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デザートナイト - (2012/11/28 (水) 23:18:27) の1つ前との変更点

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- 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 &br()人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 &br()移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00:52:32) - 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08:29:48) - 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 &br()前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く &br()機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い &br()万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06:27:35) - 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22:02:59) - 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18:10:37) - 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01:53:07) - 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17:54:44) - 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して &br()うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05:39:53) - 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 &br()尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06:18:52) - もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 &br()機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18:35:49) - いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15:41:45) - 技量も低く煙玉で簡単に止まる &br()要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09:04:25) - いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07:53:37) - スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 &br()敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16:30:24) - 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23:48:34) - 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21:31:13) - 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00:16:31) - どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12:32:48) - 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15:42:54) - カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01:58:53) - それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10:13:23) - 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる &br()自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく &br()しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる &br()そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19:23:35) - 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 &br()さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20:51:54) - フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 &br()水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03:01:31) - 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる &br()フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13:44:18) - 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 &br()ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23:06:24) - あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる &br()そんな風に考えていた時代が私にはありました &br()微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で &br()使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19:39:22) - 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない &br()水溶性 &br()特技は弱い者いじめ &br()デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23:15:02) - そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 &br()殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13:26:16) - レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの &br()火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね &br()弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14:33:47) - 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが &br()物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18:58:04) - はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19:17:02) - フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22:04:24) - むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 &br()騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため &br()あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 &br()exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22:54:57) - 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23:27:07) #comment(size=60,vsize=2) ----
- 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 &br()人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 &br()移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00:52:32) - 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08:29:48) - 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 &br()前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く &br()機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い &br()万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06:27:35) - 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22:02:59) - 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18:10:37) - 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01:53:07) - 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17:54:44) - 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して &br()うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05:39:53) - 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 &br()尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06:18:52) - もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 &br()機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18:35:49) - いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15:41:45) - 技量も低く煙玉で簡単に止まる &br()要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09:04:25) - いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07:53:37) - スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 &br()敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16:30:24) - 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23:48:34) - 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21:31:13) - 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00:16:31) - どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12:32:48) - 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15:42:54) - カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01:58:53) - それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10:13:23) - 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる &br()自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく &br()しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる &br()そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19:23:35) - 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 &br()さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20:51:54) - フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 &br()水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03:01:31) - 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる &br()フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13:44:18) - 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 &br()ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23:06:24) - あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる &br()そんな風に考えていた時代が私にはありました &br()微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で &br()使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19:39:22) - 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない &br()水溶性 &br()特技は弱い者いじめ &br()デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23:15:02) - そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 &br()殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13:26:16) - レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの &br()火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね &br()弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14:33:47) - 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが &br()物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18:58:04) - はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19:17:02) - フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22:04:24) - むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 &br()騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため &br()あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 &br()exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22:54:57) - 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23:27:07) - 雇用費が150になった -- 名無しさん (2012-11-28 23:18:27) #comment(size=60,vsize=2) ----

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