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skill c_firstaid : c_hp { name = 応急処置 special = 1 mp = 0 talent = c_firstaid2 speed = 1000 str = attack_dext * 50 range = 0 slow_per = -1 } skill c_firstaid2 : c_firstaid { str = attack_dext * 300 } 使いきり回復技。キュアリーフ、きずぐすり、ヴァーレンにもきっとそんなポジションのアイテムがあるハズ 説明で必殺技と出てしまうのがちょっと気になる 人材用は弱くしています、一般用はLv1時点で回復量360 アイコンは赤十字マークとかがしっくりくる - これはデメリットないと文句出る。 &br()妥当なのは使った時から数秒間攻撃と移動不可にする、ソルジャーの回復残量減らすかだな。 -- 名無しさん (2012-10-15 02:23:43) - ソルジャーの根本的な問題は戦闘でレベルが上がらないことであって &br()回復は後衛のモンクなどが担当すれば済む話なのでソルジャーに持たせる意味がありません &br()どうせ持たせるなら回復量は極微量だが一般スキルとして何度も使える(経験値が稼げる)ほうが意義が出ます &br()(もちろんディレイが長い、移動停止などのデメリットは必要になるでしょうが) -- 名無しさん (2012-10-15 03:15:51) #comment(size=60,vsize=2) ----
skill c_firstaid : c_hp { name = 応急処置 special = 1 mp = 0 talent = c_firstaid2 speed = 1000 str = attack_dext * 50 range = 0 slow_per = -1 } skill c_firstaid2 : c_firstaid { str = attack_dext * 300 } 使いきり回復技。キュアリーフ、きずぐすり、ヴァーレンにもきっとそんなポジションのアイテムがあるハズ 説明で必殺技と出てしまうのがちょっと気になる 人材用は弱くしています、一般用はLv1時点で回復量360 アイコンは赤十字マークとかがしっくりくる - これはデメリットないと文句出る。 &br()妥当なのは使った時から数秒間攻撃と移動不可にする、ソルジャーの回復残量減らすかだな。 -- 名無しさん (2012-10-15 02:23:43) - ソルジャーの根本的な問題は戦闘でレベルが上がらないことであって &br()回復は後衛のモンクなどが担当すれば済む話なのでソルジャーに持たせる意味がありません &br()どうせ持たせるなら回復量は極微量だが一般スキルとして何度も使える(経験値が稼げる)ほうが意義が出ます &br()(もちろんディレイが長い、移動停止などのデメリットは必要になるでしょうが) -- 名無しさん (2012-10-15 03:15:51) - 弱点とか相性とかはあるけど、基本的に同じレベルの一般ユニットは、同じぐらいの強さになるように作られてると思う。 &br()他シナとかでも回復はバランスブレイカーになりやすいので、追加するならソルジャー自体の性能をけっこういじる必要があると思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 04:37:40) #comment(size=60,vsize=2) ----

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