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**&color(green){スキルグループの意味} :ユニットのスキル設定の利便性| unit/class構造体のskill項目にスキルグループを記すと、 そのグループに属する複数のスキルをまとめて指定できます。 :ゲーム中の演出| ゲーム中のスキルヘルプ文の行頭に「光魔法C」などのグループ名を表示出来ます。 そのスキルがどういう位置付けか理解し易くなる演出となります。 **&color(green){コンテンツ} :name = (文字列)| スキルセットの名前 :back = (ファイル名)| このスキルセットに所属するスキルアイコンの背景画像。 iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。 :member = (文字列, 文字列, ‥)| このスキルセットに所属させるスキルを列挙する。 .
**&color(green){スキルグループの意味} 以下の二つだけです。 :ユニットのスキル設定の利便性| unit/class構造体のskill項目にスキルグループを記すと、 そのグループに属するスキルをまとめて指定できます。 &color(blue){(例)skill = fire_c とするとfire_cに属す全スキルが指定される。} :ゲーム中の演出| ゲーム中に画面左上に表示されるスキルヘルプ文の行頭に「火魔法C」などのグループ名を表示します。 そのスキルがどういう位置付けかプレイヤーが理解しやすくなると思います‥。 **&color(green){コンテンツ} :name = (文字列)| スキルグループの名前 :back = (ファイル名)| iconフォルダの画像ファイルを指定する。所属スキルのアイコンの背景画像になる。 &color(blue){(例)火魔法スキルアイコンの背景を自動的に全部赤色にするなどできます。} :member = (文字列, 文字列, ‥)| 所属スキルを列挙する。 .

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