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- 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02:43:35) - 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが &br()こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 &br()召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22:48:44) - 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07:00:29) - Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09:47:12) - 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる &br()色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に &br()まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05:47:51) - 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い &br()城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15:16:59) - 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 &br()悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15:31:19) - 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 &br()敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16:22:17) - 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 &br()豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 &br()単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 &br()特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23:27:38) - 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 &br()代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23:55:03) #comment(size=60,vsize=2) ----
- 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02:43:35) - 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが &br()こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 &br()召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22:48:44) - 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07:00:29) - Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09:47:12) - 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる &br()色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に &br()まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05:47:51) - 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い &br()城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15:16:59) - 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 &br()悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15:31:19) - 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 &br()敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16:22:17) - 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 &br()豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 &br()単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 &br()特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23:27:38) - 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 &br()代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23:55:03) - 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 &br()ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 &br()移動タイプが飛行なのも便利。 &br()アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 &br()ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 &br()さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01:51:59) #comment(size=60,vsize=2) ----

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