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. ***注意点 領地の経済値(gain)と城壁値(castle)は、ゲーム進行中の可変データですので スクリプトの記述を反映させたい時はロードせずに最初からスタートしてください。 ***コンテンツ &bold(){name = (文字列)} 領地の名前 &bold(){castle_battle = (on/off)} 省略時はoff onにすると攻城戦ステージになる。 &bold(){no_home = (on/off)} 省略時はoff onにするとシナリオ開始時の放浪人材の出発点にならない。 &bold(){no_raise = (on/off)} 省略時はoff onにすると、全人材がここでは旗上げしない。 &bold(){image = (文字列)} ワールドマップで示されるイメージ &bold(){map = (文字列)} 戦場マップのファイル名(拡張子無し) &bold(){x = (数値)} &bold(){y = (数値)} ワールドマップ画像上での座標 &bold(){gain=(数値)} 経済値。収入に影響する。 経済値と実収入の比率は&italic(){context構造体}で設定できます。 &bold(){castle=(数値)} 城壁値。 castle×100が城壁のHPとなります。なお城壁のdefenseとmagdefは&bold(){0}です。 &bold(){monster = (文字列, 文字列, ‥)} 中立時に存在するモンスター &bold(){merce = (文字列, 文字列, ‥)} この領地で雇用できるユニット名 &bold(){member = (文字列*数値, 文字列, ‥)} この領地に所属するユニットを列挙する . .
. ***注意点 領地の経済値(gain)と城壁値(castle)は、ゲーム進行中の可変データですので スクリプトの記述を反映させたい時はロードせずに最初からスタートしてください。 ***コンテンツ &bold(){name = (文字列)} 領地の名前 &bold(){castle_battle = (on/off)} 省略時はoff onにすると攻城戦ステージになる。 &bold(){no_home = (on/off)} 省略時はoff onにするとシナリオ開始時の放浪人材の出発点にならない。 &bold(){no_raise = (on/off)} 省略時はoff onにすると、全人材がここでは旗上げしない。 &bold(){image = (文字列)} ワールドマップで示されるイメージ &bold(){map = (文字列)} 戦場マップのファイル名(拡張子無し) &bold(){x = (数値)} &bold(){y = (数値)} ワールドマップ画像上での座標 &bold(){gain=(数値)} 経済値。収入に影響する。 経済値と実収入の比率は&italic(){context構造体のgain_per}で設定できます。 &bold(){castle=(数値)} 城壁値。 castle×100が城壁のHPとなります。なお城壁のdefenseとmagdefは&bold(){0}です。 &bold(){monster = (文字列, 文字列, ‥)} 中立時に存在するモンスター &bold(){merce = (文字列, 文字列, ‥)} この領地で雇用できるユニット名 &bold(){member = (文字列*数値, 文字列, ‥)} この領地に所属するリーダーユニットを列挙する . .

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