ヴァーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「スクリプトの概要と要点」で検索した結果

検索 :
  • スクリプトの概要と要点
    構造体の書式 ヴァーレントゥーガのスクリプトは「構造体」の集合として作られます。 スクリプトファイルの名称と分割は自由です。好きなファイルに好きな構造体を書いてください。 要素名はすべて小文字でなくてはいけません。 シナリオ構造体タグ名を記述可能なのはpower, spot, unit, class, detail, dungeon, event構造体です。 skill, skillset, attribute, story, movetype, scenario, field, object, context, workspaceには記述しない方がよいでしょう。 特別にskill構造体は@以後にunit構造体のタグ名を記述できます。 種類名 タグ名 {   要素名 = 値   要素名@ = 値   要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値   関数 ...
  • シナリオ製作講座
    ...されます。 スクリプトの概要と要点 scenario 構造体(シナリオの設定) power 構造体(勢力の設定) spot 構造体(領地の設定) unit 構造体(ユニットの設定) class 構造体(クラスの設定) race 構造体(種族の設定) skillset 構造体(スキルグループの設定) attribute 構造体(ユーザー属性の設定) skill構造体にfunc=文字列でスキルタイプを指定する。能力低下スキルは遠距離/攻撃魔法からのnextスキルでのみ有効。 missile 遠距離攻撃/mp≠0で攻撃魔法 sword 接近攻撃/mp≠0で魔法剣 heal 回復強化技/mp≠0で回復強化魔法/str=マイナス値にすると能力低下スキル summon 召集技/mp≠0で召喚魔法 charge 突撃 status リーダースキル/アシス...
  • スクリプト辞典
    . 構造体の書式 種類名 タグ名 {   変数   関数 } 種類名 タグ名 継承タグ名 {   変数   関数 } context, attribute, detail, data 構造体はユニークなので タグ名の指定は出来ず以下のようになります。 種類名 {   変数 } 構造体の継承について class base {   hp = 500   attack = 100   defense = 50 } class sld base {   hp = 800 } とすると、sldのattack、defenseは、baseと同じ数値になり hpの値だけが800で上書きされる。 ...
  • 内政について
    内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の...
  • 三国村
    三国村 Download(zip) 作者:ヴァーレンには三国志がないと言われたくなかっただけのポンコツの人 作者紹介文・こちらは戦国村のMODになります。・現状戦国村を三国志MAP・武将・テキストで楽しむだけのMODです。(戦国村の作者さんは戦国村を参考にして何か作ることを許可されています。)独立起動ですが便宜上の都合なだけで、素材流用の三国村というわけではなく、あくまで戦国村の戦略ゲームに三国村スクリプトを入れて楽しむというだけのものです。バグが直せなくなって起動しなくなったり(公開開始や顔絵入替え直後に体験、DLして復旧)データ消滅するのが恐いので、頻繁にアップロード保存しています。時々アップロードも間違えます。結果的にしょっちゅう更新履歴に登場します。圧縮ファイルを7zipからlhacaに変更しました。5/3の更新では、泰山私設軍を選択可能勢力に追加し、旗をいくつか追加しまし...
  • 素材
    小物入れなどに投稿されたオリジナルシナリオ製作用の素材を 最新の投稿日時順に列挙しています。 ツール・製作支援用データ・スクリプト 画像・音素材 ヴァーレントゥーガ用MODコメント ツール・製作支援用データ・スクリプト 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 mapBuilder0.3.1.zip 戦場マップ作成支援ツール ご報告いただいた不具合を修正 19/01/13 sBuilder.zip スポットツール 18/09/30 SpotMakeHelper.zip クリックでスポットや連絡を作れるツールです 17/07/20 もふもふふもふ様 VT_material_1400.zip unit/skillアイコン+sakuraエディタ定義+WorldMap+script+skin+数値計算WS+α/ver12.00 お祭り*2+up(15) s...
  • リッチー
    ユニットの概要 悪魔陣営の後衛。悪魔版マジシャン的な存在。闇魔法を用いた状態異常特化職。最終的に即死以外の魔法を覚える。 殆どのキャラが耐性に穴があるので、そこを的確に突く技量があればかなりの活躍が期待できる。 逆に言えば相手の耐性に大きく依存するので、そこを注意しなければ上手く活躍できない。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。耐性次第で勝ち目もあるがやはり厳しい。デビルと違い野菜を倒すことはできない(魔法職は全てそうだが)。 また、移動タイプが飛行とは言え足が遅い。デビルが速い分悪目立ちし易い。 総じてプレイヤーの技量が問われるが、潜在能力は高い。上手く活用しよう。 コメント欄 悪魔族の魔法特化型。最初から召喚魔法を覚えており、リッチーの数が多い場合、戦場はアンデットで埋め尽くされる。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 22 24) 意外と打たれ弱い為...
