「power 構造体(勢力の設定)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
power 構造体(勢力の設定)」を以下のとおり復元します。
**&color(green){コンテンツ}
:name = (文字列)|
勢力名
:master = (ユニット)|
マスターにするユニット
:flag = (ファイル)|
旗の画像名。
flagフォルダのbmpファイル(拡張子無し)を指定する
:bgm = (ファイル)|
勢力専用のBGM。
bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。
.mp3拡張子を付けるとmp3を演奏する。
:volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100) 

:enable = (on/off)|
省略時はon
offにすると、プレイヤー選択不可の勢力となる。
:enable_talent = (on/off)|
省略時はon
offにすると、この勢力所属の人材プレイが不可となる。
:fix = (on/off)|
省略時はoff
onにすると、他国への侵攻をしない。

:money = (数値)|
初期資金
:diplo = (勢力*数値, 勢力*数値, ‥)|
各勢力との友好度。
:staff = (文字列, 文字列, ‥)|
この勢力でリーダーになれる種族とクラスを列挙する。
:merce = (文字列, 文字列, ‥)|
:merce = (文字列*数値, 文字列, ‥)|
勢力の標準雇用ユニットを列挙する。
同名ユニットを複数記述するとCPU勢力による雇用比率を設定できる。
&color(blue){例:merce = soldier*5, bowman, monk*4 とするとソルジャー50%、ボウマン10%、モンク40%の比率で雇用する。}

:home = (領地, 領地, ‥)|
COM勢力の戦略に影響します。列挙された領地を所持してない時にこの領地の方面へ
侵攻しやすくなります。本拠地を指定すると奪還に向かいやすくなります。
しかし現verではあまり処理に反映されてません。
:head = (文字列)|
マスターの称号
:diff = (文字列)|
勢力選択時の難易度欄に表示されるテキスト
:text = (文章);|
勢力の説明文。最後は;(セミコロン)で閉じる。

:base_merits = 数値|
勢力内の全人材の戦功値
:merits = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥)|
戦功値の個別指定
:base_loyal = 数値|
勢力内の全人材の忠誠度
:loyals = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥)|
忠誠度の個別指定

:member = (文字列, 文字列, ‥)|
この勢力が所持する領地。

.

復元してよろしいですか?