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スヴェステェン - (2013/10/01 (火) 03:51:11) の1つ前との変更点

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**「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。私はそう考えております。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 >勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 >パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って >「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|スヴェステェン| |性別|男性| |肩書き|S1→リューネ騎士団の竜騎士 S2→リューネ騎士団の都尉 S3~S5→リューネ騎士団の大都督| |種族|人間| |クラス|ドラゴンナイト| |雇用種族|人間| |雇用クラス|ドラゴンナイト| |特殊雇用|| |初期勢力|S1~4→[[リューネ騎士団]]| |初期階級|宿将| |初期レベル|S1~2→10 S3→15 S4→18| |初期スキル|ドラゴンインパクトⅡ 火炎ブレス 冷凍ブレス 突撃| |習得スキル|Lv.15→突撃Ⅱ| |リーダースキル|ドラゴンインパクトⅡ 突撃 突撃Ⅱ HPアップ 攻撃力アップ 防御力アップ 素早さアップ 弓耐性アップ 恐慌耐性アップ 訓練効果アップ(3)| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){1000}|MP|0| |攻撃|&color(blue){100}|防御|&color(blue){100}| |魔力|50|魔抵抗|50| |素早さ|&color(blue){80}|技術|70| |HP回復|0|MP回復|0| |移動力|180|移動型|飛行| |exp_mul|130|召喚可|1| ・初期耐性 |火|普通|毒|&color(blue){強い}| |水|普通|麻痺|&color(blue){強い}| |風|普通|幻覚|&color(blue){強い}| |土|普通|混乱|普通| |光|普通|沈黙|普通| |闇|微弱|石化|普通| |神聖|普通|恐慌|&color(blue){強い}| |死霊|普通|即死|普通| |弓矢|&color(blue){強い}|吸血|微弱| |城|普通|魔吸|微弱| |解呪|無敵|ドレイン|&color(blue){強い}| 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 ---- - 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19:45:13) - 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04:40:24) - バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06:28:59) - だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10:34:21) - 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12:03:45) - 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16:23:17) - ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 &br()配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 &br()そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22:05:48) - 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14:15:04) - 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 &br()ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 &br()リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03:19:30) - ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 &br()リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04:21:43) - 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 &br()攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14:27:46) - 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると &br()あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23:51:49) - アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17:02:16) - 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17:58:03) - 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように &br()してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23:45:15) - なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10:58:49) - 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと &br()ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03:40:40) - (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン &br()が &br()(VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 &br()生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16:25:43) - アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16:45:52) - むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの &br()論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22:33:53) - 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23:43:02) - ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23:45:35) - 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23:56:23) - リューネの肉弾戦担当。トカゲとタイマン張れる程度には強い。 -- 名無しさん (2010-08-30 16:00:24) - 今まで項目が無かったことに気付かなかった… &br()知名度は高いはずなのにおかしいな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22:24:06) - [[スベェステン>スベェステェン]]があったからな… -- 名無しさん (2010-08-31 02:33:30) - S1で人材プレイをするとADVモードが選択可能 -- 名無しさん (2010-11-05 22:16:04) - しかしアルティナ様の無茶な特攻のせいでイベントを見るのは中々に困難 -- 名無しさん (2010-11-06 06:19:59) - 気付いたらブレス系のLSが無くなって突撃と火竜剣ⅡのLSが追加されてた &br()ブレス系の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-21 11:58:02) - 付与LS変更により、セレンを鬼強化できるようになったw &br()恋敵と相性がいい罠がww -- 名無しさん (2011-05-21 12:09:09) - いやいや、ブレスは正直役に立たんから突撃付与はありがたい。 &br()移動が飛行なのもポイント。 -- 名無しさん (2011-05-21 23:35:53) - 対トカゲと同じ気持ちで魔王軍と対峙するとすぐ溶ける -- 名無しさん (2011-07-10 22:49:46) - LSで火竜剣Ⅱと突撃Ⅱを部下に付与できる。 &br()人材プレイで強キャラを集めると幸せになれます。 &br()でも混乱だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2011-10-22 19:41:50) - 優秀な人材が陪臣に着けば騎士団を裏から動かしADVモードの完遂も可能。 &br()完遂した後大陸制覇できるかはまた別の話だが… -- 名無しさん (2011-12-26 18:03:45) - スヴェステェンの人材プレイ中、リューネとパーサ、グリーン、レオーム家が残った状態でエンディングにならず &br()なんだろなーとか思い静観したらパーサとレオームが戦闘してパーサが滅んだら大陸制覇・・・それでいいのか -- 名無しさん (2012-02-01 21:23:54) - 全勢力が敵と隣接しなければクリアなので永久同盟じゃないレオームとエルフが隣接してたら終わらない。 &br()両方同盟してるならどっちが死のうがアルティナ様は気にしないよ -- 名無しさん (2012-02-01 22:43:52) - それにしても発音しにくい &br()マクガイヤみたいに改名してくれんものか -- 名無しさん (2012-04-18 10:36:07) - ムクガイヤは今作も原作もムクガイヤで名前の変更ないんじゃなかったっけ? &br()以前のヴァーレンではマクガイヤだったのか? -- 名無しさん (2012-04-19 18:14:23) - 昔々は &br()アストゥールも元はイストゥールだし一文字だけ変えるの好きなんかな -- 名無しさん (2012-04-19 19:01:20) - 個人的には、原作の表記はできるだけ変えないでほしいけどな &br()VTのゴートに限ってはⅢ世のほうがしっくり来るが -- 名無しさん (2012-06-16 10:52:04) - ナイトを超強化可能な人材。人材プレイでは白兵戦に必要な能力をうp &br()させつつナイトの弱点の弓耐性をつける。さらに火龍剣で突撃できないときの &br()ナイトの火力をバク上げする。 -- 名無しさん (2012-08-08 13:12:46) - 元々防御の高いナイトは弓効き難いし槍も性能は悪くない &br()草原以外でも戦えるように移動地形変えたり遠距離スキルを付与できる人材の方がナイト強化できる &br()それよりも突撃と火竜剣付与でダルカンを陪臣にすると足の速いゼオンになる -- 名無しさん (2012-08-08 14:06:07) - 結局ダルカンに行き着く罠 -- 名無しさん (2012-08-08 17:44:10) - こいつの陪臣のダルカンはドワーフ相手に3000ダメとか叩きだすからな・・・ &br()突撃しなくてもあの攻撃力から打つ火竜剣で溶けない奴がいない -- 名無しさん (2012-08-11 12:16:21) - 飛行を持つドラナイの突撃は、本家ナイトと違って地形を選ばないため強力 -- 名無しさん (2012-09-30 17:59:04) - oi,ミス。おい防御すごいことになってる -- 名無しさん (2013-03-09 22:16:12) - どんな人材でプレイしてもダルカンを陪臣にした瞬間おなじゲームになると思っていたがコイツは違った。 &br()さらにダルカンゲーになる。 -- 名無しさん (2013-03-11 06:45:45) - 高レベルリザードとリムチク以外は迂回突撃で全て撃破可能だからなー--; &br()ルーゼル&ベリアル部隊とアルティマイトは &br()同レベルかつ混戦であれば被害を出しつつも倒すことは可能だし -- 名無しさん (2013-03-13 07:27:34) - かなりスペックは高いんだよね。 &br()若干状態異常に弱く、使っている時は時々辛い時けど、 &br()逆に敵側にヒーラーと一緒だとかなり辛い罠。 &br()平原でハイトロームと一緒に出てきた時の辛かったこと辛かったこと。 -- 名無しさん (2013-03-13 15:53:17) - スベスベ:HP1000 攻100 防100 飛行 攻撃値:DインパクトⅡ=150×2 突撃Ⅱ=300×2  &br()ダルカン:HP1100 攻120 防100 強脚 攻撃値:剣Ⅲ=120×3 ダッシュ &br()CPUだと逃げ撃ち中心だが個人の能力はダルカン以上。その上で部下に突撃を付与する。 &br()更にアルティナのオール系魔法と光魔法が合わされば抜群の安定感を発揮する。 &br()経験値の重いドラナイでもDインパクト中心で攻めればそれなりに育つのも長所。 -- 名無しさん (2013-03-13 17:20:20) - ダルカンと比べると自動回復がないのが大きく響くんだよなあ -- 名無しさん (2013-03-13 20:58:18) - ついでにダルカンは自動でほっといてもいいけど、 &br()スベスベは禁止指定したり、マウスで誘導したりと忙しいな。 &br()ダルカンが露骨にプッシュされるのは、とりあえず高レベルになれば自動で無双できるから、というのもあると思う -- 名無しさん (2013-03-13 21:02:33) - 正直一番の差は経験値テーブル。 &br()純粋な肉体派ハイスペックとソルジャーの軽い経験値テーブルは相性が良い。 &br()ダッシュのおかげでさらに経験値効率が良く、無駄なく全てが噛み合ってる。 &br()スヴェステェンはLS優秀だしドラナイとしての器用さもあるからダルカンと比較できるようなガチムチと化す必要も無い。 -- 名無しさん (2013-03-13 22:02:31) - 海賊が一瞬でレオームに滅ぼされたのでスヴェステェンだけでレオーム家滅ぼした。 &br()状態異常もちがいなかったせいでdkがlv30越え、全能力値がリーダー補正後本人を上回ってた。 &br()もうこのdk人材でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-19 00:47:41) - スヴェステェンのADVで自分が旗揚げした後に、リューネとレオームがイベントで同盟組むときもスヴェシテェンアルティナの配下じゃないのにレオームに同盟くみに行くという奇妙な光景が見れる -- 名無しさん (2013-08-25 04:24:22) - どんな戦場でもスベスベ戦場を移動して突撃していくスベさんマジ素敵 -- 名無しさん (2013-08-26 05:08:27) - ゾーマ等にも言えることだが、CPU任せだと微妙だが &br()正しい運用(スベの場合は突撃)を行うだけで戦況を大きく変える力がある -- 名無しさん (2013-08-27 01:10:43) #comment(size=60,vsize=2) ----
**「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。私はそう考えております。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 >勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 >パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って >「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|スヴェステェン| |性別|男性| |肩書き|S1→リューネ騎士団の竜騎士 S2→リューネ騎士団の都尉 S3~S5→リューネ騎士団の大都督| |種族|人間| |クラス|ドラゴンナイト| |雇用種族|人間| |雇用クラス|ドラゴンナイト| |特殊雇用|| |初期勢力|S1~4→[[リューネ騎士団]]| |初期階級|宿将| |初期レベル|S1~2→10 S3→15 S4→18| |初期スキル|ドラゴンインパクトⅡ 火炎ブレス 冷凍ブレス 突撃| |習得スキル|Lv.15→突撃Ⅱ| |リーダースキル|ドラゴンインパクトⅡ 突撃 突撃Ⅱ HPアップ 攻撃力アップ 防御力アップ 素早さアップ 弓耐性アップ 恐慌耐性アップ 訓練効果アップ(3)| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){1000}|MP|0| |攻撃|&color(blue){100}|防御|&color(blue){100}| |魔力|50|魔抵抗|50| |素早さ|&color(blue){80}|技術|70| |HP回復|0|MP回復|0| |移動力|180|移動型|飛行| |exp_mul|130|召喚可|1| ・初期耐性 |火|普通|毒|&color(blue){強い}| |水|普通|麻痺|&color(blue){強い}| |風|普通|幻覚|&color(blue){強い}| |土|普通|混乱|普通| |光|普通|沈黙|普通| |闇|微弱|石化|普通| |神聖|普通|恐慌|&color(blue){強い}| |死霊|普通|即死|普通| |弓矢|&color(blue){強い}|吸血|微弱| |城|普通|魔吸|微弱| |解呪|無敵|ドレイン|&color(blue){強い}| 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 ---- - 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19:45:13) - 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04:40:24) - バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06:28:59) - だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10:34:21) - 