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[[VF公式ツイッター]] ***[[2010/12/08]] さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @O_DANGO カードメニューから、「▼その他の機能→戦績詳細→▼ノックアウト・トライアル・スペシャル→攻略状況」と辿っていただくと、「アウトロー撃破状況」の項目から確認できるようになっていますよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 質問です。KOT2週目をやってるんですが、アウトローをどこまで倒したかを確認する方法はありますか? @tamo_33 そうですね、正面の場合で起こるのも、同じ理由によるものです。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official なるほど。ありがとうございました。ついでに質問です。一部のキャラが正面で確定しないのもその最速部分がヒットしないためですか? @riajyuunngowww この場合、既に入力されたものまでは規制されませんので、ご指摘にあるようなケースが起こりえますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official VF.NETでは「狂」の文字は不適切な言葉と判定されるのに、全国ランキングに入っているチームで使用している例があります。これについて納得のいく説明を頂きたいと思います。 ---- [[VF公式ツイッター]] [[トップページ]] ----
[[VF公式ツイッター]] ***[[2010/12/08]] さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @O_DANGO カードメニューから、「▼その他の機能→戦績詳細→▼ノックアウト・トライアル・スペシャル→攻略状況」と辿っていただくと、「アウトロー撃破状況」の項目から確認できるようになっていますよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 質問です。KOT2週目をやってるんですが、アウトローをどこまで倒したかを確認する方法はありますか? @tamo_33 そうですね、正面の場合で起こるのも、同じ理由によるものです。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official なるほど。ありがとうございました。ついでに質問です。一部のキャラが正面で確定しないのもその最速部分がヒットしないためですか? @riajyuunngowww この場合、既に入力されたものまでは規制されませんので、ご指摘にあるようなケースが起こりえますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @riajyuunngowww 禁止用語に関しては、状況に応じて更新が行なわれますので、以前は許可されていた語句が、現在は禁止されている、というようなケースが存在します。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official VF.NETでは「狂」の文字は不適切な言葉と判定されるのに、全国ランキングに入っているチームで使用している例があります。これについて納得のいく説明を頂きたいと思います。 @Kbutsu うーん、こちらはそのまま調整担当に伝えてみますね。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 酔い醒まし技の基準は見た目が醒めそうな技という認識なのですが、ベネッサのIP中P+Gと2KP+Gに設定されてないのは何故でしょうか…どちらも5杯位醒めても良いくらい痛そうなんですが… @komaSY 細かな理由に関してはこの場では割愛させていただきますが、ゴウの1P+Kに関しても、このルールに則ったものとなっていますので、仕様としてご理解いただければと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @komaSY コマンドの1と3は似ていますが少し扱いが違っていまして、全体の傾向として3は入れっぱなしで出ますが、1は一旦ニュートラルに戻さないと成立しなくなっています。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 返信ありがとうございます!それと同じく剛なのですが、しゃがみ状態から1P+Kを出そうとするとP+Kになってしまいます。一度レバーをニュートラルに戻せばしっかり出るのですがちょっと変な感じがします。次回のバージョン変更時にでも変えられないでしょうか? @achika_kuonji これはできると素敵だとは思うのですが、大掛かりな仕組みになるので、難しいかも知れませんね。今後の参考にさせていただきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5fs #VFofc @vf_official VF.netにメールアドレスを登録すると、近く(同じ県内等)で公式大会やオープンバトルが開催される時に知らせてくれるというサービスがあると嬉しいです。 @miharasan 確かに時期を見て公開してもいいかも知れませんね。検討してみます。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official はい、アウトローの条件ですね。 ヒントはリングネーム等にある訳ですが、そろそろ明確になれば少しはやる人も増えるのでは?