「クックリー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クックリー」を以下のとおり復元します。
**「賞罰を明らかにしないと忠臣は出ないと申します。将帥が士卒を評すると共に士卒も将帥を計るものです。」

&link_anchor(1){列伝}
&link_anchor(2){基本スペック}
&link_anchor(3){基本能力値}
&link_anchor(4){コメント}

**&aname(1,option=nolink){列伝}
>ファルシス騎士団の司馬。
>投槍による一撃離脱戦法を得意とし、支援部隊を率いて側面攻撃や主力支援で武功を上げた。
>ファルシス騎士団壊滅後はロイタール、ホーニングと共に騎士団再興軍を率い、ルーニック島を制圧した。

**&aname(2,option=nolink){基本スペック}
|名前|クックリー|
|性別|男性|
|肩書き|ファルシス騎士団の司馬|
|種族|人間|
|クラス|ナイト|
|雇用種族|人間|
|雇用クラス|ナイト|
|特殊雇用||
|初期勢力|S1~S6→[[ファルシス騎士団]] S7→[[フェリル国]]|
|初期階級|S1~7→一般|
|初期レベル|S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20|
|初期スキル|投げ槍Ⅱ 槍 突撃|
|習得スキル|Lv.10→突撃Ⅱ Lv.20→突撃Ⅲ|
|リーダースキル|投げ槍Ⅱ 技術UP 混乱耐性UP|
|必殺スキル||

**&aname(3,option=nolink){基本能力値}
|HP|800|MP|&color(blue){50}|
|攻撃|80|防御|&color(blue){80}|
|魔力|&color(blue){60}|魔抵抗|&color(blue){60}|
|素早さ|&color(blue){80}|技術|&color(blue){80}|
|HP回復|0|MP回復|&color(blue){10}|
|移動力|180|移動型|草原|
|exp_mul|124|召喚可|1|
一般ユニットより高い能力値は青字で記載
・初期耐性
|火|水|風|土|光|闇|聖|霊|弓|城|解|毒|麻|幻|乱|黙|石|恐|死|吸|魔|ド|
||||||微弱|||弱い||無敵||||強い|||||微弱|微弱|強い|
|火||毒||
|水||麻痺||
|風||幻覚||
|土||混乱|&color(blue){強い}|
|光||沈黙||
|闇|微弱|石化||
|神聖||恐慌||
|死霊||即死||
|弓矢|弱い|吸血|微弱|
|城||魔吸|微弱|
|解呪|無敵|ドレイン|&color(blue){強い}|
一般ユニットより高い能力値は&color(blue){青字}で記載

