ヴァーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「AIMS」で検索した結果

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  • AIMS
    ...2 34 00) AIMSAIMも動きますよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 03 24) 構文エラーで動かない -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 30) VT4.59で対応(更新履歴より) -- 名無しさん (2011-01-29 15 34 52) ロボ系オリシナ -- 名無しさん (2023-09-01 08 48 09) https //ux.getuploader.com/vahren/download/500 (レインボーも同梱) -- 名無しさん (2024-03-04 20 56 17) 名前 ...
  • アンテナ過去ログ
    ...0 31 59) AIMS:2/5日版更新 (2010-02-05 15 29 08) ヴァーレントゥーガ:2/4日版更新 小物入れにてDL可能 (2010-02-04 23 58 59) AIMS:2/4版、ナチガリア戦記:2/3版、デュナミス幻想譚:2/3版、竜(仮:2/3版、それぞれ更新、ドリ漢版に対応 (2010-02-04 11 55 45) ヴァーレントゥーガ2/3版更新。 (2010-02-03 13 26 49) 竜用ユニットアイコンUP。 (2010-01-28 00 27 04) ナチガリア戦記:1/26版更新。 (2010-01-28 00 26 16) ヴァーレントゥーガ:1/24版更新。 (2010-01-25 01 04 32) デュナミス幻想譚ver0.12更新。 (2010-01-24 16 45 14...
  • 拡張シナリオ一覧(現行のみ)
    ...ver DL 備考 AIMS AIM 2.19 ヴァーレン小物入れ1より 近未来世界戦争。ロボット兵器系作品 クィーン・ヴィスタリオン 1,75 ヴァーレン小物入れ1より SFロボット系作品 ジオムクエスト 2.23 ヴァーレン小物入れ1より RPG風。4人の仲間を選び最上階を目指すシナリオ Green Storys 2.26 ヴァーレン小物入れ1より グリーン地区が仲間を集め戦う外伝作品 小話実験室 1,95 ヴァーレン小物入れ1より 短編2本+シナリオ1改 FTVT 2.20 ヴァーレン小物入れ1より FT原作をVTに反映させたシナリオ お祭り 2.45~ ヴァーレン小物入れ1より 中立人材無しの多領主シナリオ・フリシナ同梱
  • リザードマン人材(デフォ未使用グラ)
    unit haima t_liz { name = ハイマ image = Char722 dead = 血が!血がたりない! join = リザードマンの自然治癒力は世界一ィ!@どうだ?血が滾るのを感じるだろ? mp = 100 hprec = 20 mprec = 10 skill = u_allhprec, ls_hp, ls_hprec learn = -1, b_axe, -15, b_axe11 leader_skill = b_axe, b_axe11 price = 400 } unit ryuen t_liz { name = リュウエン help = 輝竜戦士 image = Char528 dead = 輝きが失われていく・・・。 join = 悪魔との戦いは俺に任せてくれ。@この輝きで祓ってみせよう。 mp = 100 mprec =...
  • ガスターブラスター
    skill ms_gaster { name = ガスターブラスター icon = sp_koryu.png, b_holy.png hide_help = on sound = power23 value = 2000 func = missile movetype = drop damage = -2 range = 800 speed = 1500 height = 1 center = on rush = 4 next = ms_gaster_nt next_last = on range_min = 200 gun_delay = 6 } skill ms_gaster_nt { range = 150 speed = -9000 damage = -3 center = on start_random_degr...
  • ブーメラン
    skill skill_boom { name = そーどぶーめらん icon = m_air.png*120,a_edge.png sound = swing41 msg@t_gob2 = がおーーーーー!$そーどぶーめらん! func = missile start_random_degree = 80 rush_random_degree = 80 homing = 1 damage = 5 rush=5 cutin = on special=on range = 1 speed = 100 w=56 h=56 d360 = on rotate=45 attack_us = 7 next_last=on next=skill_boom_nt check=400 } skill skill_boom_nt skill_boom { rush=@ start_random_degree ...
