ふぇるくれ~ると@うぃき
TcpAckFrequencyのメリット
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(検証Wikiより転載)
TcpAckFrequencyのメリットについて
メリット
- ディレイのないスキル・動作の高速化
・グリムトゥース、バッシュ、DSなどのASPD依存スキルの高速連打化
(一発撃った後、次に押せるまでが早い)
- 座標ずれ関連
・ストームガスト凍結時の座標ずれ改善
・チャージアロー、シールドチャージ等のノックバック系スキル使用時の座標ずれ改善
・FWにキャラがあたった場合の座標ずれ改善
(ノックバックがきれいにみえる。不死焼き時も座標ずれが少ない)
- トレイン関連
・MOBを数匹トレインするとき、ダメージくらいながら歩こうとしてもなかなか進まなかったのが緩和
- 画面上の表示関連
・ダメージカウントの均等化
(高ASPDだと違いが顕著。不均等だったダメージ表示(及び殴り音)が均等に。SG等のダメージが均等に
なる。)
・魔法発動のタイミング改善
(詠唱バーが伸びきってすぐに魔法が発動する)
- アイテム関連
・持ち替えの高速化
(持ち替え高速化に伴い、鳥の高速2曲演奏が容易に)
・ハエ使用の高速化
(ほぼひっかかりなしに連打可能。これでトール突破が容易に?テレポにも同様の効果あり)
・回復剤使用の高速化
(今までと同じ感覚押すと使いすぎるほどに)
- その他
・プロンテラメインストリートの往来がスムーズに
(スペックが十分な場合に傾向が顕著。ひっかかりが少なくなる)
・ログインの高速化?
(数人の報告アリ。worldを選択して、次にサーバ名がでてボタン押せるまでが早いとのこと)
・WP入場時の高速化
(バーが伸びるスピードは変わらず。バーが100%になってから動けるまでが早い)
・ドロップアイテムが拾い易くなり、高速で拾えるようになる
(MOBにからまれながらだと従来に比べて拾いにくくなる)
・NPCレスポンスの向上
(これによりたとえばプツチァルタンとの会話時間が短くなり、グレイトネイチャ分解の効率が上がる
ことがある)
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