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context 構造体(ゲーム基幹データの設定) - (2009/12/04 (金) 20:02:10) のソース

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***製作上のポイント

imageフォルダに「&bold(){title.***}」の画像ファイルがあると
それがタイトル画面になります。***は拡張子です。
画像フォーマットは、&bold(){jpg、png、bmp} です。

imageフォルダに「&bold(){pre#.***}」の画像があると、
それがシナリオ選択時の背景画像となります。#は0~9までの数字です。


***コンテンツ

&bold(){power_order = (normal/test)}
省略時はnormal
normal = 勢力の順番はランダムで決まり1ターン目は戦争不可。
test   = プレイヤー勢力が先頭になる。1ターン目から戦争可能(デバッグ用)

&bold(){face_colorkey = (R, G, B)}
顔絵画像ファイルの透過色の指定。
RGBの数値は0~255

&bold(){actor_per = (数値)}
全人材の中からアクターに選ばれる割合の百分率。省略時は0(0%)
「アクター」とは陪臣雇用、出奔、旗上げをするCPU人材。
アクターはシナリオ開始時に全人材の中から指定比率内に収まる数だけランダムに選ばれる。
これを0にすると誰も陪臣雇用や旗上げを行わないので純粋な国取りSLGとなる。

&bold(){raise_yabo_bdr = (数値)}
省略時は0 (アクターが存在するなら全員が旗上げを行う)
野望がこの数値未満のアクター人材は旗上げしない。

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