  • 関数(戦闘シーン)
    戦闘中イベントの主な関数 青色の引数には文字変数が使えます(先頭に @ を付けると文字変数と見なされます) win() 戦闘シーンから抜けます。 routine(event構造体の名前) 指定event構造体をサブルーチンとして呼び出します。 call、event関数で呼び出すと戦闘シーンが終わった後に実行されますので注意してください。 resetTime() システム内部の戦闘カウントをゼロにします。 戦闘カウントとは戦闘開始からの経過時間を示すシステム内の数値です。 制限時間が1減ると戦闘カウントは10増えてます。 setLimit(数値) setLimit(数値, 数値) 制限時間を指定数値に戻します。 2引数版は第2引数のみを見ます。第1引数は無視されます。 1引数版を使いましょう。 addLimit(数値) addLimit(数値, 数値) 制限時間を増やします。負の値...
  • 人気投票
    ... AIMS AIM 5 (0%) 53 カルドカルトーズ 4 (0%) 54 Great Europe War 3 (0%) 55 Lunatic Dreams 3 (0%) 56 そしてアルカディアにて、我 2 (0%) 57 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの ... - 窓の杜 Festival of Lights 2023 | Pokemon GO Wiki - GamePress [WIKI 프리즘] 미 양당 하원의원들, 바이든 대통령에게 어산지 석방 촉구 - 위키리크스한국 Raia 25 wameuawa Oicha DRC wiki hii na wengine kadhaa ... - Un...
  • ボウマン系必殺スキル(貫通弓)
    skill sp_arrow11 { name = 流星弓 msg = 天駆ける星々の輝きよ・・・$光芒の矢となり敵を穿てッ! icon = m_light.png*64, b_arrow3.png special = on sound = saku02 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 64, 96, 128 bright = on d360 = on delay = 3 slow_per = -1 slow_time = 3 slide = -56 slide_speed = 200 force_fire = off func = missile rush = 5 rush_degree = 5 rush_interval = 0 hard = 4 center = on check = 560 range = 30 time = 1...
  • クモの巣
    skill spidernet { name = スパイダーネット special = on msg = 精々もがくがいい・・・$スパイダーネット icon = sp_bladerain.png*160, m_light.png*180, u_mprec.png*200 sound = puu18 cutin = flash*404 center = on image = @ func = missile check = 400 just_next = spidernet_nt1, spidernet_nt2, spidernet_nt3, spidernet_nt4 pair_next = spidernet_vertical } skill spidernet_nt1 { image = temple1 ground = 0 w = 32 h = 12 center ...
  • ボウマン系必殺スキル
    skill sp_b_arrow2 { special = on name = 一斉射撃 msg@makusen = 狙いは付けんでいい$ありったけの矢を撃ち込んでやれ! msg@t_bow3 = 雨具は持ってきたかい?$今日は矢が降るぜ! icon = _num3.png, b_arrow2.png sound = whip00 w = 20 h = 20 image = b_arrow2N d360 = on center = on func = missile attr = arrow movetype = throw speed = 1400 height = 66 str = attack_dext * 40 range = 600 rush = 36 rush_interval = 2 random_space = 256 slow_per = -1 slow_tim...
  • Lunatic Dreams
    Lunatic Dreams Download(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文(ふりーむより引用)ある日王様は狂気に罹り、その国の朝を隠してしまいました。 美しい満月の下、プレイヤーは集団の指導者となって目的の達成を目指します。 初期領地数 42 初期勢力数 8 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 人間、人外 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: スキルやクラスの説明文がとても好き。 クラスチェンジごとに少しだけ紹介が変わってたりしてるのも面白い。 ゲームとしては難しいほうかも。 -- 名無しさん (2018-05-16 22 41 26) 教会が難易度1とか絶対嘘だろ 火力ないし、低耐久だし、王国や学院との差が開きすぎ -- 名無しさん (2018-06-21 23 11 16) 画像ないから今まで手が伸びなか...
  • context構造体データ総覧
    context { quota_view = on scenario_select2 = 50, バリエーション・シナリオ bloom = o_charge, o_flash, a_black,  image.dat内の画像周縁をぼやかす picture_trans = tes.png, ru_samaa.png,   立ち絵の底辺をグラデーション半透明にする picture_fade = 24  立ち絵のフェードインフレーム数 picture_floor = msg  立ち絵の底辺をメッセージウィンドウ上辺に合わせる。bottomで画面底辺に合わせる mode_easy = @ mode_normal = blind mode_hard = blind, samecall mode_luna = blind, samecall, dead mode_easy_text ...
  • 三十六計魔術
    skill k_gekisei { name = 声東撃西 help = 「東に声して西を撃つ」敵を撹乱する囮を召喚します。 icon = m_kei.png msg@gerunido = どこを見ている?敵はそこだぞ!$第六計、声東撃西! special = on sound = whip00 image = Char6 w = 32 h = 32 a = 16 func = missile movetype = drop rush = 4 random_space = 100 range = 800 speed = 1500 height = 360 d360 = on rotate = 15 resize_interval = 2 resize_a = 15 far = on slow_per = 100 slide = -32 slide_speed = 800 str = ...
  • ルートガルト国(s3OP案)
    story op_s3_muku { friend = sc3 if (isPlayer(mukugaiya) yet(op_s3_muku_0)) { event(op_s3_muku_0) } } event op_s3_muku_0 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(mukugaiya) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_s3_muku) } event op_s3_muku { fadeout() bcg = ghost0.jpg playBGM(ikenie) fadein() playSE(voice007) wait(80) playSE(...
  • 関数(イベントの設定)
    概要 scenario構造体のworldで指定されたevent構造体はターン進行時と戦闘終了時に読み込まれます。 fightで指定されたevent構造体は戦闘開始時に読み込まれます。 politicsで指定されたevent構造体は内政ユニットの雇用時に読み込まれます。 それぞれの中の条件分岐でevent構造体を呼び出してイベントを発生させてください。 テキスト内で用いる特殊記号 テキストを表示する関数のテキスト内では以下の特殊記号が使えます(title系では不可)。 $ 改行する(choice系では不可) 変数名 文字変数ないし数値変数の内部値を表示させる 変数名を で囲う事でその要素を表示できます。文字変数内の先頭要素かつpower/spot/unit/classの識別子のみ認識されます。 (例)msg(プレイヤーの勢力は v_name です。領地数は v...
  • キュラサイト(S3OP案)
    story op1_kyurasaito { friend = sc3 if (isPlayer(t_sld3) yet(op1_kyurasaito)) { event(op1_kyurasaito) } } event op1_kyurasaito { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } addUnit(t_sld3,s24,roam) scroll2(s24) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kyurasaito_sc3) } event op_kyurasaito_sc3 { bcg = city1.jpg playBGM(hos...
  • ファルシス騎士団(s6OP案)
    story op_t_knt5 { friend = sc6 if (isPlayer(t_knt5) yet(op_t_knt51)) { event(op_t_knt5) } } event op_t_knt5 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(t_knt5) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_t_knt51) } event op_t_knt51 { bcg = op_mutenberu3.jpg playBGM(b8) volume(-1000) playSE(army) wait(20) playSE(arm...
  • SC3キュラサイトOP
    編集ミスの為、消去申請させていただきました。   event op1_kyurasaito {     select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?)     if (seldat == 0) {         return()     }     addUnit(t_sld3,s24,roam) //キュラサイトをオステアに移動     scroll2(s24)     wait()     hideSpotMark()         stopBGM()         volume(0)     event(op_kyurasaito_sc3) } //t_sld3 = キュラサイト t_bow1 = ウェントル event op_kyurasaito_sc3 {      bcg = city1.jpg     playBGM(hoshi)     msg(煙...
  • フェリル連合・s6フェリル統一ev案
    story hoata_restructure { friend = sc6 if (yet(feriru_conquest6) inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){ event(feriru_conquest6) } } event feriru_conquest6 { scroll(makusen) showSpotMark(s2, 1) showSpotMark(s3, 1) showSpotMark(s4, 1) showSpotMark(s5, 1) showSpotMark(s6, 1) showSpotMark(s7, 1) showSpotMark(s8, 1) playBGM(_fanfare) msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!) hideSpotMark() addG...
  • ナース水軍(s2OP案)
    story op_buredo2 { friend = sc2 if (isPlayer(buredo) yet(op_buredo2)) { event(op_buredo2) } } event op_buredo2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(buredo) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_buredo21) } event op_buredo21 { bcg=op_merutoa.jpg playBGM(w1) wait(30) talk(buredo,飲め!歌え!踊れ!) erase() wait(30) msg(ジ...
  • イオナ国(s6OP案)
    event op_pe17 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } playBGM(w9) volume(-800) scroll(t_mage3) wait() showSpotMark(s37) wait(10) msg(ルートガルト王都の北門を出ると、 丈の低いイネ科の多年草で覆われた緩やかな丘が広がっていた。) msg(退却した兵達がこの丘を登っている。$ 優しくそよふく風とはうらはらに、足取りは重く、皆憔悴しきっていた。) msg(サーザイトは丘の上まで来て王宮を振り返る。$ 宮殿前の庭園は戦時の薬や食用となるハーブ類で飾られていたが、 今は散らされ人影が覆い尽くしている。) msg(ただ、遠目にも不快なその挙措(きょそ)は人のものではなかった。) msg(レオーム軍に遅れをとった...
  • カテゴリ別諸構成
    a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなる...
  • 真・ムームー剣
    skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 ...
  • ガルガンダの民(s2OP案)
    story op_zegusu { friend = sc2 if (isPlayer(zegusu) ||isPlayer(t_dwarf2)) { if(yet(op_zegusu2)){ event(op_zegusu2) } } } unit evt_zegusu2 { name = ゼグス help = 土候 face =Face96ff_zeg.bmp } event op_zegusu2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } if(isPlayer(zegusu)){ scroll(zegusu) } else if{ scroll(t_dwarf2) } wait() hideSpotMark() stopBGM() event(...
  • ボウマン系必殺スキル(便乗)
    skill sp_arrowrain { name = 矢時雨 icon = m_air.png*80, b_arrow3.png special = on delay = 2 slow_per = -1 slow_time = 2 func = missile movetype = throw range = 720 range_min = 600 speed = 40000 joint_skill = on just_next = sp_arrowrain_disp next = sp_arrowrain_rise pair_next = sp_sc } skill sp_arrowrain_disp { sound = sha05 image = b_arrow1N w = 40 h = 56 func = missile d360 = on homing = 1 ...
  • マクセン(s5OP案)
    story op_makusens5 { friend = sc5 if (isPlayer(makusen) yet(op_makusens5 )) { event(op_makusens5 ) } } event op_makusens5 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(makusen) wait() hideSpotMark() event(op_makusens52) } event op_makusens52 { bcg = ed0.jpg msg(ゴート3世とムクガイヤによる王都争奪戦の結果@レオーム家、ムクガイヤ政権双方ともに、中枢部を丸ごと失った。) msg(残された者達...
  • DoomsDay Girl
    DoomsDay Girl Download 作者:むなしいひと 作者紹介文・めかっぽいシナリオが出来ればいいなと思いました、ので作りました。・正直なところ、「瞬け!シルバーウィング!!」とかやりたかっただけ。・感想意見、アドバイス等、ありましたら(避難所:むなしい努力、またはオリシナスレッド)のほうに頂けると幸いです。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=1623141 map画像元 http //pixiv.cc/igu/ 新作。まだ体験版のご様子。 ビジュアルやSE等々が凝っており、非常に期待できる作品。 ロボットものでスキルも新鮮ですよ( ^ω^) -- 名無しさん (2012-05-02 21 06 ...
  • ダークスフィア
    skill sp_darksphere { name = ダークスフィア talent = on msg = 消え去るがいい…。ダークスフィア。 icon = b_dark.png sound = warp00 special = on w = 200 h = 200 a = 200 bom = on color =100,0,0 image = b_holy anime = 2 func = missile attr = dark offset_on = on hard = 2 hard2 = on str = magic * 50 add = illusion range = 500 speed = 400 next = sp_darksphere_nt } skill sp_darksphere_nt { sound = bom31_a special = o...
  • ラストニ・パクハイト(ED案)
    event ed_pc14 { bcg = pre2.jpg playBGM(w2) volume(-1200) next() msg(恐るべき屍鬼の大軍勢と「大いなる力」によって、ラクタイナは大陸の諸勢力を殲滅し覇権を確立した。) talk(rakutaina,戦乱は終結した。大陸は偉大なるラストニ・パクハイトによって幸福な統治を受けるであろう。) msg(彼は旧支配者を崇める古代魔導帝国の復活を宣言し、教皇として聖都パーサに君臨した。) msg(しかし、それは新たなる暗黒時代の始まりであった。) msg(大陸各地に使徒達が派遣され、「浄化」と称する選民が始まったのだ。) msg(魔導の素質がある者達を帝国民とし、そうでない者達は屍の奴隷とされるか禁術の媒介とされた。) msg(また、ラザム教などの従来の信仰は邪教として迫害され、旧支配者信仰が強要された。) msg(この狂気の支配...
  • フレイル
    skill a_flail { name = フレイル icon = a_punch.png sound = whip00 w = 144 h = 144 a = 255 func = missile origin = on bom = on image = a_whip anime = 8 center = on time = 32 damage = 15 range = 50 check = 100 slide = 16 str = attack_dext * 30 next = a_flail_nt } skill a_flail_nt { sound = bom31_a str = attack_dext * 15 image = charge anime = 8 anime_interval = 2 origin = on center = on bom ...
  • context 構造体(省略可能な基幹データ)
    このページのデータ項目は省略しても構いません。省略すると自動的に最新版の適性値になります。 基底コンテンツ member = (数値) 省略時は8 部隊の定員数 movement_num = (数値) 省略時は1 ゾーン単位の移動可能範囲です。 employ_range = (数値) 省略時は2 ゾーン単位の雇用可能範囲です。 battle_fast = (on/off) 省略時はoff onにすると簡易戦闘が少し速くなります。 support_range = (数値) 省略時は1 領地単位の援軍可能範囲です。 my_range = (数値) 省略時は1 領地単位の侵攻可能範囲です。 myhelp_range = (数値) 省略時は1 領地単位の自領地援軍可能範囲です。 ゲーム難易度のカスタマイズ mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal ...

  • 侍のイメージというと強い&やわらかい前衛という感じだけど それだけでもあれので、真空斬りと飛び道具を切り落とす技を追加 今宵の斬鉄剣はうんたらかんたら class samurai base { name = 侍 image = Char532 fkey = samurai level = 1 exp_mul = 125 price = 300 change = samurai2 * 10 skill = a_sonic, a_brandish member = samurai * 7 brave = 90 hp = 700 attack = 80 speed = 80 dext = 80 move = 160 hpreq = 5 } class samurai2 samurai { name = 上級侍 image = Char533 level...
  • context 構造体(省略可能なコンテンツ)
    このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 コンテンツ power_order = (normal/test/dush) normal 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト) dush 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能 test プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用) talent_mode = (on/off) 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 npm_play = (on/off) 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 default_ending = (on/off) 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力...
  • 穹廬奴(s2OP案)
    story op_gerunido2 { friend = sc2 if (isPlayer(gerunido) yet(op_gerunido21)) { event(op_gerunido2) } } event op_gerunido2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(gerunido) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_gerunido21) } event op_gerunido21 { bcg=pre2.jpg playBGM(w9) wait() shouspotMark(gerunido) msg(大陸の混乱に乗じ...
  • イービルデッド
    skill sp_evildead { name = イービルデッド msg = 冥王の代行者として裁きを下さん。イービルデッド。 icon = q_bom.png special = on sound = power19 value = 80 mp = -1 image = nya_briz0 w = 40 h = 40 a = 200 func = missile attr = ghost damage = -3 check = 400 range = 150 speed = 400 rush = 8 rush_interval = 1 rush_degree = 45 next = sp_ed_nt next_last = on } skill sp_ed_nt { image = nya_briz0 movetype = circle w = 40 h = 40 ...
  • アンデッド強化
    需要があるのか謎なアンデッド強化詰め合わせ。 上位種 class skelton2 skelton { name = スケルトンナイト image = Char80 skill = a_sword hp = 550 attack = 60 defense = 60 magdef = 50 speed = 60 dext = 50 consti = dispel * 4 change = skelton3 * 20 } class skelton3 skelton2 { name = スケルトンロード image = Char80 skill = a_sword2 hp = 700 attack = 80 defense = 80 magdef = 70 speed = 60 dext = 60 consti = dispel * 6,...
  • 侍のスキル
    真空斬り かまいたちとかソニックブームとか、よくあるあれ skill a_sonic { name = 真空斬り help = 音速の刀捌きで衝撃波を放つ icon = r_air.png, _sword.png sound = attack w = 32 h = 32 image = a_edge_nt anime = 7 func = missile direct = on flash = 1 far = on offset_on = on hard = 2 str = attack_dext * 50 range = 250 speed = 2000 } skill a_sonic2 a_sonic { name = 真空斬りⅡ icon = _num2.png, r_air.png, _sword.png rush = 2 rush_int...
  • 穹廬奴(OP案)
    event op_p9 { scroll(s53) wait() showSpotMark(gerunido) msg(大陸の東部には人の立ち入らぬ広大な沼地が広がっている。) msg(その沼地にあって、精強、残忍並ぶものなしと語られる部族、$穹廬奴(ゲルド)。) msg(人ならざる姿を持ち、長らく人と戦ってきた彼らを束ねる単于、$ゲルニードの元に) msg(ある日、大きな報せが舞い込んできた・・・。) erase() wait(30) msg(東部沼沢地帯の最奥部、ビースト沼) talk(gerunido, 先生!ジェイク先生!) talk(jeiku, そう怒鳴らずとも聞こえておる。@ ネルザーンの兵が退いたのだろう。) talk(gerunido, 知っていらしたのですか・・・) talk(jeiku, 人の世で愚かな争いが起こったと聞く・・・@ 我らのために兵を置いておく余裕...
  • context構造体データ総覧/デフォルト値
    文字列を設定するもの "arbeit_player""off" "battle_fast""off" "bold_spotlabel""" "btl_semiauto""off" "default_ending""on" "discus""off" "font_spotlabel""" "font_detail""" "font10""Arial" "font12""Arial&quo...
  • detail 構造体(人物詳細の設定)
    概要 列伝を定めます。detail構造体は各ファイルに複数記述できます。 実行時にシステム内で一つに結合されます。 power/spot/unit/class構造体のtext要素を利用した場合もdetail構造体に記述した場合と同じく実行時に統合されます。 detail構造体とpower/spot/unit/class構造体のtext要素の二箇所に記述した場合、どちらが優先されるのかは実行時依存です。 識別子 = (長文); この書式で記します。テキストの終わりはセミコロン(;)します。 識別子は、power/spot/unit/class構造体のいずれかです。 @(シナリオ)の接尾辞を付けるとシナリオ毎に設定できます(例:goto@sc1) クラスの列伝は、そのクラスが記載無しなら基底クラス(fkeyで設定)の方も参照されます。 基底クラ...
  • アーシャ(S7光、IF光闇OP案)
    { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(karura) wait() hideSpotMark() showSpotMark(t_monk) msg(ミシディシ達、リュッセル城奪還部隊を支えるため、自らパーサ・パクハイトの 抑えに回ったアーシャ。) msg(しかし健闘むなしく部隊は破られ、そしてよりによってきちくエルフのエルアートに 囚われてしまった。) playBGM(我が栄光.mp3) talk(t_monk, く・・・) talk(t_elf4, アヒャヒャ、よい揉みごごちじゃ!うむうむ、グッドじゃ!) talk(t_monk, このようなことを・・・!) msg(必死にもがくアーシャ。だが、魔法を封じられ、後ろ手に縛られたアーシャに、 エルアートの暴虐を止める術はない。) ta...
  • 最新版の更新詳細
    Vahren.exe ver 7.01 の更新詳細(2018年5月1日更新) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/617/Vahren.zip(リンク切れ) →ふりーむ!紹介ページ内からダウンロード可能 https //www.freem.ne.jp/dl/win/2333 いろいろバグ修正してますので最新版をお使いください。 御提供頂いた5枚の立ち絵を追加させて頂きました。 御提供頂いた詰めヴァーレンを追加させて頂きました。 ED時のスタッフロールを付けました。 このver 7.00が最終更新になります。 バグが見つかってそれを修正できた時のみ更新します。バグ修正のみです。 (注意)このバージョンにはダンジョン生成の乱数値にバグがあったので今までと違った迷路が出るようになってしまいました。ダンジョン部分...
  • ムクガイヤED(人材付加案)
    event ed_p3 { bcg = ed0.jpg playBGM(w101) volume(-1200) next() msg(ルートガルトを統一し国外の諸勢力を打ち倒したムクガイヤは、 大陸全土を一元的に支配する中央集権体制の確立に努めていた。) msg(前レオーム王朝で認められていた諸地域の自治権を大幅に制限すると共に、 自身の名代である太守を派遣して中央王朝による直轄統治を実現させていた。) msg(そうした冷徹な君主とは裏腹に、彼が召抱えていた家臣たちは治世においてもなお、様々な活躍を見せた。) msg(ここに後のルートガルト国を記述した史書がある。少しだけ紐解いてみよう…) if(inPower(p3,sarusutene) || inPower(pb3,sarusutene) || inPower(pc3,sarusutene) || inPower(pd...
  • ガウエン(S4OP案)
    event op_t_liz6 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(t_liz6) wait() hideSpotMark() stopBGM() event(op_t_liz6_2) } event op_t_liz6_2 { bcg = ed0.jpg playBGM(w2) msg(ゲルニード率いる穹廬奴が、リューネ騎士団に敗れてからの事) msg(スーフェンは沼地に密偵を出し、しきりに情報を集めていた。) msg(ルートガルト2区・リジャースド率いる不正規隊の屯所~) erase() talk(t_rogue6, ネルザーン周辺からニーア沼で聞き込みを進めていますが、#情報はありませ...
  • キニー(s6OP案)
    story op_kini { friend = sc6 if (isPlayer(kini) yet(op_kini)) { event(op_kini) } } event op_kini { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(kini) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kini1) } unit evt_kini { name = キニー } unit evt_mozen { name = ? } unit o_kini base1 { name = キニー help = エメラルドのドリュアス im...
  • spot 構造体(領地の設定)
    要点 @(シナリオ名)を末尾に付けると各シナリオ毎のデータとして設定できます。 member@sc4 = bowman*8  シナリオ4では弓兵となる member@sc5 = mage*8   シナリオ5では魔法使いとなる member = soldier*8   それ以外では兵士となる MapMakderによる戦場マップの部隊配置について 詳細についてはシナリオ製作ツールのMapMakerの説明書の方もご覧ください。 「部隊チップ」と同名の構造体ユニットが配置されます。 すでに存在する人材ユニットならそれを配置し、そうでないなら新規作成されて配置されます。 新規作成されたユニットは戦闘イベント終了後に全削除されます。 「部隊チップ」には文字変数も指定できます。@を先頭につけると文字変数とみなされます。 部隊チップの文字列 @ 防衛部隊の位置。ダンジ...
  • skill 構造体(スキルの設定)
    この頁の情報は古い可能性が高いです. missileスキル(遠距離攻撃、魔法攻撃)の移動タイプ   movetypeとoriginの組み合わせで決定されます(originは省略時off) 1、movetype=省略、speedが0以外 :直進タイプ   origin=on :random_spaceと併用すると自分を中心にしたランダムな位置へ進みます。   origin=off :最も近い敵か目標位置に向かってスキルが進みます。 2、movetype=省略、speedが0 :静止タイプ   origin=on :発射ユニットの位置にスキルが出現します。   origin=off :最も近い敵か目標位置にスキルが出現します。 3、movetype=arc :放物線タイプ   origin=on :random_spaceと併用すると自分を中心にしたランダムな位置へ飛び...
  • Black Survival Simulation Game
    Black Survival Simulation Game Download 作者:クライト 作者紹介文「Black Survival」の二次創作 初期領地数 22 初期勢力数 5 初期クラス数(召喚除く) 5 主な種族 実験体 訓練上昇値 2 備考 Title画像元: Map画像元: 同名のアプリが元ネタ? -- 名無しさん (2020-06-23 05 35 10) マップの使い方が斬新だね -- 名無しさん (2020-06-25 20 15 15) これってどっかからダウンロードできる? -- 名無しさん (2021-11-30 19 45 37) マップの感じが少し前のノベルゲーっぽい -- 名無しさん (2021-11-30 23 27 51) ふりーむ、削除されてますね -- 名無しさん (2023-10-01...
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