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ルートガルト国 - (2014/08/31 (日) 22:19:58) のソース

**ルートガルト国
***S1
****勢力解説

****初期メンバー
|名前|種族|クラス|身分|Lv|移動型|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抵抗|素早さ|技術|HP回復|MP回復|移動力|召喚数|備考|
|[[ムクガイヤ]]|人間|ソーサラー|マスター|15|普通|500|100|10|50|130|120|60|80|0|20|100|4=33%|全人材中最も魔力が高く、訓練Lv4を含めLSも非常に優秀。後衛キャラにも関わらず前衛を自己調達できる。雇用範囲も広く各国を見渡しても有能な君主であると言える|
|[[サルステーネ]]|人間|ブラックナイト|宿将|13|普通|1000|0|100|100|80|80|80|80|0|0|180|1|多くの人材が弱点とする闇属性攻撃を高倍率にて繰り出す。必殺技、LSも優秀。弱点らしい弱点はないが敢えて挙げるならばHP回復が無い点か。VTを代表する強人材の一人|
|[[ヨネア]]|人間|メイガス|上士|5|飛行|300|150|10|10|120|100|80|60|0|25|140|10=40%|戦場ではCPU操作ですら一定の存在感を示す強人材の一角。イリュージョンの性能も然ることながら、優秀な人材がひしめく悪魔雇用へのパスポートすら担っている|
|[[ニースルー]]|人間|マギステルテムプリ|一般|8|普通|300|125|10|10|90|90|60|60|0|25|100|1|あらゆる勢力において優秀な支援部隊となるモンク系雇用を持つ|
|[[ゾーマ]]|人間|ソーサラー|一般|10|荒地|800|100|60|80|80|80|80|80|5|20|130|1|ブレッドドレインはある程度ならばたとえリザードマンに包囲されようとも持ちこたえることが可能な程に優秀なスキルである。自動操作では前に出ないのでスキル指定を忘れずに行いたい。LSは前衛向きのためソルジャーを指揮するべきか|
|[[ハイトローム]]|人間|ナイト|一般|7|平原|800|100|80|80|90|90|90|60|0|20|180|1|手動操作では闇魔法にて、HP吸収や状態異常を巻きつつ突撃することが出来る非常に強力な人材の一人。主要4属性に耐性を持ちナイトの弱点である魔法を克服している。対魔王軍では主力となり得るなどただの前線部隊に留まらない活躍を見せるだろう|
|[[ヒューマック]]|人間|ソルジャー|一般|9|強脚|800|0|60|80|30|50|90|100|0|0|150|1|兵種そのものの弱点を克服させることを可能にする非常に優秀なLSの持ち主。これにより、ルートガルト国ではレベルの上がり損ねたソルジャー、ローグ人材の雇用が難色なく可能となっている|
|[[ダイナイム]]|人間|ボウマン|一般|8|普通|700|0|90|70|40|40|60|80|0|0|120|1|貫通弓の性能や本人のステータスの高さからボウマン最強人材にたびたび挙げられる一人ではあるが、その貫通弓は経験値効率が悪いため勝利が確定しているような戦いでは長弓を用いたい|




****初期情勢
 難易度:低
 領地:1
 総収入:1200
 軍資金:3000
 ユニット数:57
 外交:

****「この勢力でリーダーに出来るユニット」
マジシャン
 
****備考

****考察
広い雇用範囲、とりあえず各クラス代表だけを集めてみました感満載の優秀な人材たち、そしてルートガルト地区の高い経済に象徴される上士以上の陪臣雇用などが大きな特徴。
敢えて難点を挙げるならばビーストテイマーの雇用を持っていないことのみか。しかしそれは南下し(多くの場合海域に出現する)ナシュカを得るかファルシス騎士団を滅ぼしユネーファを手に入れれば解決してしまう。ダイナイム以外の全ての初期人材が闇耐性を持つため、本来人間勢力が苦手としがちな魔王軍とも五分で戦うことが出来る点も魅力的だ。
MAP中央からのスタートも見方を変えれば多面的で戦略の選択肢が広いといえる。
序盤のファルシス騎士団(と、言うよりもラムソン)以外に苦戦するであろう場面はないと思われるので強人材たちで俺TUEEEEを楽しもう。

