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デビル - (2016/05/01 (日) 15:50:10) の編集履歴(バックアップ)
ユニットの概要
- 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。
- ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。
- 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。
- 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。
- リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。
- また、石化による硬化等意外な欠点も。
- 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。
コメント欄
- 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02:43:35)
- 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが
こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。
召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22:48:44)
- 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07:00:29)
- Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09:47:12)
- 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる
色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に
まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05:47:51)
- 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い
城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15:16:59)
- 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。
悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15:31:19)
- 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。
敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16:22:17)
- 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。
豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。
単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。
特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23:27:38)
- 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。
代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23:55:03)
- 一般キャラの中では圧倒的な強さ。
ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。
移動タイプが飛行なのも便利。
アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。
ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。
さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01:51:59)
- 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。
耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る
万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16:22:54)
- 更新で大幅な仕様変更がなされた。
・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。
・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。
・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。
・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:19:29)