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フェリル連合・s6フェリル統一ev案 - (2012/10/08 (月) 17:38:13) のソース

story hoata_restructure
{
	friend = sc6

	if (yet(feriru_conquest6) && inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){
		event(feriru_conquest6)
	}
}

event feriru_conquest6
{
	scroll(makusen)
	showSpotMark(s2, 1)
	showSpotMark(s3, 1)
	showSpotMark(s4, 1)
	showSpotMark(s5, 1)
	showSpotMark(s6, 1)
	showSpotMark(s7, 1)
	showSpotMark(s8, 1)
	playBGM(_fanfare)
	msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!)
	hideSpotMark()
	addGain(s7, 150)
	addCapa(s7, 2)
	addSkill(nashuka,sp_watersheild)
	addUnit(makusen,s7)
	addUnit(nashuka,s7)
	addUnit(t_pirate1,s7)
	addUnit(t_knt5,s7)

	if (isPlayer(pf15)){
		wait(30)
		playBGM(w101)
		talk(t_knt5,ゴブリンどもの組織的抵抗は終わった。@掃討や治安回復に課題は残るが、当面の目標は達成したと言っていい。)
		talk(makusen,助かるよ、皆の働きのお蔭だな。)
		talk(t_rogue2,ゴブリンが略奪していた金品を奪還しました。@国庫へ編入しておきます。)
		talk(nashuka,それについてですが、ホアタ港の修築に使いたいと考えています。)
		talk(makusen,気を使わなくていいぜ。@フェリルだって連合参加の一翼に過ぎねえし、三国平等に使えばいいさ。)
		talk(nashuka,いえ、そのような意味ではありません。@大陸の混乱は続いており、ホアタの拠点としての重要性は増しています。)
		talk(nashuka,大陸へ進出するにしても、大陸勢力から身を守るにしても、@ホアタ港の能力を高める事は必要です。)
		talk(t_pirate1, (いいの?))
		talk(nashuka,(ホアタ港は、ローイスの通商に直結しています。)@(貿易船が増えて一番利益を得るのは、我々です。))
		talk(makusen,そういう事なら俺に異論はねえが、ホーニング殿はどうだ?)
		talk(t_knt5,馬は海を渡れんし、軍船が糧秣を運んでくれなければ兵は戦えん。@軍師殿に賛同する。)
		talk(t_knt4,(いいのか?))
		talk(t_knt5,(俺は連合の力を使って、ブレアを奪還したい。)@(その為の金なら、惜しくない。))
		talk(t_knt4,(ブレアへ帰れるのか。)@(それが叶うなら、皆も喜ぶ。))
		talk(t_knt5,だが…@フェリル島統一も成ったばかりで、もう次に目を向けているのか。)
		talk(t_knt5,兵も民も疲れている。なんとかしてやりたいが。)
		talk(makusen,そうだな。だが、ナシュカ殿の顔を見てると、とてもそんな雰囲気じゃあ無さそうだ。)
		talk(nashuka,いえ、疲れを癒す事も、士気を回復させる事も大切な事です。@連合最初の大勝利、皆でお祝いしますか。)
		talk(t_knt5,よっし…@…@んっんー、いや有り難い。兵の心も温まるだろう。)
		talk(makusen,(?))
		talk(nashuka,(彼は一人でファルシスの栄光を背負っているのです。)@(気がつかない振りをしてあげましょう。))
		talk(makusen,(騎士ってのも大変なんだなあ。))
		talk(nashuka,フェリル城とホアタで凱旋行進をしましょう。@民に酒と食物を振る舞って、花火も打ち上げましょう。)
		talk(nashuka,凱旋の形式は、ファルシス式にします。@段取りはお任せして宜しいですか?)
		talk(t_knt5,承った、任せて貰おう。)
		talk(t_pirate1, 私達も、陣太鼓を披露させて貰っていいかしら?)
		talk(makusen,そいつはいい、賑やかにいこうぜ。)
		talk(t_knt5,♪~)
		talk(t_knt4,♪~)
		talk(makusen,(気難しい奴らかと思ったが、案外そうでもないみたいだな。))

		event(feriru_conquest6b)
		return()
	}
	
	playWorld()
	msg(フェリル連合が、ホアタ港を修築したようです。)
	event(feriru_conquest6b)
}


event feriru_conquest6b
{
	scroll(s7)
	wait()
	showSpotMark(makusen)

	if (isPlayer(pf15)){	
		select(seldat,イベントを見ますか?)
		if(seldat == 0){
			dialog(nashuka, ナシュカは、ウォーターシールドを習得しました。)
			playWorld()
			return()
		}
		event(feriru_conquest6c)
	}
	else {
		dialog(nashuka, ナシュカが、ウォーターシールドを習得しました。)
	}
}


event feriru_conquest6c
{
	playBGM(hoshi)
	bcg = heroic_resolve_3.jpg

	wait(20)
	msg(ホアタ近郊、アイアンの庵跡―)
	wait(30)
		talk(makusen,祭りの準備で忙しいところ、墓参りなんかに付き合わせちまって悪い。@しかし、アイアン老師にはどうしても報告しておきたくてな。)
		talk(nashuka,アイアン殿は、連合の出発点です。@大切にしたいとのお考えは、素晴らしい事です。)
		talk(t_pirate1, アイアン殿がいなければ、私達は今ここに、@それどころか地上にも居ないかもしれない。)
		talk(t_knt5,功ある先人に敬意を表するのは、当然の事だ。)
		talk(makusen,ありがとう。アイアン老師も喜んでくれるだろうよ。)
		talk(nashuka,テステヌ殿のところへは行かれないのですか?)
		talk(makusen,テステヌは、俺の個人的な話と、フェリルの内輪の話だからな。@そこまで図々しくはなれねえさ。)
		talk(nashuka,分かりました。)
		talk(t_rogue2,どうぞ、こちらです。)

	wait(30)
		talk(makusen,(色々と問題はあるが、なんとか心配掛けずにやれそうだよ、安心してくれ。))
		talk(t_knt5,(貴殿の導きに、ファルシス騎士団を代表して謝意を表す。))
		talk(nashuka,(無事にゴブリン討伐を済ませる事ができ…)@(む、強い魔力を感じる。これは一体…いけない。))

		event(feriru_conquest6d)
		return()
	}

event feriru_conquest6d

{
	bcg = library02_b.jpg
	playBGM(tabinototyuu)

	next()

		talk(nashuka,(何者かの罠…いや、敵意は感じない。)@(むしろ暖かさを感じる。))
	wait(30)
		talk(nashuka,ありがとうございました、失礼します。)
		talk(nashuka,(あれは、私?)@(見覚えのある部屋。ドルス様の書斎か。))
		talk(dorusu,うむ、またおいで。)

	wait(30)
	msg(ナース水軍がレオーム家に降伏してからしばらくの間、@ナシュカはドルスの書斎に通って、資料整理等の雑務を手伝っていた。)
	wait(30)
	talk(dorusu,アイアン殿、どう思われますかな。)
	talk(t_mage5,礼儀正しい、良い若者ですな。)
	talk(nashuka,(これは、アイアン殿の残留思念か…。))
	talk(dorusu,ふぉっふぉっふぉ、そう、礼節は身を守る鎧。じゃが…)
	talk(t_mage5,ドルス様から全てを盗んでしまおうとする、獰猛な目をしている。)
	talk(dorusu,アイアン殿にもお分かりになりますか。@あ奴、芝居だけは上達せんのう。)
	talk(t_mage5,根が正直なのでしょうな。)
	talk(dorusu,わしは嘘つき悪徳爺いか、そうかも知れんのう、ふぉっふぉっふぉ。)
	talk(dorusu,お芝居が下手くそなのは、軍師として大きな欠点じゃが、あ奴にはそれを覆して余りある力がある。)
	talk(dorusu,あ奴の武器は、智謀ではない。@覚悟じゃよ。)
	talk(ionaa,死を賭す覚悟なら、私とて持っておりますが。)
	talk(dorusu,それくらいなら、若にお仕えする者ならば、皆が持ってなければいかん物じゃ。@わしとて持っておるよ。)
	talk(dorusu,じゃが、あ奴の覚悟は、遥かに大きな物じゃ。)
	talk(ionaa,…)
	talk(t_mage5,イオナ様もお若い。@いずれお分かりになる時が来るでしょう。)
	talk(dorusu,そうじゃな、歳をとって、しわくちゃの婆さんになれば、自ずと分かろう。)
	talk(ionaa,ナシュカ殿にそれ程の力があるとしたら。@ナシュカ殿は王家に忠誠心を持ってないと、ドルス様は、仰いました。)
	talk(dorusu,そうじゃのう。あ奴は全く変わっておらんよ。)
	talk(ionaa,だとしたら、宜しいのでしょうか?)
	talk(dorusu,そなたもせっかちじゃのう。@ふぉっふぉっふぉ、大事無い。のう、アイアン殿?)
	talk(t_mage5,もちろん。)
	talk(ionaa,ドルス様が仰るからにはそうなのでしょうが、@私には分かりません…)
	talk(dorusu,あ奴が王家に仇為す事は無い。@わしが言うのじゃから間違いなかろう。)
	talk(ionaa,これも、私が若いから分からないのでしょうか。)
	talk(dorusu,ラザムの嬢ちゃんなら、分かるかも知れんがのう。)
	talk(dorusu,軍師の職分のうち、智謀や策に入る物は半分も無いんじゃよ。@イオナもよく覚えておくのじゃ。)

	erase()
	event(feriru_conquest6e)
	return()
}

event feriru_conquest6e

{
	playBGM(kaizu)
	bcg = heroic_resolve_3.jpg

	next()
	talk(nashuka,う、ううん…)
	talk(t_knt5,軍師殿。軍師殿。)
	talk(makusen,気がついたか、良かった。)
	talk(t_monk5,軽い魔力中毒です。@少し休めば、回復されましょう。)
	talk(makusen,急に倒れるから、驚いたぜ。)
	talk(t_knt5,全くだ。代わりの居ない体なのだから、大事にしてくれ。)
	talk(makusen,そうだ。@ナシュカ殿がいなかったら、一体誰が軍師やるんだ?)
	talk(t_knt5,…)
	talk(t_pirate1, …)
	talk(t_pirate2, 私?)
	talk(makusen,そいつは勘弁願いたいなぁ。)
	talk(t_knt5,軍師殿には、是が非でも回復して貰わないと。)
	talk(t_pirate2,ひどい、お姉さま何とか言ってやってください!)
	talk(t_pirate1, 私も止めた方がいいと思う。)
	talk(t_pirate2, お姉さままで!@ここは裏切り者だらけ!)
	talk(nashuka,ふふふ。@私は大丈夫ですから。)
	wait(30)
	erase()
	wait(30)
	msg(ナシュカの手には、地母石で作られたペンダントが握られていた。@刻まれた名は、アイアン。)
	msg(柔らかく、暖かく輝くそれは、まるでアイアン自身の様に思えた。)
	talk(nashuka,(アイアン様、ドルス様、私達はこうやって進んで行くんですね。)@(私にも、少しだけ見えた気がします。))
	msg(ナシュカは、ペンダントを軽く握り、もう会うことは叶わぬ二人の師に、深々と頭を下げた。)
	msg(想いは、受け継がれて行く。)

	wait(30)
	erase()
	dialog(nashuka, ナシュカは、ウォーターシールドを習得しました。)
	return()
}

skill sp_watersheild
{
	name = ウォーターシールド
	icon = m_wave.png
	msg = アイアン殿、お借り致します。$受け継ぎし力、ウォーターシールド
	value = 40
	delay = 2
	sound = mizu10
	image = m_wave
	anime = 3
	w = 32
	h = 32
	mp = 100
	func = missile
	speed = 1000
	damage = -3
	origin = on
	rush = 36
	rush_degree = 5
	rush_interval = 1
	special = on
	attr = water
	check = 1000
	range = 500
	force_fire = on
	next_last = on
	next = ms_watersheild_nt
	pair_next = sp_mc
}
skill ms_watersheild_nt
{
	image = m_wave
	anime = 3
	w = 84
	h = 96
	a = 64
	shake = on
	time = 800
	damage = -1
	hard = on
	hard2 = 2
	attr = water
	offset = fire, water, air, ground, light, dark, holy, ghost
}
- スクリプト書ける人ってすげー。。。  -- 投稿者  (2012-10-07 18:54:04)
- マナって単語ヴァーレンで出てたっけ? &br()魔力に置き換えた方がいい気がするが  -- 名無しさん  (2012-10-07 19:10:43)
- 微妙キャラの喋り方に違和感が &br()ホーニングの一人称って「俺」だっけ?  -- 名無しさん  (2012-10-07 19:58:39)
- マクセンにはナシュカのことをナシュカ殿と呼ばせた方がそれっぽい気がする &br()アイアンのこともアイアン老師と呼んでたし &br()軍師殿だと他人行儀すぎるように思う  -- 名無しさん  (2012-10-07 20:04:46)
- 雰囲気が出ててかなり良いと思うがやっぱりナシュカの目立ち方が半端じゃねえw &br()ニーナナスとは一体何だったのか  -- 名無しさん  (2012-10-07 20:27:29)
- ご指摘頂いた点を修正。 &br()ホーニングに関しては、彼はファルシス代表として虚勢を張ってます。 &br()素に戻った時、今回の場合クックリーと話すときは、同僚の関係に戻れるんですね。  -- 投稿者  (2012-10-07 20:44:50)
- 連合イベントとあるが実質はナシュカのイベントだなあ &br()個人的にはマクセンやホーニングにも何かあった方が良いような &br()一応連合なんだしさ  -- 名無しさん  (2012-10-07 20:55:10)
- いや普通に同僚と話すときも私だったような・・・  -- 名無しさん  (2012-10-07 20:59:18)
- 私はロイタールだったような気がする。ホアタ本陣にてだと俺 &br()S6のホーニングのOPだとクックリーはホーニングに敬語、これだと普通 &br()フェリル連合結成イベントだとニーナナスはナシュカに敬語、OPだと普通 &br()このへんまとまりがない  -- 名無しさん  (2012-10-07 21:20:13)
- ホアタ本陣にての人なのか?  -- 名無しさん  (2012-10-07 21:34:04)
- たぶん違う &br()しかし口調を統一するのはかなり難しいな &br()ホアタ本陣にてこのイベントではマクセン一人取っても会話から受けるキャラの印象が違う気がする &br()ホアタ本陣にてのマクセンはどちらかと言うと荒っぽい口調だったし &br()作者が違うんじゃ仕方ないんだけど本当に難しいところよね &br()  -- 名無しさん  (2012-10-07 21:56:14)
- ニーナナスはアイアンに対してもう少し思うところがあっていいんじゃないかな &br()水軍がレオームに降伏するときに尽力を注いだのがアイアンで、 &br()最初?に降伏して海賊達の説得に努めたのがニーナナスなんだし &br() &br() &br()はい、出番増やして欲しいだけです、ごめんなさい  -- 名無しさん  (2012-10-07 22:09:23)
- ニーナナスがただのお飾りにしか見えないのは残念だよね  -- 名無しさん  (2012-10-07 22:33:20)
- OPとかは身内の雑談、連合イベントは他勢力との会談っていう違いもあるから &br()受ける印象が違ってもおかしくは無いけどな  -- 名無しさん  (2012-10-07 22:41:10)
- ホアタ本陣にてとこのイベントはどっちも連合イベント &br()しかしどちらも口調が微妙に違う &br()これは各人が持ってるキャラのイメージが違うからだろうが &br()やはり何らかの統一性はあった方が良いと思う  -- 名無しさん  (2012-10-07 22:58:19)
- これはほぼ確実に実装されるなww &br()いやあ、フェリル連合のイベントが増えて嬉しい限りだ。  -- 名無しさん  (2012-10-07 23:08:55)
- このイベント、inPower(pf15,登場人材)を追加してほうがいいんじゃないだろうか &br()このままだとナシュカが放浪していてもイベント発生でホアタに飛んでくることになるぞ &br()まあ細かいことではあるが一応  -- 名無しさん  (2012-10-07 23:41:08)
- 治ってるな  -- 名無しさん  (2012-10-08 00:45:20)
- 出来ることなら既存のイベントにもう少し口調を似せて欲しいが難しいよなあ  -- 名無しさん  (2012-10-08 01:00:02)
- ニーナナス=マスコット  -- 名無しさん  (2012-10-08 02:31:43)
- このコメントの早さwwww &br()こんな感じでイベントが増えていくのは楽しいね  -- 名無しさん  (2012-10-08 02:52:35)
- 個人的には連合イベントと言うよりもナシュカの人材プレイ時のイベントにした方が良いような &br()もしくはマクセンやホーニングもイベントでテステヌやロイタールから何か引き継いだら面白いかも  -- 名無しさん  (2012-10-08 17:13:02)
- ナシュカ中心のイベントでも何も問題は無い &br()他のキャラにスポットを当てたイベントができれば目立たなくなるだろうし  -- 名無しさん  (2012-10-08 17:38:13)
#comment(size=60,vsize=2)

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