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LostTechnology - (2017/12/11 (月) 03:17:01) の編集履歴(バックアップ)


LostTechnology Download 公式サイト 専用BBS Twitter
作者:CB-SXF6
作者紹介文
初期領地数 76
初期勢力数 12(序幕)、13(フリーモード)
初期クラス数(召喚除く) 約51
人材数 152
主な種族 人間族、エルフ族、ドワーフ族、リザードマン族、カエル族、獣人族、悪魔族、妖精族、魔物族、天使族、不死族
訓練上昇値 2
備考 正史、ランダムシナリオあり。
ユニットの離反、旗上げなし。
Title画像元:自作
Map画像元:自作
キャラクターデザイン アガハリ HP PIXIV
コンポーザー Cranky HP ブログ Twitter
サブシナリオ 玻都もあ HP ブログ Twitter
グラフィッカー 奈託 ブログ

  • ドラゴンマスター強すぎ。 -- 名無しさん (2014-05-01 19:33:01)
  • 騎士さんのおかげで言うほど難易度5とは思えなかったな -- 名無しさん (2014-05-27 22:43:32)
  • 難易度は☆の数が多いほど簡単なのかな?
    リザードマンでプレイしたけど、シナリオの完成度が高い!!
    ゲームバランスもそんなに悪くないし、拡張シナリオで1番好きかも。
    一般ユニットの単価が安いから、人海戦術で簡単にクリアできるので物足りないかも。 -- 名無しさん (2014-05-28 16:57:42)
  • 星が少ないほうが簡単。リザードマンは公式が最も簡単な勢力と位置づけてる -- 名無しさん (2014-05-28 17:13:57)
  • ふりーむで見つけました。最初開いて各キャラのストーリー読んでいたら、全キャラ立ち絵付いてることに気付き感動。 -- 名無しさん (2014-05-28 22:52:53)
  • 絵もキレイだし、クラス名もシンプルでわかりやすい。
    人材はさほど多くないから、一般ユニットも生きてくるし、
    やはりイベント・エンディングがきちんとあるので、
    別の勢力をプレイする意欲が維持できる。
    内政とか目新しいシステムは無いものの、
    全体的にコンパクトにまとまって、遊びやすかった。
    -- 名無しさん (2014-05-29 02:20:52)
  • 立ち絵があるのはうれしいのだけど、援軍選択時に敵の立ち絵があるとすごい邪魔 -- 名無しさん (2014-05-29 14:11:27)
  • イラストの豊富さ、システムの分かりやすさ、シナリオやイベントの多さ、そして公式ホームページの説明書の存在から
    本家ヴァーレントゥーガよりもVahren系初心者にお勧めできる作品。 -- 名無しさん (2014-05-29 19:51:31)
  • 探索地域がわからん -- 名無しさん (2014-05-30 01:01:05)
  • ハードのエルフをクリア
    難易度は低いがシナリオとしての完成度はかなり高い -- 名無しさん (2014-05-30 21:42:17)
  • 獣人でリザードマンと隣接したのになにもなかったけど仕様? -- 名無しさん (2014-05-31 17:35:27)
  • ランシナがめちゃくちゃ欲しい -- 名無しさん (2014-05-31 22:42:23)
  • エンディングは条件によって変わるとかあるのかな
    VTの元があるにしてもフリーソフトのレベルじゃない完成度ですた -- 名無しさん (2014-06-01 05:34:41)
  • マスケットシナリオの続きが気になります!!
    台詞もなくフェードアウトしたカレルェ… -- 名無しさん (2014-06-02 18:26:39)
  • 浮遊城の攻略が意味不明 -- 名無しさん (2014-06-03 00:25:33)
  • 浮遊城って飛行じゃないと動けないってどっかに書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-03 20:31:39)
  • 飛行持ちユニットが少ないとは思うけどね、本家と違って一般ドラゴンナイトはいないし
    その分竜騎士人材がアホみたいに強いけど -- 名無しさん (2014-06-03 21:28:02)
  • 人材集めて殴る
    いないと落せない -- 名無しさん (2014-06-04 14:23:36)
  • カエルのダンジョンが攻略できない・・
    -- 名無しさん (2014-06-04 14:58:59)
  • 大陸も浮遊城も蛙で降せるぞ
    猿も蜥蜴も敵ではないね
    ググ王国万歳! -- 名無しさん (2014-06-05 10:06:40)
  • ちょろっとやってみて思ったのは列伝が一文が長く読点が多いせいで読むのに少し引っかかったかなって感じ
    逆に言えば目についた不満がそんなもん -- 名無しさん (2014-06-07 01:19:12)
  • カエル編クリアしたんだけどマルチエンドとか無いのかな?
    あまりにも終わり方が後味悪いんだけど… -- 名無しさん (2014-06-07 02:05:00)
  • 砦、城が使いにくい。人数、編成によってははみ出すこともあってイライラする。
    浮遊大陸で「空中に触れる」と動けなくなるってものどうかと思う。
    あと人材のアーマーとか兵っぽいユニットが弱いのばっか。
    丁寧に作られているのだけど、所々気になる。 -- 名無しさん (2014-06-07 18:45:28)
  • ↑あれは空中に触れるってより穴に落ちたか嵌ってるんだろうな
    ↑↑カエル編はマルチエンドだけど条件のヒントがわかりにくすぎて普通気づかないと思う -- 名無しさん (2014-06-07 21:26:13)
  • 人材少ないリザードマンが実は難しい。 -- 名無しさん (2014-06-07 23:50:34)
  • ↑↑マルチエンドあるのか、情報サンクス。それらしい暗殺カエ
    ルを新勢力建国時に雇用したんだけど変わらなかったからダンジ
    ョン探索前に雇用じゃないと分岐しないっぽい?それとも別の条
    件かな? -- 名無しさん (2014-06-08 12:32:15)
  • カエルのダンジョンは状態異常にするか即死狙いかサイレン生当てで頑張るべき -- 名無しさん (2014-06-08 16:15:03)
  • グラフィックはかなりいけどシナリオが臭すぎ糞ではないけど頭の程度が知れる -- 名無しさん (2014-06-08 17:47:56)
  • マスケットもエンディング分岐するのかな?
