「千百年目の出来事」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

千百年目の出来事 - (2016/10/24 (月) 10:01:21) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){千百年目の出来事} [[Download>http://ux.getuploader.com/amagoya/]] [[製作サイト>http://amagoya.amearare.com/]]}| |~|>|TOP:&b(){作者}:てるうさ| |~|>|TOP:&b(){作者紹介文}&br()更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、&br()一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。&br()作者Twittar【https://twitter.com/teruusasa】| |&blankimg(sc1_capture.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|126| |~|初期勢力数|23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ)| |~|初期クラス数(召喚除く)|約62| |~|主な種族|人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物| |~|訓練上昇値|2| |~|備考|| title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 //|主なクラス|見習い魔法使い、修行者、ソルジャー、ファイター、魔法使いうさ、突撃うさ、雨の魔物、星の魔法使い、黒魔女、庭師、メイド、水術師、火術師、土術師、風術師、光術師、格闘家見習い、巫女、陰陽師、シールダー、商人見習い、死神、吸血鬼、フェアリー、海賊、召喚術師、癒し手、雪だるま、短距離銃兵、長距離銃兵、人魚、アーチャー、マジックアーチャー、雪女、妖怪、人形使い、くまのぬいぐるみ、研究員、空間魔術師、魔法剣士、密偵、指揮者、氷の兵隊、氷人、医者見習い、ドラゴンエッグ、もふもふ、ビーストテイマー、犬、重装甲歩兵、砲兵、神官戦士、フェザーナイト、ドラゴン使い、猫、ジーラー、画家、パンプキン、斧兵、魔導氷塊、ガイスター、魔法銃兵| - ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 &br()フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw &br()ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には &br()空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! &br()ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw &br()氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15:54:30) - 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 &br()ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21:14:57) - 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い &br()人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい &br()超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? &br()まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない &br() -- 名無しさん (2012-05-22 01:14:20) - ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:12:48) - 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww &br()・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21:47:26) - 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが &br()それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 &br()敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… &br() &br() &br() -- 名無しさん (2013-08-07 01:51:54) - はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 &br()とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01:57:46) - レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 &br()他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00:32:06) - 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 &br()キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01:09:29) - 星魔法美しい &br()使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18:44:06) - イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 &br()ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10:08:30) - 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 &br()暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 --   (2016-05-22 20:38:54) - 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; &br()修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11:03:02) - お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13:41:29) - 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? &br()説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12:45:48) - ご指摘ありがとうございます。 &br()禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21:19:31) - 修正ありがとうございます! &br()義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 &br()死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… &br()スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02:21:25) - 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 &br()せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06:46:29) - 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! &br()対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08:53:33) - とても面白いです! &br()イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22:07:18) - 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら &br()急に併合したけどこれで良いのかな &br()一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18:38:07) - 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10:13:47) - 視界制限どうやってけすの? &br()内容最高だけrどもこれが残念 &br() -- 名無しさん (2016-10-19 22:21:38) - wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに &br()context.datにある &br() mode_normal = sdown, samecall, blind &br()の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23:38:53) #comment(size=60,vsize=2) ----
|&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){千百年目の出来事} [[Download>http://ux.getuploader.com/amagoya/]] [[製作サイト>http://amagoya.amearare.com/]]}| |~|>|TOP:&b(){作者}:てるうさ| |~|>|TOP:&b(){作者紹介文}&br()更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、&br()一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。&br()作者Twittar【https://twitter.com/teruusasa】| |&blankimg(sc1_capture.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|126| |~|初期勢力数|23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ)| |~|初期クラス数(召喚除く)|約62| |~|主な種族|人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物| |~|訓練上昇値|2| |~|備考|| title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 //|主なクラス|見習い魔法使い、修行者、ソルジャー、ファイター、魔法使いうさ、突撃うさ、雨の魔物、星の魔法使い、黒魔女、庭師、メイド、水術師、火術師、土術師、風術師、光術師、格闘家見習い、巫女、陰陽師、シールダー、商人見習い、死神、吸血鬼、フェアリー、海賊、召喚術師、癒し手、雪だるま、短距離銃兵、長距離銃兵、人魚、アーチャー、マジックアーチャー、雪女、妖怪、人形使い、くまのぬいぐるみ、研究員、空間魔術師、魔法剣士、密偵、指揮者、氷の兵隊、氷人、医者見習い、ドラゴンエッグ、もふもふ、ビーストテイマー、犬、重装甲歩兵、砲兵、神官戦士、フェザーナイト、ドラゴン使い、猫、ジーラー、画家、パンプキン、斧兵、魔導氷塊、ガイスター、魔法銃兵| - ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 &br()フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw &br()ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には &br()空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! &br()ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw &br()氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15:54:30) - 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 &br()ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21:14:57) - 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い &br()人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい &br()超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? &br()まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない &br() -- 名無しさん (2012-05-22 01:14:20) - ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:12:48) - 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww &br()・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21:47:26) - 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが &br()それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 &br()敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… &br() &br() &br() -- 名無しさん (2013-08-07 01:51:54) - はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 &br()とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01:57:46) - レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 &br()他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00:32:06) - 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 &br()キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01:09:29) - 星魔法美しい &br()使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18:44:06) - イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 &br()ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10:08:30) - 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 &br()暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 --   (2016-05-22 20:38:54) - 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; &br()修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11:03:02) - お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13:41:29) - 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? &br()説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12:45:48) - ご指摘ありがとうございます。 &br()禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21:19:31) - 修正ありがとうございます! &br()義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 &br()死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… &br()スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02:21:25) - 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 &br()せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06:46:29) - 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! &br()対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08:53:33) - とても面白いです! &br()イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22:07:18) - 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら &br()急に併合したけどこれで良いのかな &br()一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18:38:07) - 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10:13:47) - 視界制限どうやってけすの? &br()内容最高だけrどもこれが残念 &br() -- 名無しさん (2016-10-19 22:21:38) - wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに &br()context.datにある &br() mode_normal = sdown, samecall, blind &br()の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23:38:53) - ↑解決しました ありがとうございます。 &br()ヴぁーれん初心者なもんで… -- 名無しさん (2016-10-24 10:01:21) #comment(size=60,vsize=2) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: