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光と闇の狭間で」を以下のとおり復元します。
|&blankimg(A.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){光と闇の狭間で} [[Download>https://drive.google.com/open?id=0B2wR6gpQCXQYN0V2bHRTX2ZWRTQ]] [[制作ページ>http://remiliahxahxa.iza-yoi.net/]]}|
|~|>|TOP:&b(){作者}:|
|~|>|TOP:&b(){作者紹介文}&br()性的な表現や、残酷な表現が含まれますので苦手な方はプレイなさらないようにおねがいします。&br()(ver.20170106)|
|&blankimg(B.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|58|
|~|初期勢力数|11|
|~|初期クラス数(召喚除く)|22|
|~|主な種族|人間、ニューマン、神人|
|~|訓練上昇値|3(※行動済みでも適用を受けます。なお、勢力ウィンドウの表示上は0)|
|~|備考|-|
Title画像元:
Map画像元:

- バグ報告をさせていただきます。バージョンは20160104版です。 &br()skill(m).dat &br()	(1619行目)『m_cold3_nt2』を『m_cold4_nt2』に変更 &br()	(1965,2738行目)『forece_fire』を『force_fire』に変更 &br()	(2826行目)『offst』を『offset』に変更 &br()skill(p).dat &br()	(1192)『forece_fire』を『force_fire』に変更 &br()skill(s).dat &br()	(471)『offst』を『offset』に変更 &br()	(1484,2318,2854,3001,3045,3074,4902)『forece_fire』を『force_fire』に変更 &br()	(2376)『damege』を『damage』に変更  -- うにょ  (2016-01-05 00:39:55)
- unit.dat &br()	(140,170,204,など多数)『reterat』を『retreat』に変更 &br()	(220)『ls_magic.』を『ls_magic,』に変更 &br()	(653,1649)『defence』を『defense』に変更 &br()	(1542)『cpst』を『cost』に変更 &br()■存在しないスキル &br()unit.dat(941)『nage_beam』  -- うにょ  (2016-01-05 00:43:43)
- ありがとうございます。直しました。  -- 名無しさん  (2016-01-05 03:14:41)
- 対応していただきありがとうございます  -- うにょ  (2016-01-05 03:54:08)
- なんとなく面白そうだからと天使勢力で始めたらユリユリで個人的に幸せになった  -- 名無しさん  (2016-02-04 00:27:13)
- ノセおじさん無双でシュリの国のファンになりました &br()ストーリー(会話?)が楽しくてはまったヴァーレントゥーガ始めてかも  -- 名無しさん  (2016-02-04 03:26:03)
- 前作面白かったから復活して欲しい  -- 名無しさん  (2016-02-04 21:12:15)
- 隠れた名作ですね  -- 名無しさん  (2016-02-05 21:00:23)
- ソラがガルマニに文句も嫌味も言わないあたり、古代は資本主義だったのかな  -- 名無しさん  (2016-02-07 07:20:20)
- 勢力によっては人材確保が困難…というかほぼ無理レベルなので注意。 &br()まあ、そこは初期人材と一般ユニットだけで十分無双できるんだけどな!  -- 名無しさん  (2016-02-19 12:29:13)
- 3/5のものなのですが、改造スレでlinkspotの話をしていたときに手違いで一部の領地が切断したままアップロードしてしまっていたので修正しました。  -- 名無しさん  (2016-03-20 20:52:00)
- 少しやってみた感想 &br()・ロードが長い &br()ゲームスタート、イベントの開始、終了時など5秒ほど待つ事がある。他のシナリオに比べると少し長い。 &br()・マップの縮尺 &br()領土数は少な目なのに全体マップが広く、ちょっと把握しづらい &br()・戦闘バランスがややちぐはぐ &br()部隊の人数が少なくデフレ系かと思いきやHPが多い。しかし火力は低め。少しHPを下げるか、火力を上げた方が良い気がします。個人的には前者にして、部隊の人数も含めてデフレ気味の方が良いかなと思います。 &br()・性的表現に関して &br()下着姿の女性の立ち絵があったりストレートな性的表現のテキストがあるので、その旨を(wikiの)紹介文に書いた方が良いと思います。個人的にはウェルカムです。 &br()訓練上昇0という斬新さ、それでいてシンプル、そして立ち絵のクオリティの高さなど今後が楽しみです。  -- 名無しさん  (2016-03-21 19:03:51)
- ロードに関してはすみません。ブルートフォースなスクリプトが多いので少し早くなるようにちょっと考えてみます。書いていないだけで訓練上昇は存在していて基礎上昇量は5です。行動済みでも訓練でレベルがあがるようなスクリプトにしているのでその部分が多少重いかもしれません。 &br()マップはそのうち小さくしてみようと思います。火力に関しては即溶けるようなことが無いようにと考えているので(ただ結局さくっと溶けるときも多いのですが)このままでもう少しバランスを良くしたいとは思っています。 &br()表現に関してはwikiの紹介文に記しておきました。  -- 名無しさん  (2016-03-21 21:02:17)
- ハードモード以降で敵が異常に固くなるように感じます。特にカレリア相手にすると同レベルの同兵科でとかされます。 &br()それ以外は少しバランスが悪い気がする以外は面白いと思います。 &br()  -- 名無しさん  (2016-04-17 01:33:32)
- 更新で全体マップが非常に見やすくなり、ロードも早くなった。 &br()しかし戦闘バランスはやや大雑把か。特にきついのが防衛兵器の強さ。 &br()大都市を攻める時に6人*8部隊で攻撃、相手12部隊にLv30の防衛兵器複数はかなり厳しい。 &br()城塞マップ自体は攻めづらく出来ている上、味方遮蔽スキルも多く攻め手が不利なので、もう少し防衛兵器は弱くても良いかと思う。  -- 名無しさん  (2016-06-04 23:18:10)
- 防衛兵器の数を減らしました  -- 名無しさん  (2016-06-08 10:33:03)
- 重要なスキルに無効スキルがあったので修正しました  -- 名無しさん  (2016-06-13 00:20:59)
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