デッキについて

デッキの構築について。
あくまでも、参考程度になります。
①ウィニー(速攻)デッキとヘビーデッキの対策をバランス良くしっかり考えると勝率が高くなる。
②セコいけど、すぐにマッチングする場合【同じ対戦相手】と当たる可能性がデカいため、例えば【ウィニーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カード多め)】【ヘビーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カードを少なめの高コスト多め)】など2種類デッキを用意しておく勝率高くなる。
③後は持ってるカード次第


複合デッキ

ウィニー(速攻)デッキ

■適正職業 
レンジャー(ダガー・フライングダガー)⇒キーカード:疾風迅雷
ウォーリア(ロングソード)⇒キーカード:徴兵,力の塔


コストが低く攻撃力の高いユニットと、敵ユニットを除去できるスキルで編成した速攻デッキ
前方に2体以上のユニットがいても攻撃できるように「射程+」ユニットを使用したり、召喚してすぐ敵英雄を攻撃できるように「移動+」を持ったユニットを使用したりする。
スキルカードは敵ユニットを除去できるカードや、ドローできるカードで手札を補充する。
速攻で倒せずに戦いが長引くと、手札切れやユニットのHP不足などで息切れを起こしやすい。

■よく使われるカード
ヒューマン ナイトマスターなどの闘志+移動速度2
エルフ スカイナイトスカイジェネラル碧空の騎士クラリスなどのマナ節約系+空中+移動2
エルフプリーストエルフハイプリーストなどの攻撃力アップ系
スカイキャプテン黒馬の騎士イザベラなどの空中部隊+移動速度2
エルフシューター召喚の時、コスト2で合計7ダメージ
ハーフ 太陽の猫マオ初回移動速度4 攻撃力2倍ダメージをヒーローに与えられる
ケンタウルスカウトケンタウルライダーなどの移動速度2※ケンタウルライダーは6/13のため、聖なる審判ウィングアサシンネコハンターなどでは死なないため人気
ウルファイターウルウォリアーなどの移動速度1
ラビシハンラビショウグンなどのスイッチ+猛襲撃
アンデット スカルジャベラーなどの射程+2+再生

◆対策カード
ハーフ ウィングウォリアーウィングハンターウィングアサシンなど空中+背面 ①空中に飛んでるので無視出来なくなる、②後ろの相手の攻撃できる、③またナイト系、ウルフ系、ラビ系などを一撃で倒せるので、レンジャーのデスタッチアサルトなどに恐れることはない
ネコハンターネコアサシン ①背面はないものの最初の攻撃で目の前の敵を一瞬で解かせる
アンデッド 闇に沈む牙ディネイヒーローの守護神+吸血 ①守護神(⇓に表記)②吸血+守護神でヒーローを守りつつ、回復。対処できない場合、そのレーンの召喚獣は自らシャベルで消してかないとやばいことになる
ドワーフ ドワーフソルジャー警戒(周囲の攻撃や移動停止)+ヒーローの守護神 ①警戒②守護神があるため、ヒーローにダメージが与えられなくなり、相手からしたらHP18回復されたような感覚になる
マギセイカーマギカロネードマギキャノンなどの攻撃施設+警備 ①絶対に動かないので空中に飛んで無視できなくなる②高火力③周囲に攻撃が可能。
スペシャル ブースター改などの施設+バイオコンバータ3 ①動かないため空中に飛んでと言う無視ができなくなる②高HP
その他 警戒スキル

グッドスタッフデッキ



優秀なカードを混ぜ合わせたデッキ
■適正職業 
プリースト⇒キーカード:回帰術セイクリッドフォース聖なる審判寵愛 ※未実装ホーリーライト
メイジ⇒キーカード:セレクト火のエレメントメテオバーン ※未実装エグゾースト