    何も考えずに進めたらバッドエンドっぽいエンドだったよ… -- 名無しさん (2014-06-08 22:25:15)
  • ↑↑↑↑ナメクジに関するやりとりとリカードの説明文読んでみて
    蛇のところ行けるようになったらそれらしい場所で探索 -- 名無しさん (2014-06-09 17:12:21)
  • ↑分岐条件全然違ったのか…orz
    ともかくこれで別エンドも見ることができそう、ありがとう。 -- 名無しさん (2014-06-09 20:55:23)
  • 一番ましな蛙シナリオが外注というのがねぇ -- 名無しさん (2014-06-10 15:41:20)
  • 竜騎士でクライムブッコしたけど何にもないのかな? -- 名無しさん (2014-06-11 02:07:23)
  • クライムでやるとAIが絶対に浮遊城落せないから必ず勝てる
    悪魔しか雇えないが女王様が強いので無双できる -- 名無しさん (2014-06-11 15:13:25)
  • 戦闘がすっきり。システムもシンプル。遊びやすい。
    きのたけを光の目系統としたら、こちらはむなしい努力、ナチガリア戦記系統か。
    今のところマスケットのみクリアしたが、イベントが豊富なのでストーリー分岐などに関するファイルなどが欲しいところ。 -- 名無しさん (2014-06-12 00:21:13)
  • カエルのダンジョンってどうやって入るん?
    父親死んでダンジョン出てきても入れない -- 名無しさん (2014-06-12 22:17:05)
  • ↑シャーロットをダンジョンのある場所に移動させて探索 -- 名無しさん (2014-06-12 23:17:47)
  • エフェクトかけすぎてSTGみたいになってるオリシナが多い中比較的シンプルなスキル構成なのはありがたい。 -- 名無しさん (2014-06-12 23:27:32)
  • 肝心のマスケットのシナリオが未完なのが残念。 -- 名無しさん (2014-06-13 00:00:04)
  • 上でも書いてあるけどカエルで最後のダンジョン選択しても空欄ってバグあるね -- 名無しさん (2014-06-13 01:17:02)
  • 砂漠のとこにシャーロット置いても↑の状態になるわ。一応セーブ取っといてあるけどバグだとしたら諦めかな・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 06:29:12)
  • 公式サイトのリンクから飛べる専用アップローダでカエルのダンジョンが出ないバグ修正パッチ出てるよ -- 名無しさん (2014-06-13 17:02:37)
  • 修正されてないんだが -- 名無しさん (2014-06-15 18:37:05)
  • スマン説明足りなかった
    一度ダンジョン出現前のデータからやり直して出現イベントまで進めれば出るはず
    少なくとも俺はちゃんと蛇の巣行けたからそれでも出なかったら知らん -- 名無しさん (2014-06-17 00:37:38)
  • フリーでやるとなぜか獣人のアリスが消える -- 名無しさん (2014-06-18 21:17:25)
  • 砂漠シナリオのラスボスつええw -- 名無しさん (2014-06-24 02:24:06)
  • とてもよかった・・・まぁ・・・自分の所属国の君主がアポーンで俺の部隊単騎で200の敵相手にしたり・・・(壊滅するかと思った人材しか生きてないけど★ -- 某騎馬兵 (2014-06-29 19:36:22)
  • 娼婦だったり「こいつコミュ障か?」というセリフ等、設定やシナリオが挑戦的というかなんというか。
    頻繁にフリーズしかかる。(セーブで何秒か固まったり突然BGMがガガガガとなったり)
    他のオリシナじゃどんなに重いマップでもせいぜいスローになるくらいで起こらないんだけど -- 名無しさん (2014-07-03 23:46:39)
  • 完成度は随一。
    けどシナリオが全部どっかで見たことある感じなんだよなぁ
    テキストをスキップしたのは初めてだ -- 名無しさん (2014-07-07 20:44:10)
  • 帝国のエンディングが胸糞悪かった -- 名無しさん (2014-07-09 21:21:51)
  • 他の国はエルフ マスケット ググをプレイ
    全体的に軽い感じだけど俺は嫌いじゃなかった 誤字が目立ったのが気になる位 -- 名無しさん (2014-07-09 21:24:14)
  • 大体話のオチが微妙だな
    -- 名無しさん (2014-07-10 01:13:29)
  • 大団円で終わるのは小学生用まで
    ハッピーエンドなんか糞喰らえだ -- 名無しさん (2014-07-10 18:41:12)
  • SLGに大層なストーリーなんて期待してないし普通にハッピーエンドでいいわ -- 名無しさん (2014-07-10 18:44:46)
  • ハッピーエンドが嫌ならNGTでもやろう -- 名無しさん (2014-07-12 14:30:31)
  • ハッピーエンドが嫌いな人にとってハッピーエンドはアンハッピーエンドだから何の問題もないな -- 名無しさん (2014-07-12 15:57:13)
  • 立ち絵が揃ってるとこうも没入感がでるとは
    兵種の名前がいちいち面白い、日雇とか派遣とかww -- 名無しさん (2014-07-12 18:21:31)
  • システムも立ち絵も音楽も良いけどシナリオが微妙…
    上手い下手以前の問題として日本語がおかしかったり
    通常その世界感ではありえない単語が飛び交うのは正直マイナスポイントでしかない -- 名無しさん (2014-07-15 22:55:01)
  • 黒騎士さんとかエルフのリーダーとか、結局姫様や友人に何もしてあげないのかって言う
    最後だけ無能キャラになっててモヤっとするな -- 名無しさん (2014-07-16 00:25:24)
  • 会話文が長いのは別に構わない。しかし会話文の大半がこの手の文学作品で散々見た文字の羅列。
    ではシナリオが魅力的なのかと言われればそうではない。むしろ会話がこれなのだから、シナリオに惹かれろというのが無理の話。


    この作品は元からシナリオが売りではないのではないだろうか?
    プレイヤーはキャラの立ち絵などのグラフィック面やスキルの単調さ(勿論良い意味で)などを見るべきではないのだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-17 09:10:41)
  • そのコメントのほうがどっかで見た文字の羅列みたいだ -- 名無しさん (2014-07-17 20:08:42)
  • 世界観を壊さずにキャラを立てるのって難しいよね
    -- 名無しさん (2014-07-17 21:52:43)
  • ハッピーエンドが嫌いな俺かっけええええ!がここでも見れるとは
    -- 名無しさん (2014-07-19 03:11:59)
  • 気取ったようなシリアスなシナリオとか文体とかはマジげんなりするからこれくらいの軽さで自分はちょうどいい。ゲームに哲学とか文学とかいらん。おもしろければいいよ。 -- 名無しさん (2014-07-20 01:15:14)
  • おもしろくないから言われてるんじゃね -- 名無しさん (2014-07-20 07:23:55)
  • 面白い面白くないは人によるだろ、否定しあってたってキリねーよ
    個人的に今回追加された某勢力の裏ルートが1番ハッピーエンド。なんか俺が幸せになれた。 -- 名無しさん (2014-07-20 17:32:09)
  • 帝国はマルチエンドじゃないの?奴が死なない終わり方あってほしいw -- 名無しさん (2014-07-28 05:44:10)
  • 帝国は裏ルート実装されてマルチエンドになりました。個人的にはすごく好き -- 名無しさん (2014-07-28 17:38:05)
  • A様贔屓され過ぎ
    でもヒロインだし一番可愛いからしょうがないね -- 名無しさん (2014-07-28 23:04:27)
  • A様は表エンドで犠牲になったからね、救いがあってもいいんじゃないですかね。かわいいは正義 -- 名無しさん (2014-07-29 00:50:14)
  • ↑↑↑マルチエンドは現状二つで蛙と帝国。蛙は元からマルチエンド。b帝国はver0719から -- 名無しさん (2014-07-29 02:06:45)
  • 立ち絵枚数はともかく性能は微妙だし優遇されてるかは微妙 -- 名無しさん (2014-07-29 16:15:13)
  • 帝国の裏ルート(ゲスエンド)以外の分岐の仕方を教えてください -- 名無しさん (2014-07-30 14:49:17)
  • ↑黒騎士が帝国にいるかつ本拠地以外の領地がない状態で帝国を壊滅させるとオープニングが始まる。
    そこからイベントを先に進めてエンディングを見るにはクーニッツ騎士団が必要なので注意。 -- 名無しさん (2014-07-30 15:11:06)
  • って裏ルートは↑の方だからなwwゲスエンドの方がたぶん表 -- 名無しさん (2014-07-30 15:11:56)
  • 普通に天下統一するとゲスED。一定の条件満たして壊滅させると裏ルート -- 名無しさん (2014-07-30 15:43:07)
  • 既存の11国家と裏2個クリアー 面白かった
    シナもしっかりしてたしバランスも悪くない 何より絵が良かった 


    -- 名無しさん (2014-07-31 22:41:43)
  • 絵、音楽、キャラ◎
    シナリオと戦闘も面白くなってきていると思う。特に裏 -- 名無しさん (2014-08-01 01:43:31)
  • 帝国の姫様がかわいい -- 名無しさん (2014-08-01 04:37:17)
  • シナリオがつながっていく~w
    全部やらんといかんやんwwww -- 名無しさん (2014-08-01 16:17:14)
  • ランシナ実装されたな。いいね。 -- 名無しさん (2014-08-01 17:48:12)
  • VT初心者だったので、苦戦したけど全勢力クリアする頃にはNGT辺りにも手出せるようになった。
    キャラクターがいいね。特に皇帝とケモミミ助手が可愛い -- 名無しさん (2014-08-04 01:47:03)
  • 抑え目のステータス設定や前衛後衛の能力バランスなど、一見してNGTに近い印象を受ける。
    が、人材やクラスの強弱がハッキリしており実際のバランスは本家に近いか。まだまだ調整が必要と思える。
    1回の戦闘にかかる時間が長めなのも気になるところ。特に城砦戦で顕著。 -- 名無しさん (2014-08-06 02:30:46)
  • ユーザーからの陳情で戦闘時間短縮したのに殲滅速度はそのままだったから時間切れが頻発するようになった
    その後スキル倍率に調整入ったけどまだ足りない感じ
    ステータス、特に素早さを高くするともっとよくなる気がする -- 名無しさん (2014-08-06 03:46:50)
  • 時間切れはドワーフでプレイしてる時くらいしか起こったことないな -- 名無しさん (2014-08-06 11:33:34)
  • 相性とか考えればそんな頻発はしないかな
    帝国とドワーフのCPU戦だと頻繁だな -- 名無しさん (2014-08-06 23:08:48)
  • 全勢力くりあ~
    カエルは詰んだかとおもったが偶然勝てた
    -- 名無しさん (2014-08-07 00:36:43)
  • ロステクも個別wiki出来たのね。 -- 名無しさん (2014-08-08 23:51:31)
  • やばい…ゲスルートの後で裏をやったら、俺の幸福度が再興にまで達した
    -- 名無しさん (2014-08-10 23:49:33)
  • 帝国裏ルートクリア
    アグネスさんまじヒロイン -- 名無しさん (2014-08-14 15:34:35)
  • 在アグネスクーニッツが正史
    タイトルでも真ん中だし -- 名無しさん (2014-08-15 09:43:58)
  • タイトル画面の配置的にはクーニッツが主人公、アグネスがヒロインに見えるな -- 名無しさん (2014-08-15 11:35:33)
  • 音楽すごくいいよ 脳内ループする
    テキスト斜体で読みつらい
    -- 名無しさん (2014-08-21 19:17:29)
  • 黒騎士が味方にすると頼れ過ぎて敵にすると恐ろしすぎる -- 名無しさん (2014-08-23 20:09:45)
  • 最近追加されだした正史モードがかなり面白い -- 名無しさん (2014-09-09 11:24:20)
  • 更新ペースもいいし、楽しみだね -- 名無しさん (2014-09-09 18:15:59)
  • 面白い。ランシナも実装された。どんどん内容充実している -- 名無しさん (2014-09-10 01:22:46)
  • 某勢力裏ルート、正史追加と聞いて久しぶりにプレイ。まだクリアしてないけど、裏ルートがオープニングからして本当に幸せで泣いた。騎士様とにかくかっこいい、元皇帝最高にかわいい -- 名無しさん (2014-09-11 11:12:29)
  • 元皇帝って、某勢力と伏せている意味がないと思うんですが -- 名無しさん (2014-09-11 11:24:33)
  • ↑追加予告の頃に、某勢力裏ルートと呼ばれていたからつい。テンション上がり過ぎてミスった。すまんかった・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 11:55:06)
  • 突っ込んだだけなんでそんなマジで謝らんでも
    (笑)をつけとけばよかったね、こっちこそすまんかった -- 名無しさん (2014-09-11 23:00:06)
  • 効果音が大幅に変更された。選択音などはかっこいいと思うが戦略フェイズで国同士が交戦する時になる雄叫びにはまだ馴染めない。 -- 名無しさん (2014-09-16 08:22:46)
  • 全体的に一般が堅い。それを反映してか、人材のLSが豊富。
    wikiのコメントを見るとわかるが、本家では優秀と言えるLSを持っていても「微妙」と評されるなど、ダメージデフレ気味の一般と相まって、本家と比較するとやや人材に依存する部分が強い。
    副官スキル持ちが多く、人物相関を反映した特殊雇用も多いため戦略面で楽しめる半面、序盤の育成が偏ると、中盤以降は強人材の無双プレイになってしまう可能性がある。 -- 名無しさん (2014-09-25 11:00:11)
  • 絵に惹かれてやってみたのだが、ストーリーもしっかりしていて、何よりキャラが良い。 -- 名無しさん (2014-09-25 12:41:53)
  • ↑↑むしろ強人材のLSのお蔭で一般や微妙人材も活躍でき、言うほど無双プレイにはならない。
    強人材を詰め込まないと、まず勝てないようなボスキャラや
    空を飛べるユニットでないと攻略不可能な城
    強人材キラーなバステ技を持ったユニット
    色々揃っているので、一筋縄ではいかない楽しさがある。 -- 名無しさん (2014-09-25 13:46:09)
  • バランスが結構良さげ 面白い -- 名無しさん (2014-10-08 03:43:01)
  • キャラデザがすごく綺麗で統一感があるし、勢力ごとのイベントも豊富にあって楽しい。
    ただ人材関係はやや単純で、一部を除き「勢力まるまる吸収」「最後はいつものメンバー」になってしまいがち。
    シナリオ2以降どうなるのか非常に楽しみ。 -- 名無しさん (2014-10-19 14:01:24)
  • aaa -- 名無しさん (2014-10-31 19:53:00)
  • 絵師はすぐ見つかるんだけどまともなシナリオ書ける人意外といないんだよねぇ
    書きたがるやつは多いんだけど -- 名無しさん (2014-10-31 19:54:48)
  • 最新版みあたらないんだけど
    -- 名無しさん (2014-11-08 10:22:40)
  • ↑自己解決してるかもしれないけど、
    公式掲示板のお知らせスレからDLできますよ。 -- 名無しさん (2014-11-08 12:02:44)
  • Voiceに音声つけるとかおもしろい試みしてるね -- 名無しさん (2014-11-09 01:15:15)
  • 戦闘曲とかいいなぁと思ってコンポーザー見たら納得した。
    まさか音ゲーの人だったとは・・・ -- 名無しさん (2014-12-08 18:33:22)
  • 絵だけ。あとはゴミ。 -- 名無しさん (2015-01-04 16:28:58)
  • キャラ全員に立ち絵があり、絵と音楽は◎
    また、次回アップデートでマスター全12名+数名が戦闘セリフに合わせて実際に喋る(声優さんの音声が聞こえる)機能が実装予定(1名のみテスト実装済み)
    ゲームバランスはぬるめで、慣れると低難易度勢力で15ターン、高難易度勢力で30ターンほどでクリア可能。
    一部スキルの挙動がおかしかったり、砦や城の位置情報がおかしかったり見づらかったり、スキル説明が空白だったりとまだ未完成な部分はあるが、シナリオモードでプレイできる全勢力にOPからEDがあり、イベントが多く作られている。
    簡単な方が好きという人や、VT初心者が操作に慣れつつ楽しむのにお勧めのシナリオ。 -- 名無しさん (2015-01-05 00:33:15)
