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ガルガンダの民 - (2011/12/04 (日) 07:46:31) の1つ前との変更点

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- ユニットは強いが初期戦力が低く、そのせいで序盤の立ち回りが &br()とても難しいので上級者向けの国である -- 名無しさん (2009-08-29 00:52:11) - ラムソンかナルディアをぶち殺してガルダームかフォルゴットを狙う。 &br()というか、早い段階でどっちかが手に入らないとほぼ詰み。 &br()手に入ればドワーフ自体は鬼の性能なので安定するかと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 00:27:09) - ↑ラムソンの所にいるのはガルダームじゃなくてワットサルトだね -- 名無しさん (2009-09-30 01:20:36) - ドワーフは水に弱いため、雪原方向へ向かうのが難しい。 &br()少数精鋭で立ち回るのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 01:22:44) - CPUだと、兵数と財政の厳しさから滅多に勢力拡大することはないが、ドワーフの優秀さから後半までしぶとく生き延び続け、グリーン、ファルシス、アルナス、魔王軍らの勢力拡大を邪魔し続けている。 -- 名無しさん (2009-10-09 20:59:28) - 彼らがS5に居ないことに感謝しながら残念がったマゾゲーマーも多い -- 名無しさん (2009-10-18 06:43:03) - シナリオ1では、初めに雪原を目指すのも一つの手。 &br()最短でグリーンを目指し、カルラをどうにか倒してしまえば、 &br()イエティが手に入り、ドワーフの岩+射程の長いイエティの雪という強力コンボも可能。 -- 名無しさん (2009-10-30 18:44:37) - 強力な雇用能力を持つアルナスの勢力が拡大しないのはドワーフのおかげ。 &br()逆にいえば、ドワーフがアルナスを止めるおかげでCPUゴートムクガイアが勢力を伸ばしやすくなる -- 名無しさん (2009-10-30 23:52:09) - ビーストテイマーのありがたさが身にしみる勢力。 &br()グリフォン・マンティコア・イエティ使いが一人でも味方に付けばだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2009-11-02 12:00:13) - どちらかと言えば防御向きの勢力。ヴァーレン屈指の耐久力で、二倍以上の戦力相手に耐えきる事もしばしば。 -- 名無しさん (2009-11-15 14:53:04) - 岩で囲んでやれればどんな勢力にも対抗以上の事ができる。 -- 名無しさん (2009-11-24 14:11:51) - 初期領地が1つのうえに殲滅能力が低さから領地拡大もなかなか進まないため、とにかく人材が増えず &br()数少ないドワーフもアルナス、ファルシスの賢者が拾っていく・・・ &br()一応ゼグスは両名を雇用できるが、主君が存命の場合仕官してくれないなど、ある意味踏んだり蹴ったりの勢力である -- 名無しさん (2009-12-19 23:52:33) - ファーレンと違って本拠地ガルガンダ山の風通しが非常によろしいので、そのままでは勢力を伸ばしにくい。 &br()いっそガルガンダ山は捨ててしまおう。 -- 名無しさん (2009-12-23 00:15:52) - ゼグスの賢者雇用が消滅したため &br()アルナスと騎士団を吸収できなくなった &br()序盤にデオフォーム辺りが湧かないと無理ゲー -- 名無しさん (2009-12-23 11:55:32) - 一般の雇用費が高いので収入の多い平原を抑えたいが、逆に北上し、グリーン・ウルスを吸収するといい。 &br()岩の後ろからのイエティやアイスマンによる遠距離攻撃は強力で、かつドワーフとは違いすぐにレベルアップしてくれる。 &br()さらにポートニックを雇用しエルフが加入すれば、敵は居ないと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-12-23 17:46:35) - 魔王軍とは何が何でも隣接しないようにしたい &br()貫通属性のダークブレス相手では岩なぞ何の意味も無い -- 名無しさん (2009-12-23 21:59:51) - ドワーフは雇用費を100に下げるべきではないかなと思う。 -- 名無しさん (2010-07-05 20:54:57) - そうだね。経験地テーブル重いから100円程度だよね。 -- 名無しさん (2010-07-05 21:02:32) - エフォードからアルナス吸収、ある程度レベルが育てばカルラからポートニック。 &br()良い人材が来るまではガルガンダ山で防衛戦。 -- 名無しさん (2010-07-05 21:10:54) - シナリオ1にOP追加。 -- 名無しさん (2010-08-23 22:40:16) - デザナイの強化は弓に強いドワーフには効果なし。 &br()ゴブリンよりとれる選択肢が多い分簡単とも言える。 -- 名無しさん (2011-01-02 22:47:43) - 最終決戦Ⅲでジャンクによりクリアどころか &br()2ターン耐え切ることがまず100%不可能という &br()ネタ勢力として再興される -- 名無しさん (2011-04-21 12:02:32) - 他の勢力ならば、運が良ければ冥王軍の攻撃ををかわすことができる・・・ &br()が、そこから進めないため、いずれは砂漠からきた屍姫軍に滅ぼされてしまう。 &br()せめて、共闘相手のラザムが山を返してくれていれば・・・。 -- 名無しさん (2011-09-17 13:40:15) - ↑ごめん、他の勢力じゃなくて、他の勢力をプレイしているときならば、だった -- 名無しさん (2011-09-17 15:37:19) - 他の同盟国は併合したのに・・・ラザムさんマジ鬼畜 -- 名無しさん (2011-09-17 23:57:51) - まぁもともと消えゆくはずだった勢力だけど &br()ユーザーがもっと活躍させろといいまくったが故に復活した勢力だし -- 名無しさん (2011-09-18 21:29:53) - 山さえあれば何度でも復活する勢力。もはやただのネタ勢力に見える。 &br()沼さえあれば何度でも復活するトカゲ軍といい勝負。 -- 名無しさん (2011-09-18 22:56:24) - ガルガンダの民応援シナにあるみたいな聖属性ドワーフつけるか、 &br()雇用範囲なんとかして欲しいね。正直現状維持ならs7に存在している意味がない。 -- 名無しさん (2011-09-19 18:52:25) - そういえばドワーフ雇えるのって、スネアとワットサルトだけか・・・? &br()となると、女性のいないS7ドワーフはどこのマスターも雇えないのか・・・。 -- 名無しさん (2011-09-29 13:25:35) - なんだかんだでビーストテイマーが雇用できるので運がよければ結構拡張できる。 &br()まずは北の方の手頃なビーストテイマー人材を獲得しにいくべきか。 -- 名無しさん (2011-10-25 19:35:53) #comment(size=60,vsize=2) ----
- ユニットは強いが初期戦力が低く、そのせいで序盤の立ち回りが &br()とても難しいので上級者向けの国である -- 名無しさん (2009-08-29 00:52:11) - ラムソンかナルディアをぶち殺してガルダームかフォルゴットを狙う。 &br()というか、早い段階でどっちかが手に入らないとほぼ詰み。 &br()手に入ればドワーフ自体は鬼の性能なので安定するかと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 00:27:09) - ↑ラムソンの所にいるのはガルダームじゃなくてワットサルトだね -- 名無しさん (2009-09-30 01:20:36) - ドワーフは水に弱いため、雪原方向へ向かうのが難しい。 &br()少数精鋭で立ち回るのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 01:22:44) - CPUだと、兵数と財政の厳しさから滅多に勢力拡大することはないが、ドワーフの優秀さから後半までしぶとく生き延び続け、グリーン、ファルシス、アルナス、魔王軍らの勢力拡大を邪魔し続けている。 -- 名無しさん (2009-10-09 20:59:28) - 彼らがS5に居ないことに感謝しながら残念がったマゾゲーマーも多い -- 名無しさん (2009-10-18 06:43:03) - シナリオ1では、初めに雪原を目指すのも一つの手。 &br()最短でグリーンを目指し、カルラをどうにか倒してしまえば、 &br()イエティが手に入り、ドワーフの岩+射程の長いイエティの雪という強力コンボも可能。 -- 名無しさん (2009-10-30 18:44:37) - 強力な雇用能力を持つアルナスの勢力が拡大しないのはドワーフのおかげ。 &br()逆にいえば、ドワーフがアルナスを止めるおかげでCPUゴートムクガイアが勢力を伸ばしやすくなる -- 名無しさん (2009-10-30 23:52:09) - ビーストテイマーのありがたさが身にしみる勢力。 &br()グリフォン・マンティコア・イエティ使いが一人でも味方に付けばだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2009-11-02 12:00:13) - どちらかと言えば防御向きの勢力。ヴァーレン屈指の耐久力で、二倍以上の戦力相手に耐えきる事もしばしば。 -- 名無しさん (2009-11-15 14:53:04) - 岩で囲んでやれればどんな勢力にも対抗以上の事ができる。 -- 名無しさん (2009-11-24 14:11:51) - 初期領地が1つのうえに殲滅能力が低さから領地拡大もなかなか進まないため、とにかく人材が増えず &br()数少ないドワーフもアルナス、ファルシスの賢者が拾っていく・・・ &br()一応ゼグスは両名を雇用できるが、主君が存命の場合仕官してくれないなど、ある意味踏んだり蹴ったりの勢力である -- 名無しさん (2009-12-19 23:52:33) - ファーレンと違って本拠地ガルガンダ山の風通しが非常によろしいので、そのままでは勢力を伸ばしにくい。 &br()いっそガルガンダ山は捨ててしまおう。 -- 名無しさん (2009-12-23 00:15:52) - ゼグスの賢者雇用が消滅したため &br()アルナスと騎士団を吸収できなくなった &br()序盤にデオフォーム辺りが湧かないと無理ゲー -- 名無しさん (2009-12-23 11:55:32) - 一般の雇用費が高いので収入の多い平原を抑えたいが、逆に北上し、グリーン・ウルスを吸収するといい。 &br()岩の後ろからのイエティやアイスマンによる遠距離攻撃は強力で、かつドワーフとは違いすぐにレベルアップしてくれる。 &br()さらにポートニックを雇用しエルフが加入すれば、敵は居ないと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-12-23 17:46:35) - 魔王軍とは何が何でも隣接しないようにしたい &br()貫通属性のダークブレス相手では岩なぞ何の意味も無い -- 名無しさん (2009-12-23 21:59:51) - ドワーフは雇用費を100に下げるべきではないかなと思う。 -- 名無しさん (2010-07-05 20:54:57) - そうだね。経験地テーブル重いから100円程度だよね。 -- 名無しさん (2010-07-05 21:02:32) - エフォードからアルナス吸収、ある程度レベルが育てばカルラからポートニック。 &br()良い人材が来るまではガルガンダ山で防衛戦。 -- 名無しさん (2010-07-05 21:10:54) - シナリオ1にOP追加。 -- 名無しさん (2010-08-23 22:40:16) - デザナイの強化は弓に強いドワーフには効果なし。 &br()ゴブリンよりとれる選択肢が多い分簡単とも言える。 -- 名無しさん (2011-01-02 22:47:43) - 最終決戦Ⅲでジャンクによりクリアどころか &br()2ターン耐え切ることがまず100%不可能という &br()ネタ勢力として再興される -- 名無しさん (2011-04-21 12:02:32) - 他の勢力ならば、運が良ければ冥王軍の攻撃ををかわすことができる・・・ &br()が、そこから進めないため、いずれは砂漠からきた屍姫軍に滅ぼされてしまう。 &br()せめて、共闘相手のラザムが山を返してくれていれば・・・。 -- 名無しさん (2011-09-17 13:40:15) - ↑ごめん、他の勢力じゃなくて、他の勢力をプレイしているときならば、だった -- 名無しさん (2011-09-17 15:37:19) - 他の同盟国は併合したのに・・・ラザムさんマジ鬼畜 -- 名無しさん (2011-09-17 23:57:51) - まぁもともと消えゆくはずだった勢力だけど &br()ユーザーがもっと活躍させろといいまくったが故に復活した勢力だし -- 名無しさん (2011-09-18 21:29:53) - 山さえあれば何度でも復活する勢力。もはやただのネタ勢力に見える。 &br()沼さえあれば何度でも復活するトカゲ軍といい勝負。 -- 名無しさん (2011-09-18 22:56:24) - ガルガンダの民応援シナにあるみたいな聖属性ドワーフつけるか、 &br()雇用範囲なんとかして欲しいね。正直現状維持ならs7に存在している意味がない。 -- 名無しさん (2011-09-19 18:52:25) - そういえばドワーフ雇えるのって、スネアとワットサルトだけか・・・? &br()となると、女性のいないS7ドワーフはどこのマスターも雇えないのか・・・。 -- 名無しさん (2011-09-29 13:25:35) - なんだかんだでビーストテイマーが雇用できるので運がよければ結構拡張できる。 &br()まずは北の方の手頃なビーストテイマー人材を獲得しにいくべきか。 -- 名無しさん (2011-10-25 19:35:53) - 最近S1で初期にこいつらがファルシス騎士団を平地で滅亡させているのをよく見る &br()強くなったのか? -- 名無しさん (2011-12-04 07:46:31) #comment(size=60,vsize=2) ----

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