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12:03:45) - 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16:23:17) - ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 &br()配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 &br()そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22:05:48) - 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14:15:04) - 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 &br()ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 &br()リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03:19:30) - ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 &br()リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04:21:43) - 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 &br()攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14:27:46) - 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると &br()あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23:51:49) - アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17:02:16) - 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17:58:03) - 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように &br()してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23:45:15) - なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10:58:49) - 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと &br()ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03:40:40) - (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン &br()が &br()(VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 &br()生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16:25:43) - アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16:45:52) - むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの &br()論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22:33:53) - 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23:43:02) - ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23:45:35) - 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23:56:23) - リューネの肉弾戦担当。トカゲとタイマン張れる程度には強い。 -- 名無しさん (2010-08-30 16:00:24) - 今まで項目が無かったことに気付かなかった… &br()知名度は高いはずなのにおかしいな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22:24:06) - [[スベェステン>スベェステェン]]があったからな… -- 名無しさん (2010-08-31 02:33:30) - S1で人材プレイをするとADVモードが選択可能 -- 名無しさん (2010-11-05 22:16:04) - しかしアルティナ様の無茶な特攻のせいでイベントを見るのは中々に困難 -- 名無しさん (2010-11-06 06:19:59) - 気付いたらブレス系のLSが無くなって突撃と火竜剣ⅡのLSが追加されてた &br()ブレス系の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-21 11:58:02) - 付与LS変更により、セレンを鬼強化できるようになったw &br()恋敵と相性がいい罠がww -- 名無しさん (2011-05-21 12:09:09) - いやいや、ブレスは正直役に立たんから突撃付与はありがたい。 &br()移動が飛行なのもポイント。 -- 名無しさん (2011-05-21 23:35:53) - 対トカゲと同じ気持ちで魔王軍と対峙するとすぐ溶ける -- 名無しさん (2011-07-10 22:49:46) - LSで火竜剣Ⅱと突撃Ⅱを部下に付与できる。 &br()人材プレイで強キャラを集めると幸せになれます。 &br()でも混乱だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2011-10-22 19:41:50) - 優秀な人材が陪臣に着けば騎士団を裏から動かしADVモードの完遂も可能。 &br()完遂した後大陸制覇できるかはまた別の話だが… -- 名無しさん (2011-12-26 18:03:45) - スヴェステェンの人材プレイ中、リューネとパーサ、グリーン、レオーム家が残った状態でエンディングにならず &br()なんだろなーとか思い静観したらパーサとレオームが戦闘してパーサが滅んだら大陸制覇・・・それでいいのか -- 名無しさん (2012-02-01 21:23:54) - 全勢力が敵と隣接しなければクリアなので永久同盟じゃないレオームとエルフが隣接してたら終わらない。 &br()両方同盟してるならどっちが死のうがアルティナ様は気にしないよ -- 名無しさん (2012-02-01 22:43:52) - それにしても発音しにくい &br()マクガイヤみたいに改名してくれんものか -- 名無しさん (2012-04-18 10:36:07) - ムクガイヤは今作も原作もムクガイヤで名前の変更ないんじゃなかったっけ? &br()以前のヴァーレンではマクガイヤだったのか? -- 名無しさん (2012-04-19 18:14:23) - 昔々は &br()アストゥールも元はイストゥールだし一文字だけ変えるの好きなんかな -- 名無しさん (2012-04-19 19:01:20) - 個人的には、原作の表記はできるだけ変えないでほしいけどな &br()VTのゴートに限ってはⅢ世のほうがしっくり来るが -- 名無しさん (2012-06-16 10:52:04) - ナイトを超強化可能な人材。人材プレイでは白兵戦に必要な能力をうp &br()させつつナイトの弱点の弓耐性をつける。さらに火龍剣で突撃できないときの &br()ナイトの火力をバク上げする。 -- 名無しさん (2012-08-08 13:12:46) - 元々防御の高いナイトは弓効き難いし槍も性能は悪くない &br()草原以外でも戦えるように移動地形変えたり遠距離スキルを付与できる人材の方がナイト強化できる &br()それよりも突撃と火竜剣付与でダルカンを陪臣にすると足の速いゼオンになる -- 名無しさん (2012-08-08 14:06:07) - 結局ダルカンに行き着く罠 -- 名無しさん (2012-08-08 17:44:10) - こいつの陪臣のダルカンはドワーフ相手に3000ダメとか叩きだすからな・・・ &br()突撃しなくてもあの攻撃力から打つ火竜剣で溶けない奴がいない -- 名無しさん (2012-08-11 12:16:21) - 飛行を持つドラナイの突撃は、本家ナイトと違って地形を選ばないため強力 -- 名無しさん (2012-09-30 17:59:04) - oi,ミス。おい防御すごいことになってる -- 名無しさん (2013-03-09 22:16:12) - どんな人材でプレイしてもダルカンを陪臣にした瞬間おなじゲームになると思っていたがコイツは違った。 &br()さらにダルカンゲーになる。 -- 名無しさん (2013-03-11 06:45:45) - 高レベルリザードとリムチク以外は迂回突撃で全て撃破可能だからなー--; &br()ルーゼル&ベリアル部隊とアルティマイトは &br()同レベルかつ混戦であれば被害を出しつつも倒すことは可能だし -- 名無しさん (2013-03-13 07:27:34) - かなりスペックは高いんだよね。 &br()若干状態異常に弱く、使っている時は時々辛い時けど、 &br()逆に敵側にヒーラーと一緒だとかなり辛い罠。 &br()平原でハイトロームと一緒に出てきた時の辛かったこと辛かったこと。 -- 名無しさん (2013-03-13 15:53:17) - スベスベ:HP1000 攻100 防100 飛行 攻撃値:DインパクトⅡ=150×2 突撃Ⅱ=300×2  &br()ダルカン:HP1100 攻120 防100 強脚 攻撃値:剣Ⅲ=120×3 ダッシュ &br()CPUだと逃げ撃ち中心だが個人の能力はダルカン以上。その上で部下に突撃を付与する。 &br()更にアルティナのオール系魔法と光魔法が合わされば抜群の安定感を発揮する。 &br()経験値の重いドラナイでもDインパクト中心で攻めればそれなりに育つのも長所。 -- 名無しさん (2013-03-13 17:20:20) - ダルカンと比べると自動回復がないのが大きく響くんだよなあ -- 名無しさん (2013-03-13 20:58:18) - ついでにダルカンは自動でほっといてもいいけど、 &br()スベスベは禁止指定したり、マウスで誘導したりと忙しいな。 &br()ダルカンが露骨にプッシュされるのは、とりあえず高レベルになれば自動で無双できるから、というのもあると思う -- 名無しさん (2013-03-13 21:02:33) - 正直一番の差は経験値テーブル。 &br()純粋な肉体派ハイスペックとソルジャーの軽い経験値テーブルは相性が良い。 &br()ダッシュのおかげでさらに経験値効率が良く、無駄なく全てが噛み合ってる。 &br()スヴェステェンはLS優秀だしドラナイとしての器用さもあるからダルカンと比較できるようなガチムチと化す必要も無い。 -- 名無しさん (2013-03-13 22:02:31) - 海賊が一瞬でレオームに滅ぼされたのでスヴェステェンだけでレオーム家滅ぼした。 &br()状態異常もちがいなかったせいでdkがlv30越え、全能力値がリーダー補正後本人を上回ってた。 &br()もうこのdk人材でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-19 00:47:41) - スヴェステェンのADVで自分が旗揚げした後に、リューネとレオームがイベントで同盟組むときもスヴェシテェンアルティナの配下じゃないのにレオームに同盟くみに行くという奇妙な光景が見れる -- 名無しさん (2013-08-25 04:24:22) - どんな戦場でもスベスベ戦場を移動して突撃していくスベさんマジ素敵 -- 名無しさん (2013-08-26 05:08:27) - ゾーマ等にも言えることだが、CPU任せだと微妙だが &br()正しい運用(スベの場合は突撃)を行うだけで戦況を大きく変える力がある -- 名無しさん (2013-08-27 01:10:43) - s1の人材プレイが結構楽しいキャラだな -- 名無しさん (2013-10-01 03:51:11) #comment(size=60,vsize=2) ----

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