  • 俺は普通に楽しめたけどなあ。キャラが良い -- 名無しさん (2015-01-05 05:15:56)
  • イベントが多いし、正史で放浪キャラが出てきたり、キャラはかなり作りこまれているよね。
    ただ、俺がやったほかのシナリオ、本家やNGTに比べるとだいぶ簡単。
    あと、勢力がほぼ同一クラスで占められていたり、特殊雇用が多いせいでマスターを雇用できる人材がいれば、一つ潰したら勢力ほぼ丸々吸収出来るというのは評価の分かれるところかな。
    誤字が多いとか、突撃系スキルで障害物を突破しちゃったりとか、若干直してほしい点はあるけれど、サクサク進めるし、今一番プレイしているシナリオ。 -- 名無しさん (2015-01-05 12:15:02)
  • サクサクプレイしたいし色んなキャラさっさと回収して使いたいので自分は今のバランスが気に入ってる。 -- 名無しさん (2015-01-05 12:51:50)
  • 絵は素晴らしい。ゲームバランスはちょっと二体ほど強すぎるのがいて、無双されるし固すぎる。それがちょっとつらい。
    シナリオはエルフとトカゲが良かった。イベントの豊富さもかねて、他の派生シナリオや本家より優れていると思ったし、満足感があった。
    が、帝国とかクーニッツやら人間勢力のシナリオでは雰囲気ぶち交わす言葉の羅列で萎えた。折角の立ち絵も台無しだわ。
    シリアスな方がいいとかそういうわけではなく、世界観に合わない単語や頭の悪い言い回しのせいで登場人物が皆アホに見える。 -- 名無しさん (2015-01-12 11:20:35)
  • 絵だけゲー
    向こうで酷評されてる -- 名無しさん (2015-01-12 14:33:18)
  • ↑2
    固いのって誰だろう?クロムとグラゾフスキーかな?タスクを陪臣にしたグラゾフスキーが城に立てこもられて嫌になった経験が…。
    口語体のテキストは俺も初め違和感があったけど、繰り返しプレイしている内に気にならなくなった。誤字は修正されてない箇所が多いけどね。
    世界観にそぐわない単語は作者も認めているし、マスケットのエンディングを見たプレイヤーの間では数千年後の地球、隔離された実験施設、火星の実験施設など様々な推論が出ていて、その推論に当てはめるとしっくりくるかもしれない。
    そうは思えないとしても、軽いノリは好きじゃないという人にはお勧めできないシナリオ、っていう批評は、他人の評価を鵜呑みにして作品を貶めるアンチコメより数千倍、新規プレイヤーの参考になると思う。 -- 名無しさん (2015-01-12 21:44:49)
  • やり始めたばかりですが面白いです。帝国裏ルートが好き過ぎて生きるのが楽しい。 -- 名無しさん (2015-01-17 20:24:11)
  • リザードマンでカエルどうやって倒すの?
    近接しかいないからカエル殴りに近づくとノックバックで殴れんしAOEですぐ全滅するんだけど^^; -- 名無しさん (2015-01-25 00:50:37)
  • 専用BBSがあるからそっちで聞いた方が良いかもしれないけど…
    遠距離攻撃を持っているスケラー、カザイが有力。
    それからコットン、モルスの茶色妖精(イベント加入の白妖精から雇用可能)が恐ろしく強いんで、この4人を軸に。
    使い勝手の悪い水術師のバブル(Lv10で覚える)も、スケラー、カザイと組み合わせると一方的になる。 -- 名無しさん (2015-01-25 09:16:13)
  • 二体じゃないや。リザードマンとクロムだ。こいつら固すぎ、粘りすぎ。単体ではグラゾフスキーが一番固いと思ったけど、まあ何とかなる。 -- 名無しさん (2015-01-25 13:49:55)
  • やっぱりクロムは入ってるか。近づけば即死攻撃、離れると半円状の斧投射、おまけにレベルが上がりやすいから恐ろしいね。
    LSも恐ろしいからLv30超えたクロム隊は平地で轢き殺す、というVTのお約束パターンに持ち込まないと辛い。
    リザードマンもVTのお約束で魔抵抗が低いから何とか。某勢力のラストバトルはかなりヤバい事になってるけど。
    本家と違って陪臣祭りが開催されにくいことが救いだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-25 14:24:35)
  • イスハークさんの理解者が蛇以外にいないんですけど・・・。
    どんだけ報われないの?独裁者が有能で報われない国って言うのもアリがちではあるんですけど。 -- 名無しさん (2015-02-18 01:12:20)
  • 本人が望んで無いしねぇ… -- 名無しさん (2015-02-18 01:31:55)
  • 一人でも理解してくれる存在がいるならいいじゃないか。割と円満な死に方出来たしな -- 名無しさん (2015-02-18 12:13:45)
  • バイオハザードで魔王まで滅んだり最高の世界だな。 -- 名無しさん (2015-02-18 16:05:28)
  • グラフィックはというか、アガハリさんの絵はいつ見ても素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-02-18 16:13:10)
  • シナリオ結構たたかれてるけど、言うほどかな?俺は普通に楽しめたわ。他のVTゲーだとシナリオ不足してるくらいなのに、しっかりしててよかったわ -- 名無しさん (2015-03-16 15:04:00)
  • 良くも悪くも軽いノリだからNGTとか光の目になれてると鼻につくんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-16 17:43:48)
  • 光の目もゲリとか、ボッチ元帥とかモノリス様とかあるじゃん -- 名無しさん (2015-05-30 15:47:03)
  • 豪華なゲーム -- 名無しさん (2015-06-14 20:35:32)
  • 正史がシナリオ・戦闘ともに熱い。 -- 名無しさん (2015-07-30 09:08:01)
  • 一番遊んでるシナリオ。スピンオフも面白い。 -- 名無しさん (2015-08-01 21:02:08)
  • 勢力ごとにユニットがクッソ多彩に見えるが、クラスは雑兵だが種族ごとに別ユニットという事が分かってくると存外把握しやすい
    キャラ絵が綺麗。戦闘が割と楽しい。領地数依存のイベントも豊富で退屈しない。BGMも素敵。主要キャラが喋りまくる演出も中々愉快で、気になるなら演出は細かく調整できるのもグー


    よく言われているシナリオ自体は個人の好みの部分が大きい
    が、最低難易度勢力を何の気なしに進めてたら最終盤でいきなり人材プレイ化してほぼクリア不能になったり
    物差しを弾いて演奏した音楽がマスターが演奏しているという形でかかり、ニコニコ動画のURLを紹介されるイベントがあったり
    雇用した人材が即離脱するというプレイヤーに舌打ちさせるためだけのイベントがある勢力など、正直どうかと思う所はある
    まぁそんな地雷は早々埋まってないが、「あ、こういうの気になっちゃうわ俺」と思ったらネタバレを気にせずwikiの勢力イベント等を見ながらプレイするが吉 -- 名無しさん (2015-08-03 03:35:26)
  • マスケットのエンディングに驚愕した
    第二部が楽しみ
    -- 名無しさん (2015-08-03 21:58:29)
  • シナリオに感動。特に帝国裏ルートと正史、カストゥス教団が好きだ。-- 名無しさん (2015-08-03 22:11:31)
  • BGMもSEも素晴らしい。
    戦闘曲と馬の嘶きなどのSEが調和して、臨場感が増している。 -- 名無しさん (2015-08-03 23:53:58)
  • FEっぽい絵だなと思ってイラストを描いた人のホームページ見にいったらやっぱり昔書いてたんだな -- 名無しさん (2015-08-17 00:36:08)
  • イベント数が豊富でシナリオ進めるのが楽しい。城・砦の壁抜けバグや誤字脱字がちょいちょいあるけど完成度はかなり高い。 -- 名無しさん (2015-08-20 22:08:07)
  • 絵に惹かれて初めてVT系をプレイした。何度もゲームオーバーになりながらイージーだけどクリアできるようになった。
    その後本家やったらぜんぜんクリアできなかったのでこの作品は初心者に優しいつくりだと思う。
    シナリオも多くて楽しかった。続きがとても気になる。 -- 名無しさん (2015-09-01 13:32:13)
  • イベントは多いしキャラ絵も綺麗だ(竜騎士団でプレイ)
    でもシナリオはどうも子供っぽく感じる・・・俺もおっさんになっちまったかな -- 名無しさん (2015-09-16 22:47:34)
  • 竜騎士団はマシな方だと思う、まあシナリオも細かい点に目をつむれば気になるって程じゃないけど -- 名無しさん (2015-09-17 00:59:18)
  • 絵が美麗な分、シナリオの稚拙さが余計に目立つ
    この絵だとなんか深みのあるシナリオ期待しちゃうんだよね
    -- 名無しさん (2015-09-19 11:12:57)
  • 外注の蛙が一番できがいいよ -- 名無しさん (2015-09-19 15:01:25)
  • 全部の勢力をクリア。ちょっとしたことでも他の勢力と話がつながっていたりして面白かった。
    -- 名無しさん (2015-09-27 09:57:03)
  • マスケットが作者の投影なのかね? -- 名無しさん (2015-09-27 16:09:42)
  • 稚拙というより勢力ごとにジャンルやテーマ変えようとして
    無理矢理向いてないジャンルまで聞きかじりで書いてるように見えるな
    ジャンルのアラカルト的なものを目指したんだろうけど…… -- 名無しさん (2015-10-02 06:22:52)
  • 確かにどこかで聞いた様なフレーズを目にするね -- 名無しさん (2015-10-02 17:53:05)
  • シナリオは好き嫌い分かれる内容だとは思うが、個人的には帝国裏、教団、犯罪組織のシナリオはグラフィックや音楽も相まって感動した。
    だが肝心の主人公勢力のシナリオは、正史も含め全然魅力を感じられなかった。
    2部を期待したい。
    -- 名無しさん (2015-10-03 18:44:52)
  • マカンのラストはマカンでやる意味があったんだろうか
    全く関係ないがマジシャン系人材のレベルを上げると必殺技を覚えるのが嬉しい -- 名無しさん (2015-10-05 00:06:55)
  • 人材プレイクリアできない
    クライムに所属すると残った1国家とも戦争しないからターンが永遠に回転するだけ
    クライム以外だと中立勢力も含めてクライム領以外全て取ってもクリアできない
    クライムを潰そうとしても人材プレイでは1ターンに1領地潰せるだけで所属国家は全く手を出さない
    軍隊も送って来ないから自分のいる領地以外守れずクライム側は空き領地を攻めてきて永遠に終わらない


    あとネットスラングが目に付いた
    トカゲは硬派と見せかけて「激しく」の使い方が2ch語そのもので雰囲気ぶち壊し、だとか -- 名無しさん (2015-10-12 13:41:24)
