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spot 構造体(領地の設定) - (2009/12/03 (木) 22:48:57) の1つ前との変更点
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***注意点
領地の経済値(gain)と城壁値(castle)は、ゲーム進行中の可変データですので
スクリプトの記述を反映させたい時はロードせずに最初からスタートしてください。
***コンテンツ
&bold(){name = (文字列)}
領地の名前
&bold(){castle_battle = (on/off)}
省略時はoff
onにすると攻城戦ステージになる。
&bold(){no_home = (on/off)}
省略時はoff
onにするとシナリオ開始時の放浪人材の出発点にならない。
&bold(){no_raise = (on/off)}
省略時はoff
onにすると、全人材がここでは旗上げしない。
&bold(){image = (文字列)}
ワールドマップで示されるイメージ
&bold(){map = (文字列)}
戦場マップのファイル名(拡張子無し)
&bold(){x = (数値)}
&bold(){y = (数値)}
ワールドマップ画像上での座標
&bold(){gain=(数値)}
経済値。収入に影響する。
経済値と実収入の比率は&italic(){context構造体}で設定できます。
&bold(){castle=(数値)}
城壁値。
castle×100が城壁のHPとなります。なお城壁のdefenseとmagdefは&bold(){0}です。
&bold(){monster = (文字列, 文字列, ‥)}
中立時に存在するモンスター
&bold(){merce = (文字列, 文字列, ‥)}
この領地で雇用できるユニット名
&bold(){member = (文字列*数値, 文字列, ‥)}
この領地に所属するユニットを列挙する
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***注意点
領地の経済値(gain)と城壁値(castle)は、ゲーム進行中の可変データですので
スクリプトの記述を反映させたい時はロードせずに最初からスタートしてください。
***コンテンツ
&bold(){name = (文字列)}
領地の名前
&bold(){castle_battle = (on/off)}
省略時はoff
onにすると攻城戦ステージになる。
&bold(){no_home = (on/off)}
省略時はoff
onにするとシナリオ開始時の放浪人材の出発点にならない。
&bold(){no_raise = (on/off)}
省略時はoff
onにすると、全人材がここでは旗上げしない。
&bold(){image = (文字列)}
ワールドマップで示されるイメージ
&bold(){map = (文字列)}
戦場マップのファイル名(拡張子無し)
&bold(){x = (数値)}
&bold(){y = (数値)}
ワールドマップ画像上での座標
&bold(){gain=(数値)}
経済値。収入に影響する。
経済値と実収入の比率は&italic(){context構造体のgain_per}で設定できます。
&bold(){castle=(数値)}
城壁値。
castle×100が城壁のHPとなります。なお城壁のdefenseとmagdefは&bold(){0}です。
&bold(){monster = (文字列, 文字列, ‥)}
中立時に存在するモンスター
&bold(){merce = (文字列, 文字列, ‥)}
この領地で雇用できるユニット名
&bold(){member = (文字列*数値, 文字列, ‥)}
この領地に所属するリーダーユニットを列挙する
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