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デデンデ - (2013/02/09 (土) 03:35:55) の1つ前との変更点

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**「山の如く待て。 もっと悪くなるかもしれぬ。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >岩のごとき頑健さを誇りとするドワーフ。その筋肉の鎧は刃を逆にへし折るという。 >多少の傷も驚異的な治癒力で瞬時に塞ぎ、まさに鉄壁となって仲間を守った。 >しかし、あまりの常識離れした打たれ強さゆえ、実はアンデッドなのではないかと噂され、 >ラザムの神官が解呪を試みたが返り討ちにあったという伝説まで流布された。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|デデンデ| |性別|男性| |肩書き|ドワーフ| |種族|ドワーフ| |クラス|ドワーフ| |雇用種族|ドワーフ| |雇用クラス|ドワーフ| |特殊雇用|| |初期勢力|S1~S3,S7→[[ガルガンダの民]] S4~S6→在野| |初期階級|S1~S3,S7→一般| |初期レベル|S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20| |初期スキル|バトルアクス 岩石作り| |習得スキル|LV.10→斧投げ Lv.20→土魔法C| |リーダースキル|HPアップ HP回復力アップ 吸血耐性アップ| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){1300}|MP|0| |攻撃|80|防御|100| |魔力|40|魔抵抗|60| |素早さ|60|技術|80| |HP回復|&color(blue){30}|MP回復|0| |移動力|100|移動型|山地| |exp_mul|135|召喚可|8| ・初期耐性 |火|微強|毒|強い| |水|弱い|麻痺|強い| |風|弱い|幻覚|微弱| |土|強い|混乱|微強| |光||沈黙|弱い| |闇||石化|強い| |神聖||恐慌|強い| |死霊||即死|| |弓矢|強い|吸血|&color(blue){無敵}| |城||魔吸|弱い| |解呪|無敵|ドレイン|| 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 **&aname(4,option=nolink){コメント} - ただでさえタフなドワーフを、さらにタフにした人材。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:45:26) - 彼で人材プレイをすれば楽勝な感じがするが、 &br()範囲攻撃を持っていないので、旗揚げすら難しい。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:55:25) - hprec = 50とか、チート人材作ろうと思っても気が引けるレベル -- 名無しさん (2009-11-15 14:50:55) - ひっそりとHP回復力が50→30に弱体化 -- 名無しさん (2009-12-20 20:55:43) - ただでさえ弱いドワーフをさらに弱体化させなくてもいいのに。 -- 名無しさん (2010-08-07 21:13:02) - ドワーフは元々物理がほとんど効かない反面弱点で瀕死になるという感じで受けるダメージが割と偏ってる。 &br()戦場から走って逃げる機動力も無い以上HP再生のありがたみを感じる機会はほとんど無い。 -- 名無しさん (2010-08-08 11:05:02) - 名前がなんかテンション上がるデデンデンデデン♪ -- 名無しさん (2011-12-23 05:54:34) - 再生能力のあるターミネーターか、どうにもイマイチ -- 名無しさん (2012-07-08 05:37:15) #comment(size=60,vsize=2) ----
**「山の如く待て。 もっと悪くなるかもしれぬ。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >岩のごとき頑健さを誇りとするドワーフ。その筋肉の鎧は刃を逆にへし折るという。 >多少の傷も驚異的な治癒力で瞬時に塞ぎ、まさに鉄壁となって仲間を守った。 >しかし、あまりの常識離れした打たれ強さゆえ、実はアンデッドなのではないかと噂され、 >ラザムの神官が解呪を試みたが返り討ちにあったという伝説まで流布された。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|デデンデ| |性別|男性| |肩書き|ドワーフ| |種族|ドワーフ| |クラス|ドワーフ| |雇用種族|ドワーフ| |雇用クラス|ドワーフ| |特殊雇用|| |初期勢力|S1→[[ガルガンダの民]] S2~S7→在野| |初期階級|S1→一般| |初期レベル|S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20| |初期スキル|バトルアクス 岩石作り| |習得スキル|LV.10→斧投げ Lv.20→土魔法C| |リーダースキル|HPアップ HP回復力アップ 吸血耐性アップ| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){1300}|MP|0| |攻撃|80|防御|100| |魔力|40|魔抵抗|60| |素早さ|60|技術|80| |HP回復|&color(blue){30}|MP回復|0| |移動力|100|移動型|山地| |exp_mul|135|召喚可|8| ・初期耐性 |火|微強|毒|強い| |水|弱い|麻痺|強い| |風|弱い|幻覚|微弱| |土|強い|混乱|微強| |光||沈黙|弱い| |闇||石化|強い| |神聖||恐慌|強い| |死霊||即死|| |弓矢|強い|吸血|&color(blue){無敵}| |城||魔吸|弱い| |解呪|無敵|ドレイン|| 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 **&aname(4,option=nolink){コメント} - ただでさえタフなドワーフを、さらにタフにした人材。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:45:26) - 彼で人材プレイをすれば楽勝な感じがするが、 &br()範囲攻撃を持っていないので、旗揚げすら難しい。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:55:25) - hprec = 50とか、チート人材作ろうと思っても気が引けるレベル -- 名無しさん (2009-11-15 14:50:55) - ひっそりとHP回復力が50→30に弱体化 -- 名無しさん (2009-12-20 20:55:43) - ただでさえ弱いドワーフをさらに弱体化させなくてもいいのに。 -- 名無しさん (2010-08-07 21:13:02) - ドワーフは元々物理がほとんど効かない反面弱点で瀕死になるという感じで受けるダメージが割と偏ってる。 &br()戦場から走って逃げる機動力も無い以上HP再生のありがたみを感じる機会はほとんど無い。 -- 名無しさん (2010-08-08 11:05:02) - 名前がなんかテンション上がるデデンデンデデン♪ -- 名無しさん (2011-12-23 05:54:34) - 再生能力のあるターミネーターか、どうにもイマイチ -- 名無しさん (2012-07-08 05:37:15) #comment(size=60,vsize=2) ----

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