**&aname(4,option=nolink){コメント}
- イケメンなナイト &br()能力的には全体的にやや高い程度でナイトの中では一番使えない。  -- 名無しさん  (2009-09-25 23:52:49)
- 使ってみると驚くくらい死ぬ。  -- 名無しさん  (2009-11-03 21:32:26)
- 雇用費100で雇える100均人材。  -- 名無しさん  (2009-12-01 15:50:41)
- そこそこ高いの能力値を持つが、如何せん中途半端であるため使いづらい。連続投げ槍はあまり役に立たない。  -- 名無しさん  (2009-12-03 19:32:41)
- 天は二物を与えず  -- 名無しさん  (2010-01-05 04:30:18)
- MPがあるのでハイトロームの配下あたりが定位置か  -- 名無しさん  (2010-01-05 12:18:36)
- イケメン度合いが軽減され、良い所なしに。  -- 名無しさん  (2010-04-14 03:31:02)
- 魔力、魔抵抗、技術が高めに設定されていて後衛を潰しに行く時などには生き残りやすい  -- 名無しさん  (2010-04-14 05:35:46)
- 前の顔グラのほうがよかった &br()  -- 名無しさん  (2010-04-14 21:52:00)
- 真価を発揮するのはS5以降。 &br()さりげなく対ナイアラに役立つ能力値をしている。  -- 名無しさん  (2010-07-13 13:55:23)
- 特筆すべきところはないがかなりバランスが良いナイト &br()何かいつの間にかレベル30↑とかがよくある  -- 名無しさん  (2010-09-15 11:37:50)
- クラス能力値の欠点を改善したナイト。 &br()高めの素早さで経験値をモリモリ稼ぐ上にソルジャー並みの耐久力のおかげで生存率も高いためCOMでも育ちやすい。  -- 名無しさん  (2010-09-27 02:24:34)
- しかしやり投げ主体と言いつつそれすらホーニングに負けている現状  -- 名無しさん  (2011-05-11 10:27:17)
- 最終決戦でホルス陪臣にすることでかなり化ける &br()といってもラファエルさんとかの下位互換感はぬぐえないが・・・  -- 名無しさん  (2011-05-11 20:20:47)
- ロイタールーやホーニングより影が薄いからあんまり見てなかったが &br()こんなにステータスが優秀だったのか・・・  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:19:31)
- ステータスより投げ槍付与が重要だけどそこがホーニングの劣化なのが、キツイ。 &br()ロイタールとは役割が違うけど、ホーニングとクックリーはちょっとキャラがかぶって、どっちがどっちだかわからなくなるって。  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:24:03)
- 技術UPあるし本人の技術も高いし以前本スレで出たナイトの弓付加ユニットにしても面白そう  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:26:45)
- その場合デザートナイトの騎射にでもしないと、 &br()デザートナイトさんの立場が…とか思ったけど。既に竜とか悪魔が長弓ぶっぱしてるし、 &br()もっと強いのでも全く問題ないかも。ナイトだし。  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:30:03)
- 威力的にはウェントルと同じ弓が撃てる &br()更にボウマンの立場がなくなるな  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:46:20)
- 実際のところボウマンがアレなのは、DKや悪魔の一部人材が &br()本元ボウマンより圧倒的に使い勝手のいいような弓を使えるのが問題なんだよね。 &br()飛行ユニットがいきなり上級の弓を使えるのがひどい。 &br()ボウマンに能力値のテコ入れでもされればいいのかね。  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:49:35)
- クラスチェンジしても所詮は攻撃40だからな &br()他の弓付加ユニットは二倍くらいの攻撃力に高い技術と技術UPのLSまで持ってるのに  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:51:03)
- LS弓のユニットはそもそも攻撃手段が弓以外にもあるからなあ &br()弓しか使えないボウマンが威力や射程で負けたらもう勝てるところはない  -- 名無しさん  (2012-10-08 12:01:59)
- ホーニングの投槍やばらばらに飛ぶけどクックリーのは狙ったところに飛ぶ &br()結構使い勝手に差があるよ  -- 名無しさん  (2012-10-15 17:40:25)
- とうとう投げ槍のLSを奪われた &br()スペックは高いのにそれを活かす手段がない  -- 名無しさん  (2012-12-03 13:30:39)
- MPがあるのでハイトロームの下に入れるのが良いか &br()あるいはすでに投げ槍を覚えたナイトを率いて技術UPだけでも活かすか・・・ &br()そこまでお膳立てしても一線級とは言い難いのが悲しい &br()頑張れイケメン  -- 名無しさん  (2012-12-03 23:03:29)
- 更新で召喚数が3になった  -- 名無しさん  (2012-12-04 23:31:19)
- 一体何を召喚するんだよ!!  -- 名無しさん  (2012-12-05 18:18:21)
- ラムソンやユネーファ、ロイタールの霊を召喚できればあるいは・・・  -- 名無しさん  (2012-12-05 21:00:06)
- 降霊術かい。はやりの◯◯ファンネルであろうか。  -- 名無しさん  (2012-12-05 22:25:35)
- 優秀なキャラが死んでしまった後の時代の最後のナイト &br()平地でうまく操作すれば死霊への対抗手段になる…んだが、 &br()他勢力で彼を雇うのは難しかったりする &br()…シナリオ進んでも最後まで生き延びられるのが彼の幸運なのかもしれない  -- 名無しさん  (2012-12-14 00:26:55)
- 半端に強いナイトは自己を過信してミサイルになってお陀仏するからだろうな。 &br()  -- 名無しさん  (2012-12-14 03:03:13)
- レオナールイベントの変形版で、死んだ騎士団員の能力を引き継いでいくとかどうだろう  -- 名無しさん  (2012-12-15 00:17:19)
- ネアトンさんから何を引き継ぐんだい?  -- 名無しさん  (2012-12-15 00:42:31)
- すぐ死んでしまう薄幸さ?  -- 名無しさん  (2012-12-15 02:44:28)
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