  • トラブルシューティング(製作用)
    オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの??  →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。  ファイル名:no file  行:0  ファイルがありません 」  なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべ...
  • デビル
    ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッ...
  • ProjectNimize:Wars
    本日来たのは - 名です。 ProjectNimize Wars  専用ロダ  Fanbox 作者:明日取 作者紹介文:何度でも遊べるランシナを目標に開発中です!人材が出揃ったら本編も作製するのでゆるりとお待ち下さい! バージョン:0.2.4α (2023年1月15日更新) 初期領地数 164 初期勢力数 基本クラス数 備考 現状ランシナメイン 備考にあるようにランシナが(意外と)楽しい。 必殺技などないが、人材で無双できる。 -- taro (2021-12-05 12 33 05) 製作者さんがVtuberなのか…… -- 名無しさん (2021-12-05 20 30 56) 耐性欄などがわかりやすく整理されている -- 良いところを書きます (2021-12-06 12 36 40) タイトル画面の女の子かわいい! -...
  • story構造体(イベントシーンの追加)
    story構造体を用いるとそれが記されたdatファイルをscriptフォルダに入れるだけでイベントが発生します。 story構造体内の構文は自動的にscenario構造体のworldおよびfightで指定されたイベントの末尾に追加されます。 story構造体の名前は他と重複させないでください。 fight = onを記述するとfightイベントの末尾に追加され戦闘開始前イベントの発生トリガとなります。 friendデータにはイベントを発生させたいscenario構造体を列挙します。 なおfriendを省略すると全シナリオで発生する事になります。 スクリプトファイルop_goto.datの例 シナリオ1、2、3でゴートのオープニングイベントを発生させます。 このファイルをscriptフォルダに入れるだけで、op_gotoがトリガされるようになります。 s...
  • LEGENDofダルカン
    ひゃっほい! -- 名無しさん (2012-10-31 23 49 11) まさかのダルカン育成シミュレーション。 ステータスALL0のキャラクターにアイテムスキルでステータスを付与し、 育成による成長に応じてひたすらアイテムスキルを入れ替えまくると言うハンパなくめんどくさい仕様によって育成システムを構築しており、 スクリプトフォルダを覗いてみると目を回すことうけあいである。 -- 名無しさん (2012-11-01 00 46 47) 大物入れからナチガリアうpロダに移動したらしいですね -- 名無しさん (2012-11-01 14 36 44) この発想はなかったwww -- 名無しさん (2012-11-03 20 02 54) アルティナ様がかわいかった(小並感) -- 名無しさん (2012-12-07 23 34 38) 「ダルカンの休日」といい...
  • 聖地の番人
    ユニットの概要 s7で入れる聖地グリンシャス内のダンジョン(操作人材がグリシャス所在時に探索で進入可能)にのみ出現。現状雇用不可能。 どのユニットも神聖に少し弱く、状態異常は全て無効。アンデッドだが解呪も無効。 階層に応じてレベルが上昇する。初期レベルは1 対魔抗霊省の人々はこいつらに守られているのだろうか -- 名無しさん (2020-08-03 20 45 21) こんなユニットデフォシナで見たことないぞ -- 名無しさん (2022-03-27 01 34 08) 名前 コメント
  • ユニットとスキル投稿所
    ここは独自作成の人材およびスキルなどを投稿する場所です。 新しい項目を作る時は以下の手順でお願いします。 +... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択。ページ名は内容に沿ったものにする。 2、スクリプト(unit ~ {}などをそのまま)と、説明コメントを記述する。 3、最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 4、「ページ保存」をクリック 5、下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。 (クリックで表示) ユニット/スキル ユニット ホルスタイン リザードマン人材(デフォ未使用グラ) ドワーフ人材(デフォ未使用グラ) シェード デモニスト 侍 アンデッド強化 ヴェネフィ...
  • RPG風実験シナリオ
    RPG風実験シナリオ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 現在のラスボス(?)までクリアしました。 急な展開だから少し驚きましたが楽しめました。 rpg風VTは自分も妄想したことありますが実際形にしてもあまり違いはなかったです。 実験シナリオだけど思ってた以上に遊べました。 おしまい -- 名無しさん (2016-04-02 21 34 47) 早速拝見しましたが、相変わらずの超ビジュアルとアイデアの凄さに感動を覚えますよ。 ゲーム及びスクリプトを堪能させていただきます! -- 罠好き武装難民 (2016-04-04 01 08 59) 手が込んでて、ちゃんとRPGのようにしてあってすごいです。 ワールドマ...
  • Verfect Gene
    Verfect Gene Download Twitter 作者:水素(仮名) 作者紹介文 初期領地数 69 初期勢力数 12(sc1)、16(sc2)、11(sc3)、9(sc4)、7(sc5)、20(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約42 主な種族 人間(光教徒)、人間(蒼教徒)、人間(闇教徒)、アイスマン、エルフ、異世界人、リザードマン、ドワーフ、モンスター、悪魔 訓練上昇値 1 備考 title画像元:http //www.velvetend.net map画像元:? ファーレンにて様々な作品を手がけた水素(仮名)氏による自身の代表作のリメイク。 神話の残る世界「日の昇る地」での大きな戦役、その中で絡み合う人々の思惑に加え、人を超えた力を持つ者「ジーン」の存在が作品上の大きな肝となる。 超人類やら大怪獣やら近代戦車隊やカッコいい蛮族...
  • 光と闇と
    リューネ騎士団でやってるのですが何回やってもクリアーできません。どうやってクリアーすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-06-19 16 58 03) 展開が強引で突拍子もないS7を削って、こっちを正史にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 04 32) S7はともかく、王道の安定感があるよね。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 31 38) ↑さんと↑↑さん、確かにそう思いますね。 まああんまり書くとスレ違いとか荒らしとか言われちゃいますけど。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 17 17) というか最新の本体に同梱されてたか? ifシナリオの項目作りまくってる人がいるけど、そこんとこ確認した方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-06-22 06 52 49) 最近の本体か...
  • ACVT
    ACVT Download 作者:peroristXP 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: このジャンルが欲しかった、これからの展開にも期待が膨らむ。 しかしACの挙動への違和感、通常戦力の数合わせに思える先入観が拭えない。 -- 脚無し (2016-05-02 23 18 31) ACと聞いて…成る程こういう事か。 今後に期待 -- 名無しさん (2016-05-15 11 46 26) これなら遊べるようになるまで四年は待てる。 本家もきのたけも終わるし、今後に期待。 -- 名無しさん (2016-05-19 17 30 11) 更新が非常に活発で期待が持てる作品 -- 名無しさん (2016-06-20 01 18 ...
  • むなしい努力/コメントログ
    結構いいと思う。大作の予感。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 12 51) ↑に同じく良く出来てると思う。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 38 38) もう少し人材雇用の幅を広げてもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 52 00) よく見たらマップが西日本っぽい。 -- 名無しさん (2010-10-15 23 08 14) ジサクジエンデシタ(・∀・)v ヴイ!! -- 名無しさん (2010-10-16 00 38 46) 人材雇用は確かに欲しいと思うが、なかなか良いバランスでやっていて楽しい。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 48 22) どこかGOCを思わせる雰囲気が良い。 -- 名無しさん (2010-10-16 01 32 42) いいね、ちょっとやった...
  • 傭兵隊長
    デフォルトではプレイできないので、以下のようにスクリプト書き換える必要がある。Vahrenフォルダからa_default→script→mainに移動し、context.datを開く。arbeit_playerの欄があるので、= onと書き保存。 その後人材プレイで放浪すると、「〇〇の陣営を離れて野に下りますか?」の後に、「普通に放浪しますか(傭兵隊長にならない)」と出るので、そこで「取消」を選択する。 人材プレイで放浪を選んだ後に選択可能。人材としてではなく、傭兵部隊として3ターンの間雇用されることが出来る。 契約料の計算式はスクリプトを見れば分かるのだろうが、とりあえず不明。 傭兵の報酬は稼いだ戦功値の1/10か。陪臣を雇うことは出来るが、勢力所属時に比べて代金が20倍に跳ね上がってしまう。 傭兵隊長の面白い点は部隊を20人持てることで、全員にリーダースキルの効果が及ぶ。ドラ姉さ...
  • 戦闘イベントの作成
    MapMakerによる戦場マップの部隊配置について 「部隊チップ」と同名の構造体ユニットが配置されます。 すでに存在する人材ユニットならそれを配置し、そうでないなら新規作成されて配置されます。 新規作成されたユニットは戦闘イベント終了後に全削除されます。 「部隊チップ」には文字変数も指定できます。@を先頭につけると文字変数とみなされます。 部隊チップの文字列 @ 防衛部隊の位置。ダンジョンならプレイヤーの開始位置 @@ 侵攻部隊の位置 @~ @が接頭辞の文字列は文字変数と見なされます。代入スクリプトで防衛施設を変化できます その他文字列 同名のunit/class構造体ユニットが配置されます 戦闘イベントへの入り方 event(イベント名) event(イベント名, 赤陣営の勢力, 青陣営の勢力) 任意のイベントに入ります。省略時はどちらも中立勢力になります。 勢力...
  • 海嘯撃
    ブレッディ、フォルサームの必殺技。とりあえず使っとく程度の性能である -- 名無しさん (2009-10-11 16 52 07) かいしょうげき -- 名無しさん (2009-10-16 22 24 26) 水属性版ムームー剣のような性能。なのだが、使う人材がブレッディ、フォルサームのみと微妙なメンツなので今一つぱっとしない。 -- 名無しさん (2009-11-09 13 46 10) 威力がかなり強化された。まとめて撃てばナイアラでもかなり削れる。 ルーネンに撃たせるとなかなかの高火力。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 53 52) 水軍用対アルティマイト決戦兵器。 フォルサームの部隊には精鋭を集めよう。 -- 名無しさん (2013-03-24 14 40 06) スクリプト見比べればわかるが性能は強化版ビッグウェーブといった感じ ゲー...
  • 焦土
    鉄騎兵の攻防 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Map画像元: + ... 焦土 Download 作者:焦土作者 作者紹介文:・内政中心のシナリオです。COMとプレイヤーは同じ条件で内政行動を行います。・COMは状況を見て内政行動を決定します。つまり条件次第で内政行動が変化します。・「技術開発」によって技術力を高めると、ユニットが世代交代します。次世代ユニットは旧世代ユニットの2~3割増の強さを持っています。列伝や必殺技以外に指導者をキャラ付けできないものかと考えてこういう仕組みを考えました。 画像元:自作 スクリーンショットを変...
  • ボルテス
    「仕方ないなあ。ボクが助けてあげるよ!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 幼さの残るゴブリンの少年。 ジンやシルフ達と気ままに大陸を渡り歩いていた。本人は戦乱に興味が無く、頼まれたら参加する程度にしか考えていない。 しかしなかなかの実力者であったらしく、戦場での彼 は風そのものであったといわれている。 尚、彼がどの勢力に属していたかは未だ明らかになっていない。 基本スペック 名前 ボルテス 性別 不明 肩書き ファ○ーレントゥーガ改造計画の 種族 ゴブリン クラス ゴブリン 雇用種族 精霊 雇用クラス ジン系 特殊雇用 チルク 初期勢力 S1~7→在野 初期階級 浪人 初期レベル S1~2→3 S3→8 S4→11 S5→13 S6→16 S7→18 初期スキル エレメンタルトルネード改 竜巻ブレス 習得スキル Lv10→投石 リーダース...
  • 日本再征服運動記
    日本再征服運動記 Download Twitter 作者:クライト 作者紹介文日本史+世界史+???=日本大戦シナリオ 初期領地数 45 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 82 主な種族 東方人、西方人、南方人、北方人、外界人、不死者 訓練上昇値 2 備考 全勢力にOPとED実装。 Title画像元:http //free-artworks.gatag.net/ Map画像元:http //www.craftmap.box-i.net/ Map画像元:http //ux.getuploader.com/vahren/ まだ軽く触っただけなんだけど、HPゲージが見づらい以外はいい感じ -- 名無しさん (2017-02-26 12 08 39) 列伝を読むのが楽しかったです! 今後の更新に期待しています。 -- 名無しさん (2017-...
  • spot 構造体(領地の設定)
    要点 @(シナリオ名)を末尾に付けると各シナリオ毎のデータとして設定できます。 member@sc4 = bowman*8  シナリオ4では弓兵となる member@sc5 = mage*8   シナリオ5では魔法使いとなる member = soldier*8   それ以外では兵士となる MapMakderによる戦場マップの部隊配置について 詳細についてはシナリオ製作ツールのMapMakerの説明書の方もご覧ください。 「部隊チップ」と同名の構造体ユニットが配置されます。 すでに存在する人材ユニットならそれを配置し、そうでないなら新規作成されて配置されます。 新規作成されたユニットは戦闘イベント終了後に全削除されます。 「部隊チップ」には文字変数も指定できます。@を先頭につけると文字変数とみなされます。 部隊チップの文字列 @ 防衛部隊の位置。ダンジ...
  • ダンジョンクルセイドⅡ
    書き込み量が増えたので新設させていただきました。 ○全てのプレイヤーユニットに標準シナリオの能力を正確に継承させるようにしました。 ○伴って全人材の標準強化を全て廃止しました ○ただし破壊者レオナールの地烈斬のをEXPが100%入るようにスクリプトで変更しています ○命の泉に滞在させることによってユニットをアナザー化できます ○もちろんアナザーユニットも標準シナリオのデータを継承しています ○歴史に残る新機能の開発に伴い召喚レベルの補正を廃止しました ○最大レベル設定を標準に戻しました モンスター人材一部消去 残りはダンジョン内の宝箱の中へ ○城砦系ユニットに全耐性付加 ○追加召喚スキルで召喚されるユニットが術者死亡後消滅しなくなります。 ○ダンジョンが更に険しくなりました。 今度こそ完成です。でわ ノシ -- 作者 (2012-04-05 21 43 20) いきなりですがバージョ...
  • ARMOREDCORE4
    Download 誰かやると思った。 まず一つ言える事は、非常にやり難い。 ネクストの攻撃方法が全て必殺技、という事もあり必殺指定しないと自動で攻撃しないのが一つ。 後少しばかり触っただけだが、レールガンの「弾く」によって自分が弾かれる。 弾く属性を入れるのは派生後だと思われるが・・・ 気付いたのはまだここまで。 -- 名無しさん (2012-08-18 19 46 27) コメントありがとうございます 。こういうものを作るのは、初めてなので、色々駄目な所を指摘して頂こうと思い、 非常に拙い出来ですがUPさせていただきました。 必殺技は同じ技しか使わなくなったり、ネクスト無双になってしまうため、ということでご了承ください。 派生後に入れればいいのですか、早速修正させていただきます。 -- Rain (2012-08-18 20 31 33) 同じスキル使わないようにならス...
  • 騎士冠物語
    騎士冠物語 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 122 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 34 主な種族 人間、精霊、亜人、悪魔、アンデッド、モンスター 訓練上昇値 3 備考 title画像元:? map画像元:? デヴァイン・オーダーを聖アルトリズム教会が併合するイベントとかありますかね? -- 名無しさん (2011-09-30 15 27 40) 小物入れ2に見当たらないんだが -- 名無しさん (2011-10-26 22 25 25) 無いよな、何でページあるんだ? 消して良いのか? -- 名無しさん (2011-11-08 00 59 45) あるよ。testupってやつだろ。避難所ででも聞けよ -- 名無しさん (2011-11-08 03 42 26) 最強の騎士…ゴクリ -- 名無しさ...
  • ベリアル
    ユニットの概要 特殊一般の一つ。ハイウィッチキング(ルーゼルLv25~、クウォードLv45~49)でのみ雇うことができる。 性能はデビルの上位互換。闇魔法Bが追加されている。ステータス向上と魔法取得により、単純に使い勝手が増している。 特にルーゼル配下(VTで見かけるのはほぼこれ)では更にステータスが上がるため、生半可な攻撃では倒れない。 弱点は元と同じ。デビルより強いが同じような感覚であまり問題はない。クラスチェンジが無いためハード以上のCPU雇用でも初期状態のままになっている。 その為倒せさえすれば、連戦で数を減らすのは楽な部類に入る。 コメント欄 ページが無かったので作成。AIだとあまり魔法を使わないんだよね… -- 名無しさん (2016-07-14 22 21 44) 厳密にはLv45~49のクウォードのクラスはダゴン ただし、内部的にはハイウィッチキングと同じ扱いの...
  • power 構造体(勢力の設定)
    コンテンツ name = (文字列) 勢力名。 help = (文章) 勢力の概略説明。 master = (ユニット) マスターにするユニット。未指定の場合はマスター不在勢力となり全領地を失った時に滅亡します。 flag = (ファイル) 旗の画像名。flagフォルダのbmpファイル(拡張子無し)を指定する。 event = (on/off) onにするとストーリーイベント勢力となります。 bgm = (ファイル) 勢力専用のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。mp3は拡張子込みで指定します。 volume = (数値) 音量。範囲は(1~100) diplomacy = (on/off) 省略時はon。offにするとその勢力は外交を一切しなくなります。 enable_select = (on/off) 省略時はon。offにするとプレイヤー選択不可の勢力...
  • ワットサルト
    「嘘の無い歴史ほど退屈なものはない。さすれば誰も歴史から学ぶ事は無かったのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団の軍師にして土の賢者。ガルガンダで隠遁生活を送っていたが、旧知のラムソンの招きに応じて騎士団の軍師となり、外交や諜報に力を奮った。 アルナス軍の動きに脅威を感じ、中原への出兵を諌めたが聞き入れられなかった。 その後、彼の予想通りアルナス軍の奇襲によって騎士団は壊滅することとなる。 騎士団壊滅後はムレア山地に潜伏していたが、ロイタール率いる再興軍の挙兵を聞きつけ、彼らの元へ馳せ参じた。 復活したフェリル党の討伐に向かうが、チルクが解放した秘宝マクラヌスの真の力の前に敗れる。 基本スペック Ver6.85s 名前 ワットサルト 肩書き ファルシス騎士団の軍師(土の賢者) 種族/性別 人間族/男性 クラス 土占...
  • Alf Laylah wa Laylah
    Alf Laylah wa Laylah  Download(夢現内ページ)   作者:すあま別当 作者紹介文: バージョン:0.1.5 (2021年12月10日更新) 初期領地数 139 初期勢力数 27 基本クラス数 備考 エリアの繋ぎ方が中近東ガチ勢だと思った -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 15) とりあえずバグ報告を。 ホル・アハのreseが存在しないghostになっていて、結果的に種族なしになっています -- 名無しさん (2021-11-13 22 09 20) 久々に新しい良作キタ!!! 兵種ごとに得意不得意な地形があり、それに合わせて準備することが必要で、なかなか面白い♪ キャラクターも豊富で、集めるのが楽しい! バグとしては、城攻めなど条件が多い地形で召喚された者が動かないことがあること あと、列伝が加...
  • マジシャン
    ユニットの概要 一般的な魔法使いユニット使う魔法の属性は雇ったとき持っているのと、Lv10でのクラスアップ時に習得するのとで最大で二つ。完全にランダムである。 単発火力が高い火、長射程で弱点持ちが多い風、貫通で相殺されない水、誘導持ちでA魔法が最高火力である土。 普段のプレイでそこまで神経質になる必要はないが、完璧を求めるなら属性を厳選、分別する必要があるだろう。 コメント欄 魔法ユニット。原作ではDランクの四属性魔法を扱えたが、今作ではランダムでひとつの属性魔法を使えるようになっている。数を揃えて敵の弱点属性を突ければかなり優秀なユニット。しかし打たれ弱い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 04 20) レベル10で扱える属性が増え、レベル20で召喚を覚える。 雇用できる大抵の勢力で主力になりうるユニット。 -- 名無しさん (2009-08-29 01...
  • context 構造体(記述推奨の基幹データ)
    このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。 ゲーム難易度の設定 以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。 mode_normal = blind mode_hard = blind, samecall mode_luna = blind, samecall, dead 基底設定 quarter_view = (on/off) 省略時はoffです。これだとトップビューになります(過去シナリオとの互換) これはonにしてください。 wnd_button = (数値) ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。 5とするとimageフォルダのwnd5.pngがボタンスキンになります。 ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。 face_colorkey = (R, G...
  • 三国志成王
    「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 ...
  • マヴ今ブ 黄昏彼方なり
    マヴ今ブ 黄昏彼方なり Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 Episode1 78Episode2 30Episode3 --Episode4 --Episode5 -- 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 人類・BETA 主なクラス 訓練上昇値 備考 title画像元: map画像元: 現状BETA側の遠距離ユニットが凄まじく強く 弱点属性+長射程+高威力で連射可能な単発で魔力の成長率良しと 遠距離ユニットに必要なものは全て揃っていて こいつらが2~3部隊混ざっていたら人間側ユニットは敵を一体も倒せぬまま壊滅する しか遠距離が量産されて配備されている事がほとんどなので 人間側での勝利はほぼ不可能に近い -- 名無しさん (2009-12-02 00 23 42) 光線型は強すぎるよね。powerで比率を変えてみ...
  • 光と闇の狭間で
    光と闇の狭間で Download 制作ページ 作者: 作者紹介文性的な表現や、残酷な表現が含まれますので苦手な方はプレイなさらないようにおねがいします。(ver.20170106) 初期領地数 58 初期勢力数 11 初期クラス数(召喚除く) 22 主な種族 人間、ニューマン、神人 訓練上昇値 3(※行動済みでも適用を受けます。なお、勢力ウィンドウの表示上は0) 備考 - Title画像元: Map画像元: バグ報告をさせていただきます。バージョンは20160104版です。 skill(m).dat (1619行目)『m_cold3_nt2』を『m_cold4_nt2』に変更 (1965,2738行目)『forece_fire』を『force_fire』に変更 (2826行目)『offst』を『offset』に変更 skill(p).dat (1192)『...
  • 赤の唄
    赤の唄 Download 作者: 作者紹介文 画像元:-- 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 主なクラス 訓練上昇値 備考 短かったが面白い話でした 更新が楽しみです -- げーりんぐ (2012-07-17 20 47 58) リリナス編のラストがなかなか手強い 最後はリリナスしか生き残れなかった -- 名無しさん (2012-07-19 19 27 19) 面白かったです 難易度もちょうどいい感じ -- 名無しさん (2012-07-21 20 59 39) よくできてる、面白いよ。 -- 名無しさん (2012-08-01 10 10 14) 戦略でなく、シナリオ好きな人にはやってもらいたい。ほぼ毎日更新は楽しみです -- 名無しさん (2012-08-03 00 47 05) 夜の唄で鉄砲隊...
  • フェリル国
    シナリオ5で登場。地味でイマイチなテステヌさんがマスター。初期人材にはマクセン、イーサリーとそこそこの人材もいるが、戦況を変えるにはいたらないような地味な面子ばかり。隣国はファルシス騎士団とフェリル党なのですぐに潰せるが、すぐにリッチーM、ルーゼル、ラクタイナが迫ってくる。隣国を吸収しても強豪三国を相手にするには到底戦力不足。頼みのモンク人材であるロザイナはレクイエムを覚えない。難易度はかなり高い。 -- 名無しさん (2009-10-03 05 10 09) S6では暗黒勢力の牙にかかるまでもなく、ゴブリンにフェリル島の隅っこまで追い詰められており、しかもテステヌは戦死した模様。マクセンがマスターの座を引き継いでいる。クリア難易度はさらに上がったと思われる。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 17 02) ゴブリン強化によって大変な目にあってる方々。まず大フェリ...
  • ブルーゴブリン
    ユニットの概要 ゴブリン勢力における後衛前衛同様ステータスの低さや弱点の多さが目立つ。魔法職の中では魔力・魔抵抗共に最下位である。 他の魔法職と違いC魔法までしか覚えないので、自前では召喚魔法を使えない。その代わり光・闇を含んだ6属性から3属性まで覚えられる。手間はかかるが、光魔法を揃えられるのはやはり強み。 また、人材は召喚魔法LSに召喚数UPを持つので、召喚壁を活用し易い。 魔法を使えるゴブリン。だが弱点属性を満載しているため、魔法の撃ち合いになると木の葉のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2009-08-30 08 23 28) 前衛にゴブリン、後衛にブルーゴブリンと、役割分担はきちんとできている。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 18 37) チルク以外のブルーゴブリン人材の部隊に居れば、LVが一桁のうちから 召還ができるようになるので、...
  • ローグ
    ユニットの概要 機動力の高い中距離ユニット移動タイプが「強脚」なので地形の影響を受けずに戦うことができる レベル20で覚えるトラップナイフは当たった相手のステータスを下げることができるしかし、主力となるナイフは射程が短いため敵に接近しなければならない(レベル30で覚える手裏剣である程度は改善する) 耐久力も高いとは言えないので飛び道具持ち相手には苦戦することも 自慢の脚力で相手を翻弄していきたい 状態異常属性のナイフ攻撃を行う。射程距離が半端。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 43 44) どんな地形でも安定して戦えるが、性能が全体的に低く、使いどころに困る。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 57 56) 最終進化は忍者。ブラックナイトは落選した。 -- 名無しさん (2009-09-20 15 57 35) 煙玉を覚えれば高い技術と...
  • アストゥール戦記
    GeraHa氏制作のSLG「りべ・いす(Rebelloin・Istuooll)」を原作として ななあし氏がヴァーレントゥーガの前に制作したSLG。 未完。 情報機能の設定伝では、アッシャー界や星幽体投射などの用語について解説されている。 -- 名無しさん (2009-11-09 05 40 41) ヴァーレンに食傷気味になったら是非プレイを進めれる面白さ -- 名無しさん (2011-02-06 03 24 58) VTもそうだけどこれも続編希望だな~ 装備変更などVTとはまた違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-06 03 39 45) ストーリーも良く出来てる。 07年~08年の時点で「自己責任」に一石を投じたななあしさんの慧眼が光る名作 詰めヴァーレン問題集でもある。 -- 名無しさん (2011-02-06 09 36 58) ヴァーレン作...
  • 一行メモ
    要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将に...
  • 千百年目の出来事
    千百年目の出来事 Download 製作サイト 作者:てるうさ 作者紹介文更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。作者Twitter【https //twitter.com/teruusasa】 初期領地数 126 初期勢力数 23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ) 初期クラス数(召喚除く) 約62 主な種族 人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物 訓練上昇値 2 備考 title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には 空間魔法や星の...
  • 人魔大戦 war history of Gobliall
    人魔大戦 war history of Gobliall Download 作者:異界 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元:自作 Map画像元:http //blog.livedoor.jp/igsrkt/ ユニット種類多くて楽しそう 説明文読むの好きだから長いほうが好きかな -- 名無しさん (2015-06-16 23 43 36) 面白そう! 長いほうが好みです -- 名無しさん (2015-06-17 08 25 47) 列伝とリーダースキルは良い長さだと思う。設定はしっかり練られていると思うので、作者さんの好きなように長くしても全く問題ないと思う。 OPは長すぎると思う。少人数の会話が長々と続くのは、何度かクリアしてキャラに...
  • カテゴリ別諸構成
    a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなる...
  • 天地戦争(仮)
    天地戦争 Download 作者: 作者紹介文この度は『天地戦争(仮)』をダウンロードしていただいてありがとうございます。ちょうびゅーてほーなまっぷ(棒)と、スクリプトをつたない技術で組んでの出来なので、あんまり期待せずに楽しめていただいたら嬉しいです。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 122 初期勢力数 23(sc1)、29(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約39 主な種族 人間、亜人、モンスター、無機物、悪魔、冥者 主なクラス 帝国兵、帝国魔術兵、兵士、賊兵、弓兵、魔術師、盗賊、教皇兵、教皇魔術師、大剣兵、救護兵、騎馬車、槍兵、騎兵、トリスアギオン騎兵、下っ端山賊、オーガ、リザードソルジャー、攻城兵、防衛施設、兵舎、衝車、自警団員、自警団突撃兵、フィセンル...
  • フェリル連合・s6フェリル統一ev案
    story hoata_restructure { friend = sc6 if (yet(feriru_conquest6) inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){ event(feriru_conquest6) } } event feriru_conquest6 { scroll(makusen) showSpotMark(s2, 1) showSpotMark(s3, 1) showSpotMark(s4, 1) showSpotMark(s5, 1) showSpotMark(s6, 1) showSpotMark(s7, 1) showSpotMark(s8, 1) playBGM(_fanfare) msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!) hideSpotMark() addG...
  • ナーム
    「未だかつて、若い頃に戻りたいと願った賢人はいない。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 100年前のルートガルト王立魔法アカデミーに所属していた研究員。 知的好奇心が強く高い研究能力を持ちながらも倫理観が著しく欠如しており、本来魔獣の血液を媒介すべき秘術研究で密かに人血を対象とし、邪法「吸血魔道」を誕生させた。 研究過程で魔人と化した彼の姿が露わになり一連の事件は発覚したものの、王国軍とアカデミーによる抹殺指令は失敗に終わる。 その後、彼が残した研究資料の大部分は焚書されたが、処分を逃れ闇市場に横流しされた資料がゾーマの手に渡り、惨劇が繰り返されることになった。 基本スペック 名前 ナーム 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス デビル 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S3~S5→魔王軍 S6→ムナード党 ...
  • @wiki全体から「スクリプトの概要と要点」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索