■よく使われるカード
ヒューマン 大司祭リリア蘇生 こいつが出てきたらとりあえず、倒すかor同じように召喚するかしない・・・と
アンデット 闇に沈む牙ディネイ ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②大司祭リリアの守護はもちろん、寵愛やメテオなどの範囲攻撃から守ってくれる。さらに先制攻撃や見切りからも・・・③一番端まで行けば、15とか回復するため警戒などで処理も困難
ドワーフ ドワーフソルジャー ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②闇に沈む牙ディネイと同上
その他 ウィニー対策カード



種族デッキ

ヒューマンデッキ

■適正職業
プリースト⇒グットスタッフに表記

デッキタイプ ヘビー
将軍ルシウス大司祭リリアをメインカードにして作られたデッキ。
癖がなく、攻防両方とも、ずば抜けて優れているカードを持つ。

■よく使われるカード
ヒューマン ソルジャーリーダー,メディックマスター,将軍ルシウス,大司祭リリア ヒューマンの使えるカードを入れるデッキ
警戒スキル持ちなどのウィニー対策カード

エルフデッキ

■適正職業
レンジャー(ダガー・フライングダガー)
タイプ ライト
エルフ系ユニートは、ヒーローに直接ダメージを与えたり、召喚やマナ獲得、ドローなどで大量配置していくようなデッキ。
単一種族で組む場合、大量に展開して大魔術学長イシュア神速の鷹ファルディアで一気に攻めきる形になる。
作るのが難しいわりに戦略的にはウィニーデッキとほぼ同じ為、ネタに近い。


ハーフブラッドデッキ

■適正職業
ウォーリア(ロングソード)

タイプ ライト~ミドル
ハーフブラット系のユニットは、○○の時2倍と言う特殊効果を持つユニットを主体として作られたデッキ。
防衛に適した攻撃力2倍のカードや、攻撃に適したウィニーカードや攻撃2倍がバランス良く存在する。
ヒューマンデッキがHP寄りの攻防デッキなら、ハーフブラッドはAT寄りの攻防デッキと言える。

■よく使われるカード
ハーフブラッド 人馬弓将ハロルドネコハンターネコアサシン
その他 ラビ将軍系やウィング系など ウィニーの【よく使われるカードと対策カード】表記

アンデットデッキ

タイプ ライト~ミドリ
アンデット系ユニットは、特殊なカードが多い。
特に再生持ちのゾンビとスカル系や吸血持ちのヴァンパイアは、上手くハマれば1体で戦場を動かすほど強さを持つ
現在(2015/11/13)種族強化(種族:攻撃+○やHP+○等)が存在しない為、統一する意味はない。


ドワーフデッキ

■適正職業
プリースト

タイプ ミドリ~ヘビー
ドワーフ系ユニットが持つ、味方ユニットのドワーフを参照する特殊能力を持ったユニットで構成されたデッキ。
速度はそんなに速くないが、ユニットがユニットを強化するためカードのスペック以上の強さを持つ。
ドワーフには元々HPの高いユニットも多いが、さらにスキルカードなどで生存時間を伸ばすことで、より強固なデッキになる。
2v2やダンジョンなどで活躍する。

■よく使われるカード
ヒューマン 大司祭リリア グッドスタッフに表記
ドワーフ ドワーフレイダードワーフチャンピオンなどのドワ同盟 普通に攻撃力20以上行く
ドワーフジェネラルドワーフロード鉄壁将軍ザガール ドワーフ軍団の支援
ドワーフソルジャー ウィニー対策とグッドスタッフに表記
その他のドワーフ ウィニー対策の警戒もちなど

コメント


  • というか、このリストは候補なんだろうか?6マナのナイトリーダーは重いし、魔法攻撃とはいえバニラのエルフアルファを入れるだろうか?それより最大3マナ5/10で移動+2のケンタウロス入れるんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 05:11:40
  • イザベラって未実装じゃね?速攻デッキなのはまぁこの際良いとしても未実装カードが候補に入ってんのは論外な気がするが。 - 名無しさん 2015-10-15 22:43:56
    • 持ってる人が実際にいるかどうかわからんが、OBTのときには存在してたっぽい。 - 名無しさん 2015-10-17 05:09:07

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最終更新:2016年01月26日 20:48