  • 人材プレイクリアできないのはお前さんが下手なだけだな。
    重臣になれば身分下のやつが太守やってる領地から部隊もってこれるし。
    ひたすらクライムと戦って兵力・資金を途切れさせ、
    敵マスターを孤立に追い込んで放浪させればいいだけの話。
    -- 名無しさん (2015-10-12 19:52:15)
  • 他部隊一切動かさないって条件でも、敵の兵力切れさせれば浮遊城右下辺りのマップにマスター追い込んで
    普通に滅ぼしてクリアできる。
    -- 名無しさん (2015-10-12 19:56:26)
  • ↑↑↑
    きのたけの方にもこういう人いたけど、ネットスラングが好みじゃないなら、それが一切ないシナリオだけやってればいいのに。 -- 名無しさん (2015-10-12 23:35:31)
  • れあどめに書いてなかったのならそういう批判してもいいんじゃないの? -- 名無しさん (2015-10-13 15:47:24)
  • まぁマカンの「激しく〇〇」は確かに違和感バリバリ
    マスケットで唐突に披露されるニコニコURL付き物差し音楽にも多分うへぇってなる
    でも説明書のQ&A筆頭に「世界観的にありえない単語が出てくる」って書いてあるので覚悟しておかなかったのが悪いのであるHAHAHA -- 名無しさん (2015-10-14 13:25:52)
  • ゲス2人組が大活躍するゲームです! -- 名無しさん (2015-11-09 15:28:19)
  • 人材で旗上げして統一してもクリアにならなくない? -- 名無しさん (2015-12-31 05:17:03)
  • ノリは軽く少し強引で、ゲスがいるが勧善懲悪が本筋にあり王道っぽくも子供っぽくも感じる。
    作り込みは丁寧で、どの勢力でプレイしても他勢力との事情がしっかり絡み合っているのが素晴らしい。
    ただ、ゲスが主人公で国を作ったがどうしようもなくなるようなストーリーもあって良かったと思う。
    もっとゲスとクズを寄こせ!ゲス大好きだ! -- 名無しさん (2016-02-01 00:27:37)
  • 絵しか取り柄の無い作品
    シナリオは話を膨らますだけ膨らませて放置
    広げた風呂敷を満足に畳むことも出来ず、する見通しすら立たないシナリオなら誰でも出来ます
    …というかこのゲームでシナリオの完成度が高い、とか抜かす奴は相当おかしい -- 名無しさん (2016-05-04 10:06:04)
  • 誰でもできるなら、貴方が同等のシナリオ書いて証明すれば?
    楽しんでいる人は明らかにいる -- 名無しさん (2016-05-04 13:24:01)
  • 全勢力にOP、EDが付いているって稀有なシナリオだよ。
    俺はシナリオの内容よりも「~でしょーが(でしょうが)」などの文章が気になるけど。
    正直、全体的にバランスは良くない。HP回復持ち兵科が極端に少なく、回復役が限られているのに、一人捕まえると一気に増えたりするのは端的な例。
    兵科の優劣が激しすぎるなど他にも不満はあるけれど、幸い難易度は低いので初心者向けのシナリオだと言っていいだろう。 -- 名無しさん (2016-05-04 13:53:20)
  • 文章の書き方や言葉使いで気になる部分が多々ある。
    ライター本人の教養がにじみ出てる -- 名無しさん (2016-05-05 09:58:57)
  • ↑お、おう
    そういう言葉遣いが気になる人はやんなってやんわり言われてるのになんでわざわざここで言うんですかね… -- 名無しさん (2016-05-06 23:39:32)
  • ユニットが全体的に硬めで引き撃ちが強いため戦闘が非常に間延びしやすく、
    城や砦の硬さも相まって地味な戦いを延々と強いられがち。
    総じて守りやすく攻めにくいゲームであり、プレイしている内にふつふつと不毛感が湧いてくる… -- 名無しさん (2016-05-07 14:37:45)
  • ↑たぶん攻撃スカってるかも。魔法兵のスキルは攻城戦のとき自動だと当たってないイメージ。
    きちんと当てて相性も考えとけばドワーフプレイ以外で時間切れはないと思う。 -- 名無しさん (2016-07-11 17:59:09)
  • 魔法だけではなく弓も頻繁にスカる。スカるというより位置情報がおかしいと言った方が良いかな
    ヘラス砦屋上の右下あたりや、クリュセ砦中央左のあたりにいる敵に遠距離攻撃が当たらない
    また、リビュアの町の門近辺は明らかにおかしく、初期状態のドワーフ対帝国のCPU戦は両軍合わせて損害0~1程度で時間切れ引き分けを繰り返す
    城塞マップは総じて当たり判定(画面で見える位置と実際の位置のずれ)がおかしい -- 名無しさん (2016-07-14 23:16:58)
  • これってmodでていないんですか?
    きのたけみたいにいろいろあったらおもしろいのですが… -- 名無しさん (2016-08-09 00:00:06)
  • むしろ攻城戦は時間を長くして城壁1000まで上げてやってる
    多くのシナリオで要塞が軽視されてるのが悲しい
    -- 城好き男 (2016-10-20 22:19:46)
  • 一部隊の人数増やすにはどうすればいいの? -- 名無しさん (2016-10-27 20:08:05)
  • 更新きた?
    -- 名無しさん (2017-02-10 08:23:15)
  • もう更新来ないかと思ったw
    -- 名無しさん (2017-03-25 14:21:23)
  • 帝国裏ルートのマスケット編て帝国でプレイしたらいいんかな?