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**コメント欄
- 豊富な人材と雇用可能な兵種の多さから、もっとも簡単な勢力と思われる。 &br()シナリオ1では、序盤ファルシス騎士団に攻められて苦しいが、それを乗り切ってしまえば、苦戦する場所は無くなる。 &br()シナリオ5は、もはや別ゲー。ひたすら虐殺を行う。しかしながら、レクイエム持ちのキャラが他勢力で誕生した瞬間にすべてが終わる。 &br()イオナ「バルス」  -- 名無しさん  (2009-08-27 05:24:56)
- 最初にルーガルト地区を獲得しているため序盤の資金には困らないが、その場に固執しているとラムソン、アルテナ、ルーゼル、ブレッドら複数勢力と同時に戦わなければならない。マジシャンとナイト、ドラゴンナイトの相性は最悪なので、思い切ってルーガルトを捨て、トカゲ狩りに出てみるのもいいだろう。  -- 名無しさん  (2009-09-09 10:25:22)
- シナリオ5では、大量の土地を手に入れるとナイアーラトテップを大量に召還してくる。 &br()定期的に土地を奪い、ディープワンズを倒して、ナイアーラトテップを召還されないようにする必要がある。 &br()またはレクイエムを使える人材を確保しておくこと。  -- 名無しさん  (2009-09-27 15:51:04)
- シナリオ5を観戦モードで見てるとすぐに滅ぶんだけどホントにラスボス勢力…?  -- 名無しさん  (2009-09-28 21:07:20)
- 最終シナリオはもはや国としての態を成していないためか &br()勢力名も[[ルートガルト]]になっている。  -- 名無しさん  (2009-09-28 22:37:48)
- s1では大体ルートガルト三区あたりでファルシス騎士団と戦闘になる  -- 名無しさん  (2009-10-16 19:52:51)
- 前衛はサルステーネとゾーマとムクガイヤの召還で担当する事になるが、 &br()やはり早い時期に最前線を張れる人材をキープして育てておきたい。 &br()騎士団と魔王軍を倒しさえしてしまえば、怖いものはないはず。  -- 名無しさん  (2009-10-17 21:57:20)
- 魔王軍を倒せば悪魔が吸収でき、騎士団を倒せばナイト達が吸収できる &br()どちらか片方を倒して人材を吸収すれば、もう恐れる物は無くなる  -- 名無しさん  (2009-10-17 23:57:35)
- シナリオ5でルナティックだと難易度がかなり落ちる  -- 名無しさん  (2009-10-23 14:50:12)
- 謀反によって興された国にもかかわらず、ルーガルト地区在住の多くの人材が集まる。よほどレオーム王家に人望がなかったのか、それともムクガイヤにカリスマ性があるのか。  -- 名無しさん  (2009-11-09 00:18:58)
- 高収入の中立拠点が多いため人材に金が入りやすく、よく陪臣部隊を抱えている &br()大抵の場合、多くの人材を拾って最強国になるが、ヨネア辺りがよく裏切って危機に陥ることもある  -- 名無しさん  (2009-12-27 03:50:15)
- 地味に強化され続けているが、周りはもっと強化されているので以前のような無双っぷりは見られなくなってきた。  -- 名無しさん  (2009-12-27 15:13:52)
- もっとも脅威となるのがヨネア、サルステーネ率いる陪臣部隊。ヨネアはときどき裏切るが、サルステーネは宿将のため謀反待ちも通用しない。戦力値をはるかに超える戦闘力を持つため、こちらも人材部隊をぶつけるなどの対策を練ろう。  -- 名無しさん  (2010-01-01 10:17:44)
- 最近では魔王軍やゲルド、ファルシス騎士団に戦力を割かれ滅亡するケースが多い。強力な人材を速めに確保すべき。  -- 名無しさん  (2010-03-07 13:11:24)
- 魔王軍のパルスザンには序盤はどうやっても勝てない。 &br()トカゲは早期に砦を落とさないと防げない。 &br()ファルシスの無双をなんとかとめないと、人材と領地を取られ悲惨な事になる。 &br()ただ人材は強いので、山岳地帯や雪国で細々と生き残っているケースが多い。  -- 名無しさん  (2010-08-27 08:47:50)
- 実はs1では、ゾーマのソルジャー以外に、野菜王国に対抗する手段を持ってない。  -- 名無しさん  (2010-08-27 12:14:30)
- なんか、欠点あげられすぎですが(笑 &br()確かに、前衛は少ないが、サルステーネがとても優秀。 &br()ファルシスは、サルステーネ1部隊で撃破可能。 &br()ただ、黒竜剣の使い方を間違えないこと。 &br()魔王軍のパルスザン。 &br()ダークナイト部隊の突撃でがんばればどうにかなる。 &br()とにかく、サルステーネ(黒竜剣)を上手く使おう。  -- 名無しさん  (2010-08-27 21:38:55)
- 人材プレイでいくら建国してもこいつのせいで人材が流れてこない。 &br()人間はもちろん、悪魔やビーストテイマーを介して他の種族もポンポン奪っていく。  -- 名無しさん  (2013-08-10 15:39:31)
- 基本的に真っ先に潰さないと困ったことになる勢力。lunatic以外だと人材を奪われてジリ貧確定。特にパーサのような人材不足勢力の天敵 &br()正直ルートガルドが最大のバランスブレイカーだと思う  -- 名無しさん  (2013-09-15 05:05:25)
- そりゃラスボス勢力ですしおすし  -- 名無しさん  (2013-09-16 17:26:31)
- 魔王軍ェ・・・  -- 名無しさん  (2013-09-17 02:01:26)
- 序盤は一箇所に人材が集中しているから倒しきれない。終盤になると人材を吸収しまくっているのでやっぱり倒せない。 &br()戦線が伸びきり、ムクガイヤが孤立している時に退路を断って壊滅させられれば、膨大な人材と経済値が手に入るため残りは消化試合になる。 &br()  -- 名無しさん  (2013-09-29 13:21:04)
- つうかムクの召喚ずるくね &br()お前ら前衛不足だったはずだろ  -- 名無しさん  (2013-09-29 14:48:41)
- 敵だとやたら厄介なんだが自分が使うと敵人材がもりもり育ってやばい  -- 名無しさん  (2013-09-29 18:46:44)
- s1ではルートガルトをつぶせればクリア同然。ただし悪魔とフェリル以外に限る  -- 名無しさん  (2013-09-30 09:04:33)
- S1二回やったけどEDに相違があった。記憶違いだったら恥ずかしいんだけど、 &br()サルステーネが太守辞するくだりで真相が語られてた気がする。あとゾーマも出てた気がするけどでてこなかった。 &br()EDって特殊な条件があるのかも?  -- 名無しさん  (2013-12-10 06:32:48)
- S1ではおそらく最強国家。 &br()ヨネア、サルスティーネ、ゾーマと無双キャラが揃い、S1で唯一、最初から部隊で回復ができるニースルーまで在籍。入れたり突いたり…失礼、至れり尽くせりである。 &br()唯一欠点を挙げれば、他の国家と違って宿将クラスがビーストテイマーを雇用できないくらいか。 &br()しかしその欠点もファルシスを滅ぼしてユネーファを獲得すれば解決。 &br()じっくり行くなら自軍領地に引き込んでカウンター、強引に行くならサル、ゾーマ部隊で一気に強襲をかければ行けてしまう。運良くモンク人材を見つけていれば、その部隊も同行させれば盤石。 &br()東は敢えて攻め込まずヨネアを軸に砦で防衛。ゲルドだけなら一人で防衛可能。リューネやパーサが加わったら、育てたい人材を配備すればモリモリ育っていく。  -- 名無しさん  (2014-07-11 00:11:35)
- S1は2ターン目で砦を含むルートガルト東部を制圧。 &br()北イオナは敢えて取らず魔軍と無闇に隣接しないようにする。リューネに特攻して勝手に壊滅してくれてたら御の字。 &br()海賊とは向こうから侵攻されない程度に仲良くする &br()次ターンあたりに2区か3区でファルシスと激突。適当に追い返そう。 &br()魔軍が南下してきた場合は猿とハイトロームとニースルーで撃退。そのまま追撃してさっさと潰してしまおう。 &br() &br() &br()オステア、ムレア山地までたどり着く頃には人材のレベルも収入も安定するはず &br()その後は仲良くしやすい大陸東側の勢力と同盟組みつつ西側諸国を撃破していく。 &br() &br() &br()↑の方も言ってるようにヨネアは単騎で砦の防衛線を張れるほか、一人で海賊狩りをすることもできるのでかなり便利。  -- 名無しさん  (2014-08-08 21:02:19)
- ひさびさにS1ED見たら歴史書、新旧合計3つも書き足されてワロたw &br()ヤヌークと違って学があるやつ書いたら、真実はどうあれ間違いなく史実になるだろ。 &br()(おまけに不自然さ無し)  -- 名無しさん  (2014-08-12 02:07:54)
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