**&color(green){コンテンツ} :name = (文字列)| 勢力名 :master = (ユニット)| マスターにするユニット :flag = (ファイル)| 旗の画像名。 flagフォルダのbmpファイル(拡張子無し)を指定する :bgm = (ファイル)| 勢力専用のBGM。 bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。 .mp3拡張子を付けるとmp3を演奏する。 :volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100) :enable = (on/off)| 省略時はon offにすると、プレイヤー選択不可の勢力となる。 :enable_talent = (on/off)| 省略時はon offにすると、この勢力所属の人材プレイが不可となる。 :fix = (on/off)| 省略時はoff onにすると、他国への侵攻をしない。 :money = (数値)| 初期資金 :diplo = (勢力*数値, 勢力*数値, ‥)| 各勢力との友好度。 :staff = (文字列, 文字列, ‥)| この勢力でリーダーになれる種族とクラスを列挙する。 :merce = (文字列, 文字列, ‥)| :merce = (文字列*数値, 文字列, ‥)| 勢力の標準雇用ユニットを列挙する。 同名ユニットを複数記述するとCPU勢力による雇用比率を設定できる。 &color(blue){例:merce = soldier*5, bowman, monk*4 とするとソルジャー50%、ボウマン10%、モンク40%の比率で雇用する。} :home = (領地, 領地, ‥)| COM勢力の戦略に影響します。列挙された領地を所持してない時にこの領地の方面へ 侵攻しやすくなります。本拠地を指定すると奪還に向かいやすくなります。 しかし現verではあまり処理に反映されてません。 :head = (文字列)| マスターの称号 :diff = (文字列)| 勢力選択時の難易度欄に表示されるテキスト :text = (文章);| 勢力の説明文。最後は;(セミコロン)で閉じる。 :base_merits = 数値| 勢力内の全人材の戦功値 :merits = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥)| 戦功値の個別指定 :base_loyal = 数値| 勢力内の全人材の忠誠度 :loyals = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥)| 忠誠度の個別指定 :member = (文字列, 文字列, ‥)| この勢力が所持する領地。 .