「object 構造体(建造物チップの設定)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
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- type = (文字列)
省略 |
普通のオブジェクト |
coll |
通行不可 |
wall |
通行不可。飛び道具も貫通不可 |
break |
破壊できる障害物。経路探索では通行可能と見なす |
break2 |
城門オブジェクト。経路探索では通行可能と見なす |
floor |
常時ユニットの下に描かれる |
- member = (文字列, 文字列*数値, ‥)
- 列挙された中からランダムに選ばれた一つがイメージ名となります。
- MapMakerで同じ建造物チップを敷き詰めた後、表示画像をバラけさせたい時に使います。
- なお存在しないイメージ名を列挙する事で表示、非表示をランダムにし
- 散らばってるように配置する事も出来ます。
- 例:member = town1*3, town2*4, none*3
- とするとtown1を30%、town2を40%の確率で配置します(30%の確率で未配置となる)
- image = (文字列)
- image.datにあるイメージ名。
- 省略するとタグ名がそのままイメージ名となります。
- memberが指定されてる時はそちらの方が優先されます。
- w = (数値)
- 横サイズ
- h = (数値)
- 縦サイズ
- a = (数値)
- アルファ値(1~255)
- image2 = (文字列)
- 破壊された後のイメージ名。省略すると破壊後は消滅する。
- image2_w = (数値)
- 破壊後の横サイズ
- image2_h = (数値)
- 破壊後の縦サイズ
- image2_a = (数値)
- 破壊後のアルファ値(1~255)
- ground = (on/off)
- onにすると破壊後は常時ユニットの下に描かれるようになる。
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