「context 構造体(ゲーム基幹データの設定)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
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- power_order = (normal/test/dush)
- normal = 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト)
- dush = 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能。
- test = プレイヤー勢力が先頭になる。1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用)
- talent_mode = (on/off)
- 省略時はon
- offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。
- bgm_volume = (数値)
- BGMの音量。範囲は、0~-3000
- sound_cound = (数値)
- 各効果音の最大同時演奏数
- face_colorkey = (R, G, B)
- 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は0~255。
- picture_line = (msg/bottom)
- msg = 立ち絵の底辺ラインをメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト)
- bottom = 立ち絵の底辺ラインを画面の一番下にする。
- race_suffix = (文字列)
- raceデータの接尾辞
- race_label = (文字列)
- raceデータの名前
- spot_capacity = (数値)
- 領地の最大部隊数。最大24
- war_capacity = (数値)
- 最大出撃部隊数。最大24
- gain_per = (数値)
- 実収入に対する経済値の比率。百分率で指定する。
- gain_per=400とすると経済値の4倍が実収入となる。
- max_unit = (数値)
- 勢力の最大ユニット数
- actor_per = (数値)
- 全人材の中からアクターとなる割合の百分率。省略時は0(0%)
- 「アクター」とは陪臣雇用、出奔、旗上げをするCPU人材。
- これを0にすると誰も陪臣雇用や旗上げを行わないので純粋な国取りSLGとなる。
- raise_yabo_bdr = (数値)
- 省略時は0 (アクターが存在するなら全員が旗上げを行う)
- 野望がこの数値未満のアクター人材は旗上げしない。
- notalent_down = (数値)
- 非人材リーダーの部下の能力補正率。百分率で指定する。
- notalent_down=75とすると75%となる。
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