒せません。  A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。    よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。  Q:ナイアーラトテップが(ry  A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。    よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。    1 神聖・解呪攻撃無双    2 高機動人材による連射弓の引き撃ち    3 高火力射撃    4 草原での突撃    5 他力本願&イナゴ戦術    1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。    まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。    まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 #endregion(クリックで表示) **プレイ実況動画 #region  現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。  以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。  もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。  ・[[大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11848918]]   闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。  ・[[ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11871782]]   フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 #endregion(クリックで表示) ----
#contents このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 **戦争 #region ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが  「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は  人材ユニットは放浪することになる。  マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。  回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて  初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。  その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。  全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。  また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。  強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。  ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 #endregion(クリックで表示) **外交 #region ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。    「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。  当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。  「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。  こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。  「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。  ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。  外交に関する詳細な内容は[[外交について>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/633.html]]を参照されたし。   ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。  無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 #endregion(クリックで表示) **人材プレイ #region ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。  自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。  (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス)  仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。  補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。  放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。  所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる.  所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。  「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。  但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。  なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。  優先権の序列は以下の通り。  マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 #endregion(クリックで表示) **初心者向けマニュアル #region  勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。  操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ  放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。  ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。  以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。  基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。  防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。  イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。  ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。  ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。  セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。  ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。  オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。  サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。  ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ●初心者向け勢力プレイ  以下に「戦いの序幕」において初心者がプレイしやすい勢力を挙げる。  VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。  よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。   -リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャに強力な必殺技持ちのセレンがいる。グリーンウルス、パーサの民、レオーム家と永久同盟を結べれば背後も固められる。ただしもたもたしていると魔王軍が迫ってくるため、若干辛くなる。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 -ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナとナシュカは非常に強力。海上であればどんな敵にも負けない。 -レオーム家・・・展開がほぼ決まっており、敵が段階ごとに強くなっていく。ただし一般兵は弱い、弓兵を使いこなせるかがポイント。フェリル島制圧に手間取ると北からアルナスやルートガルト、東からナース水軍に攻め込まれかなり辛い。 -魔王軍・・・ユニット性能は高いが、成長が遅いので後半は人間系勢力に苦戦しがち。短期決戦が肝心である。  ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 ・敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 ・モブが弱すぎる→ レベル1のまま使ってないか?訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルがいくつか上がる(シナリオごとに異なる)。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事だ。ちなみにモブの訓練限界値は所属人材の平均レベルになるため、終盤使う予定がなくなった低レベルの人材はクビにするのも一手。 ・なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王のナイトメアやヨネアのイリュージョンなど、広範囲にST異常を与えられた場合、ともかく「復」を押してみよう。まぁ魔術師がいれば上手く回復するかもしれない。キュア、ヒールなどの回復呪文は特に重要で、あるかないかで継戦能力が大きく変わる。全体回復を持っているアルジュナ、アーシュ、ラクタイナなどは是が非でも押さえたい。 ・浪人が雇えない!→ 「信長の野望」などと違い、人材は全て縁故採用である。誰が誰を雇えるのかは複雑なネットワークになっており、一方通行も多い。面倒だがVTを楽しんでいるうちに自然と頭に入ればいいね。キャラネームにポイントすると雇用できるユニットが表示されるので、チェックしておこう。他種族とのバイパスになるのはビーストテイマーであることが多い。とりあえず人材の約半数は人間なので、亜人種でプレイすると採用が行き詰まることが多い。スタート時のメンバーによっては絶対に雇えなくなるキャラクターもいる。ちなみに登用可能な人物がある程度近くのゾーンにいなければ登用できない。この場合は名前が緑色で表示される。 ・援軍は卑怯→ あと数国まで追い込んだのに、相手が相互に援軍を出しあってきて戦争に勝てないことは、ままある。大人しく相手の同盟が切れるのを待って行動するか、援軍が遅れない位置の領土を攻め、敵の主力部隊を壊滅させてしまおう。包囲、分断、各個撃破は戦術面でも戦略面でも重要だ。 ・敵がレベル40になってて倒せないんですが→ まったりプレイしていると陥りがちな事態。拡張に失敗した魔王や、沼で粘り続けたジェイク先生が主な例。レベル20の一般を12部隊連れてきても、更なる経験値になることもある。ステータスが正義だ。共闘して他国の強人材に出張ってもらうのも一手。たいていこうなっている場合は向こうは人材だけで、長い戦線を支えられなくなっているので、無理にすぐに倒そうとせず、別の戦線で強力なユニットを成長させてからリベンジするのも良い。いたずらに鉄砲玉をぶつけ、生贄にするのは下策。 #endregion(クリックで表示) **よくある質問  以下はよくある質問です。 ●放浪人材について #region  Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。  A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。    ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。  Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか?    ポ○モンの赤緑みたいなもん?  A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。  Q:ルエットとファウが出現しません。  A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。    よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。  Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。    しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか?  A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。    そういったランダム性がVTの醍醐味です。  Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。    どうすればいいですか?  A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。    パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。    同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。    ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。   #endregion(クリックで表示) ●世界観について #region  Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。    私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。  A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。    ややこしい事は考えずに楽しみましょう。  Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。  A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。    キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。  Q:オーティの性別がありません。  A:全てはあなた次第。  Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか?  A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。    顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。  Q:オープニング画面の娘は誰?  A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 #endregion(クリックで表示) ●戦闘について #region  Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか?  A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。  Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。    召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ!  A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。    一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。    いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。  Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。   A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。    ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。  Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと?  A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。    こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。  Q:アルティマイトが倒せません。  A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。    よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。  Q:ナイアーラトテップが(ry  A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。    よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。    1 神聖・解呪攻撃無双    2 高機動人材による連射弓の引き撃ち    3 高火力射撃    4 草原での突撃    5 他力本願&イナゴ戦術    1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。    まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。    まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 #endregion(クリックで表示) **プレイ実況動画 #region  現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。  以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。  もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。  ・[[大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11848918]]   闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。  ・[[ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11871782]]   フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 #endregion(クリックで表示) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: