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シューティングゲーム向けスキル - (2020/07/05 (日) 15:05:35) の最新版との変更点

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//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200 next_last = on next = hominglaser_nt } skill hominglaser_nt { sound = don19 w = 64 h = 64 a = 160 image = a_holy anime = 9 anime_interval = 5 speed = 600 range = 10 center = on time = 16 center = on bom = on str = magic * 30 resize_interval = 3 resize_a = -24 } 誘導のかかったレーザーです。レイストームとかをイメージして作りました。 speedがマイナスだと逆進することを利用してます。そこから徐々に加速しながら広がっていきます。 //――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― skill missile { name = ミサイル icon = a_geno.png*128, b_spire.png sound = break image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on homing = 3 delay = 2 force_fire = off func = missile rush = 16 rush_interval = 2 rush_random_degree = 270 func = missile range = 120 check = 700 speed = 1000 resize_interval = 1 resize_s = -40 joint_skill = on send_target = on next = missile_nt } skill missile_nt { sound = bom00 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on func = missile homing = 3 range = 800 speed = 1000 str = attack * 0 resize_interval = 1 resize_s = 200 next_interval = 1 next = missile_b } skill missile_b { sound = fire00 image = s_fire anime = 7 anime_interval = 2 w = 24 h = 48 a = 160 time = 28 d360 = on d360_adj = 180 center = on damage = -3 speed = -500 range = 50 resize_interval = 1 resize_w = -2 resize_h = 8 resize_a = -16 } ミサイルです。射出された後再加速して、煙を出しながら飛びます。 緩やかな誘導がかかります。send_target便利だ・・・ ただ煙を出すためにnextを使ってしまっているので、着弾時に爆発しない未完成品になってます・・・すいません ---- - アルティマイトがミサイルを撃つんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-11-14 15:39:21) - のちにオリシナで実装されたのであった -- 名無しさん (2020-07-05 15:05:35) #comment(size=60,vsize=2) ----
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200 next_last = on next = hominglaser_nt } skill hominglaser_nt { sound = don19 w = 64 h = 64 a = 160 image = a_holy anime = 9 anime_interval = 5 speed = 600 range = 10 center = on time = 16 center = on bom = on str = magic * 30 resize_interval = 3 resize_a = -24 } 誘導のかかったレーザーです。レイストームとかをイメージして作りました。 speedがマイナスだと逆進することを利用してます。そこから徐々に加速しながら広がっていきます。 //――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― skill missile { name = ミサイル icon = a_geno.png*128, b_spire.png sound = break image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on homing = 3 delay = 2 force_fire = off func = missile rush = 16 rush_interval = 2 rush_random_degree = 270 func = missile range = 120 check = 700 speed = 1000 resize_interval = 1 resize_s = -40 joint_skill = on send_target = on next = missile_nt } skill missile_nt { sound = bom00 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on func = missile homing = 3 range = 800 speed = 1000 str = attack * 0 resize_interval = 1 resize_s = 200 next_interval = 1 next = missile_b } skill missile_b { sound = fire00 image = s_fire anime = 7 anime_interval = 2 w = 24 h = 48 a = 160 time = 28 d360 = on d360_adj = 180 center = on damage = -3 speed = -500 range = 50 resize_interval = 1 resize_w = -2 resize_h = 8 resize_a = -16 } ミサイルです。射出された後再加速して、煙を出しながら飛びます。 緩やかな誘導がかかります。send_target便利だ・・・ ただ煙を出すためにnextを使ってしまっているので、着弾時に爆発しない未完成品になってます・・・すいません ---- - アルティマイトがミサイルを撃つんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-11-14 15:39:21) - のちにオリシナで実装されたのであった -- 名無しさん (2020-07-05 15:05:35) - おもすれー -- 名無しさん (2023-04-30 00:28:26) #comment(size=60,vsize=2) ----

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