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context 構造体(ゲーム基幹データの設定) - (2010/01/17 (日) 00:07:09) の編集履歴(バックアップ)


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コンテンツ

power_order = (normal/test/dush)
normal = 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト)
dush = 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能。
test = プレイヤー勢力が先頭になる。1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用)
talent_mode = (on/off)
省略時はon
offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。
bgm_volume = (数値)
BGMの音量。範囲は、0~-3000
sound_cound = (数値)
各効果音の最大同時演奏数
face_colorkey = (R, G, B)
顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は0~255。
picture_line = (msg/bottom)
msg = 立ち絵の底辺ラインをメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト)
bottom = 立ち絵の底辺ラインを画面の一番下にする。
race_suffix = (文字列)
raceデータの接尾辞
race_label = (文字列)
raceデータの名前

spot_capacity = (数値)
領地の最大部隊数。最大24
war_capacity = (数値)
最大出撃部隊数。最大24
gain_per = (数値)
実収入に対する経済値の比率。百分率で指定する。
gain_per=400とすると経済値の4倍が実収入となる。
max_unit = (数値)
勢力の最大ユニット数

actor_per = (数値)
全人材の中からアクターとなる割合の百分率。省略時は0(0%)
「アクター」とは陪臣雇用、出奔、旗上げをするCPU人材。
これを0にすると誰も陪臣雇用や旗上げを行わないので純粋な国取りSLGとなる。
raise_yabo_bdr = (数値)
省略時は0 (アクターが存在するなら全員が旗上げを行う)
野望がこの数値未満のアクター人材は旗上げしない。
notalent_down = (数値)
非人材リーダーの部下の能力補正率。百分率で指定する。
notalent_down=75とすると75%となる。

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