「ジン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ジン - (2012/01/17 (火) 01:53:33) のソース

- 主にエルフ系が召還する精霊ユニット。 &br()エルフのための肉壁である。  -- 名無しさん  (2009-09-26 08:19:30)
- 肉壁のくせに、敵が迫ってくるとエルフの後ろに下がろうとするやつら。敵が敗走状態になると凄まじい追撃を見せる。  -- 名無しさん  (2009-10-03 06:47:49)
- 勝手に突っ込まない。ウロチョロ動いて華麗に敵を翻弄し続けるのでかなり優秀な肉壁となる。ただし主力はジンより長射程ではないといけない。  -- 名無しさん  (2009-10-03 14:21:05)
- 相手が遠距離ユニット多数なら壁として期待できる。 &br()だが相手に近接ユニットが含まれていると300~400くらい距離をとろうとするので、壁にはならない。  -- 名無しさん  (2009-10-03 16:02:20)
- スキルが落下型である為味方遮蔽の影響を受けない。 &br()他に前線を張る仲間がいる場合、コイツを召喚しておくと戦力に無駄が無い。  -- ピヨンめも  (2010-09-12 03:00:22)
- 追撃スピードは速いのだが「敵が今いる位置」にサンダーを落とすため &br()逃げる敵に全くサンダーが当たらない。偏差射撃と言う概念を教えてあげたいユニット。  -- 名無しさん  (2012-01-16 08:53:21)
- サンダー自体微妙スキルなので弱い。しかし麻痺した相手や、 &br()ぶつかり合う前衛のサポートなど相手が動かなければなかなかの威力。あくまでもなかなか  -- 名無しさん  (2012-01-16 23:38:51)
- 後衛向けな人材や兵しかいないときはとりあえず、だしておこう。 &br()そっちに敵の前衛が攻撃しているときに、負傷兵を引っ込めたり攻撃したりとできる。  -- 名無しさん  (2012-01-17 01:53:33)
#comment(size=60,vsize=2)

----