    -- 名無しさん (2017-03-27 07:25:45)
  • 全てハードでプレイ。
    シナリオはひとつだけだがテキスト量は多め、絵や音声などエンタメ部分は優れてるほう。
    システム部分はデフォシナとあまり変わり映えしないが、難易度はぬるめで、他の有名シナリオと比べるとバランスが悪く作業性が強いというか単調になりがち。
    人材がつながり過ぎるからか、人勢力でやると中盤以降同じような展開になる(これはデフォシナにもいえるが)。
    人材10人まで縛りとか、HP0になったときの死亡率を数%に変えてやるなどしたら良くなるか。。
    あと正史らしいマスケット編ストーリーが未完。 -- 名無しさん (2017-04-22 21:44:55)
  • ダメだダメとわかってるんだけど、
    1回コードを開いちゃうと自分なりにバランス調整したり機能追加したりが止まらなくなってゲームする暇がないw -- 名無しさん (2017-07-17 04:13:12)
  • steam有料化するのこれ? ふりーむのはどうなるんだろ -- 名無しさん (2017-07-26 20:13:43)
  • steam見てたらあってびびった
    ヴァーレントゥーガって販売オッケーだったのか
    説明文見た感じだとsteamのは海外向けみたいね。日本語のものはフリーと変わらないっぽい。
    -- 名無しさん (2017-08-10 02:38:45)
  • フロッグアタックⅡがffrog_assault2_lになっていて無効スキルになってる -- 名無しさん (2017-08-16 19:23:16)
  • ロステク販売してたんだ
    公開された頃にちょっとやってみたけど硬派な世界観とゆるいテキストとの乖離が自分に合わなくてやめた口だけど
    もし変わってるようだったらもう一回やってみようかなって思うんたけど、どう?
    (僕はアンチとかじゃなくて純粋にあの頃からテキストとか変わったか聞きたいだけで、他意は無いんだ) -- 名無しさん (2017-09-09 01:25:09)
  • どう?とか言われてもどう感じるかは個人的な嗜好の問題で他人に分かる訳なかろう
    自分は全く気にならないが、マスケットのマスターのラルスだけは雇用先を抑えたら即解雇するか、死亡率書き加えて殺すくらいに大嫌いだ
    ゲーム的には最近の更新で100Fダンジョンの10F毎のボスを討伐(かなり難しい)すると
    ランダムシナリオで討伐済みのボスが追加される様になった -- 名無しさん (2017-09-09 05:12:46)
  • 純粋にあの頃からテキストとか変わったか聞きたいだけならそれだけを書けよ -- 名無しさん (2017-09-09 11:56:10)
  • 質問のしかたが悪かったよ。でも親切にありがとな -- 名無しさん (2017-09-10 02:12:06)
  • 正直文章力は低いままだよ。テンポも悪い
    ただ絵だけでプレイできるな
    簡単だし入りやすいのもいい -- 名無しさん (2017-09-10 10:39:48)
  • 面白かったです! -- 名無しさん (2017-10-18 03:27:46)
  • 誰か教えてください。
    自分とは、違うクラスのユニットをリーダーにしようとして、(ファルークがマスターでも雑兵を大人数雇えるようにしたかったんです…)
    ファルークのmerceのところにhus1とか付け加えて、friendもallclassにしたんですが
    このユニットはリーダーにできませんと出てしまいます。
    誰かお助けください。
    ほかのシナリオではこの方法でしてたんですがロステクだけ不可能なんでしょうか?
    -- 名無しさん (2017-12-03 20:15:03)
  • friendじゃなくstaffに書かないと -- 名無しさん (2017-12-04 13:30:37)
  • friendも必要だったわ -- 名無しさん (2017-12-04 13:31:22)
  • firendはallでもよいけどstaffはallrace,allclassは無理
    human,huk1とか1つ1つ地道に追加しないと
    他のシナリオで出来たのは多分scriptでall設定してる作者の努力のおかげじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-04 15:40:43)
  • できました。ありがとうございます。
    作者様に感謝いたしますw -- 名無しさん (2017-12-04 15:50:16)
  • あぁ楽なやり方忘れてた
    unitの基底クラスがリーダーになるので、基底クラスを別物に変えてfriendをallにしておけば
    リーダーに基底クラス、部下を他のクラスって方法もある -- 名無しさん (2017-12-04 15:57:25)
  • ランダムシナリオに人材を登場させたくてユニット構造体のenable_select@sc_rndom = offの所をonにしたのですが、人材がすぐに死亡してしまいます。
    助けてください。お願いします。
    (昔はランダムシナリオで人材プレイできていたキャラができなくなっているのは仕様なんでしょうか?それともなにかの間違いなんでしょうか?) -- 名無しさん (2017-12-09 00:03:43)
  • rundomフォルダのrnd_system.datに
    //条件を満たしていないユニットを削除
    というのがありそこから削除すれば使えるが、こりゃ仕様だね -- 名無しさん (2017-12-09 08:29:16)
  • なんか栄えてる? -- 名無しさん (2017-12-10 18:56:37)
  • acter_per = 100にしても誰も旗揚げしません。
    野望もみんな100にしてるんですが…
    休日一日中弄くって聞くという発想にいたらなかった哀れな私を助けてください。 -- 名無しさん (2017-12-10 19:00:16)
  • あ、ちなみに、ランダムシナリオでもフリーシナリオでもだれも旗揚げしませんでした。
    中立ユニットを1体とかにしてもだめでした。中立地点だから旗揚げしないのかと思い、free_raiseをoffにしてもだめでした。powerのところの各勢力にかきこんだんですがだれもはたあげしませんでした。
    助けてください(泣) -- 名無しさん (2017-12-10 19:05:30)
  • ↑3
    scriptに関する初歩的な質問が繰り返されていて、それに答えている親切な人がいるだけかと -- 名無しさん (2017-12-10 20:25:45)
  • 10月くらいまでは1~2週に1度は更新してたけど、最近は更新止まってるみたいね
    旗揚げは
    context.datのraise_yabo_bdr = 101とleave_period = 8を適切な値になおして
    mode_にsteal,escapeでも追加しとけばいんじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-11 03:17:01)
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