. ***コンテンツ &bold(){name = (文字列)} 名前 &bold(){help = (文章)} 説明文 &bold(){consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)} 文字列は地形属性。 地形属性(戦場マップチップ)についてはfield構造体で別途説明します。 ヴァーレントゥーガ標準の地形属性は以下の通りです。 grass=草、mud=荒地、wood=森、sand=砂漠、rock=山地、mersh=沼地、snow=雪原、sea=海 数値は移動力の適性値。(0~10)の範囲で指定する。 0が最も遅くなり、5が普通、10が最も速くなる。 .