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|&blankimg(pict01.jpg,width=300,height=180)|TOP:&sizex(5){&b(){焦土} [[Download>http://ux.getuploader.com/vahren2/search?q=%E7%84%A6%E5%9C%9F]]}| |~|TOP:&b(){作者}:焦土作者| |~|TOP:&b(){作者紹介文}:&br()・内政中心のシナリオです。COMとプレイヤーは同じ条件で内政行動を行います。&br()・COMは状況を見て内政行動を決定します。つまり条件次第で内政行動が変化します。&br()・「技術開発」によって技術力を高めると、ユニットが世代交代します。&br()  次世代ユニットは旧世代ユニットの2~3割増の強さを持っています。&br()&br()列伝や必殺技以外に指導者をキャラ付けできないものかと考えてこういう仕組みを考えました。| 画像元:自作 - スクリーンショットを変更しました。 -- 作者 (2013-08-15 04:03:46) - つくりかけなので、方向性をここで提示しておきます。 -- 作者 (2013-08-18 01:42:09) - おもしろそう。更新楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2013-09-19 20:32:12) #comment(size=60,vsize=2)
|&blankimg(pict01.jpg,width=300,height=180)|TOP:&sizex(5){&b(){焦土} [[Download>http://ux.getuploader.com/vahren2/search?q=%E7%84%A6%E5%9C%9F]]}| |~|TOP:&b(){作者}:焦土作者| |~|TOP:&b(){作者紹介文}:&br()・内政中心のシナリオです。COMとプレイヤーは同じ条件で内政行動を行います。&br()・COMは状況を見て内政行動を決定します。つまり条件次第で内政行動が変化します。&br()・「技術開発」によって技術力を高めると、ユニットが世代交代します。&br()  次世代ユニットは旧世代ユニットの2~3割増の強さを持っています。&br()&br()列伝や必殺技以外に指導者をキャラ付けできないものかと考えてこういう仕組みを考えました。| 画像元:自作 - スクリーンショットを変更しました。 -- 作者 (2013-08-15 04:03:46) - つくりかけなので、方向性をここで提示しておきます。 -- 作者 (2013-08-18 01:42:09) - おもしろそう。更新楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2013-09-19 20:32:12) - 内政を重点的に改良されとてもとっつきやすいシステム。ただ、各種族や各勢力に個性があるのでそれに見合った特徴あるユニットが欲しい。 &br()現状ユニットとしての見栄えがあまりない。 &br() -- 名無しの邪神 (2014-03-08 14:16:55) #comment(size=60,vsize=2)

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