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movetype 構造体(移動タイプの設定) - (2009/12/13 (日) 20:24:03) のソース

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***コンテンツ

&bold(){name = (文字列)}
名前

&bold(){help = (文章)}
説明文

&bold(){consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)}
文字列は地形属性。
地形属性(戦場マップチップ)についてはfield構造体で別途説明します。
ヴァーレントゥーガ標準の地形属性は以下の通りです。
grass=草、mud=荒地、wood=森、sand=砂漠、rock=山地、mersh=沼地、snow=雪原、sea=海

数値は移動力の適性値。(0~10)の範囲で指定する。
0が最も遅くなり、5が普通、10が最も速くなる。

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