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モンク - (2011/09/13 (火) 00:12:08) の編集履歴(バックアップ)


  • 人間系の最重要ユニットといっても過言ではない回復役。
    モンク系の部隊がいるだけでユニットの生存率が大きく変わる。
    さらにリッチー系に対しては恐ろしい戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2009-08-29 00:13:15)
  • シナリオ5では初期戦力にモンクが居るor仲間にできる人材がいるorできないかで
    クリア難易度が激変するから困る -- 名無しさん (2009-08-29 00:49:29)
  • ときどき、近くに瀕死のユニットがいるのにもかかわらず、別のかすり傷程度のユニットを回復させたりする。軍内でのいじめか? -- 名無しさん (2009-08-30 08:25:29)
  • ユニットごとに回復残量というステータスがあり、それが切れると回復できなくなる。 -- 名無しさん (2009-09-10 05:06:00)
  • 回復もさることながら、シャイニングの魔法相殺能力も脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 04:34:46)
  • 高レベルの前衛人材とモンク系人材がセットになっていると
    16部隊128名がたった5人程度の人材に撃退される事がよくある -- 名無しさん (2010-01-13 00:47:26)
  • こいつらが一部隊でもいると
    状態異常攻撃がほぼ無意味になる -- 名無しさん (2010-01-13 20:39:36)
  • 一瞬だがHP回復が止まるから無意味でも無い -- 名無しさん (2010-01-13 22:53:40)
  • 混戦中の相手にムクガイヤやサーザイトといった1発をもらう事自体が致命的な相手がいる場合、敢えて回復の手を止めて射線上にシャイニングをばら撒くというのも有効 -- 名無しさん (2010-08-20 05:38:28)
  • 対城壁にはとても弱いですw
    モンク単体では、突破力が足りません。 -- 名無しさん (2010-08-20 21:50:58)
  • 逆に篭城されると厄介なユニット
    ラザム相手にガルガンダ山やアルナス砂漠を占領されると結構辛い
    大量の弓兵部隊でごり押しするか強力な必殺技で回復の余地なく倒すかくらいしか有効な手段がなくなる
    一般ユニットだけで攻略出来ないわけではないがそれなりの犠牲は覚悟しなければならない -- 名無しさん (2010-08-20 22:54:23)
  • ラザム名物の大量のモンクのみ部隊はけっこう厄介。全員がヒール要員なのでかなり粘る。
    圧倒的火力で押しつぶすのみ。 -- 名無しさん (2010-10-09 11:47:24)
  • ただ、こちらの被害は出ないので、なかなか良い経験値稼ぎ。 -- 名無しさん (2010-10-09 20:09:54)
  • しかし、敵軍にアンデッドがいると、目についた敵に解呪かけまくる。
    おいバカやめろ、アークデーモンにディスペル連射すんな。 -- 名無しさん (2011-09-12 10:15:35)
  • モンクの経験値のため方がいまだにわからん… -- 名無しさん (2011-09-12 22:17:22)
  • 育った前衛を雑魚相手に攻撃禁止にして削らせて、その後ろからヒールうってればそこそこ育つと思う -- 名無しさん (2011-09-12 22:20:42)
  • 気がついたら上がってない?
    シャイニングでメイン火力にもなるし召喚できるしレベルは上がりやすいと思う -- 名無しさん (2011-09-13 00:12:08)
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