と思いましたが、大盛りで卵でいただきます中w @carsarno 確かに便利かも知れません。なにか理由があってそうしているのかも知れませんが、担当者に伝えておきますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ご回答ありがとうございます。今後の対応に期待させていただきます。それともう1つ、各カードのアイテム階層等から上の各階層に戻る様なリンクは作れませんか?現状だと1つ上かホームに戻るしかないと思うのですが、カードを切り替えたい時等に便利だと思います。 @1000___ 避けを読んでの技としての役割に特化させたかった、とのことでした。要望に関しては、別途伝えておきますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 鷹嵐で迎え四股(2or8K+G)が特殊下段になっていますが何を意図して変更されたものでしょうか 発生が遅すぎる(36F)ため投げに対する暴れ技としても機能しません 次バージョンでは元に戻すか、G崩し、Gさせて有利等の使用可能な技に変更希望です @tamo_33 これはモーションの関係で、3Kの最速部分がヒットしないため、起きている現象のようです。調整担当には伝えておきますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ゴウの月影を横を向いている相手にCH(要は青CH)させた時、正面でCHした時に確定する前蹴り→馬頭殺が確定しません。ヒットした相手を見てると正面状態に戻ろうとしてるみたいなのですが、その動作フレームが関係してるために確定しないのですか? @achika_kuonji 担当者に確認してきました。適切な言葉を選択することにより、弟子からの信頼を得て次回以降よい結果が出やすくなるそうです。ただし、効果を感じるには何度も繰り返し行い弟子との仲を相当親密にする必要がある、とのことでした。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official VF.netのでしぶらの幻想闘技場で負けた際に弟子への言葉を選ぶのは何か意味があるのでしょうか?正直要らないと思います。 @orew_pai FM争奪戦ですか、なるほど。FMが単純に足りないわけではなくて、争奪戦で取り合いがしたい、ということなのでしょうか。今後の参考にさせてもらいますね。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 争奪戦の件、便乗して要望ですが、FM争奪戦を期間限定でもよいので、復活して欲しいです。違うチーム同士の対戦時とかに限り発生とか出来たら熱いのではないでしょうか? @kaekaneko なるほど、既にあるものに関しては、それが気に入っている方もいるかもしれませんので、変更を加えるのは難しいかも知れませんが、要望は担当に伝えておきますね。ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 要望なのですが パイの髪色の赤がいまいちブラウンや黒と大差無い気が…というか見分けづらいので、もっと原色に近く派手でもいいんじゃないかと思います それと他キャラのような白とかも欲しいと思うのですが実現できれば是非! @kaekaneko イベントに関しては、今後もなにかできることがあるといいですね。参考にさせていただきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 争奪戦で出る宝箱に虹のような箱を追加とかどうでしょう? 例えばイベント時限定とかでもいいと思いますが、中身は金100〜450個とか、金銀銅の詰め合わせとか面白いと思います @miharasan 担当に確認してみました。KOTSPでの弟子の出現条件は、特定ステージでの抽選だそうです。それとも、アウトローの出現条件のことでしょうか。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 弟子の出現条件をそろそろ公開してもよかろうかと思う訳ですよ。 さもなくばお腹が空いて仕方がないので吉野家行ってきますw @kmc_tb そこは意図して作られているそうですよ。モーション的にかなり低い姿勢になる技なので、当たらない、という形ですね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official お疲れ様です。今回も技についての質問なのですが、VF4からあるラウの左虎爪掌(4P+K)。この技が度々相手の上段攻撃をもぐってヒットするのを見るのですが、これは意図して作られたものでしょうか?細かい質問で申し訳ありませんがお答えいただけましたら幸いです。 @Moka_Kaze 私見ではありますが、どちらも魅力的なゲームだと思いますよ。どこが、という点に関しては、プレイヤーの皆様に判断を委ねたいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official バーチャファイターにあって鉄拳にない魅力ってなんですか?逆に鉄拳にあってバーチャファイターにない魅力ってなんだと思いますか?他の会社のゲームを比較にだすと答えづらいとは思いますが、いまいち違いがわかりません。僕は古参で知り合いが増えたのでやってますが。 @eetokono_bonbon それらのキャラクターの生年月日について、特に公式の設定というのは存在していないそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 質問です。アイリーン、ブレイズ、レイ、剛、ベネッサ、鷹嵐の生年月日について設定があったら教えていただけますでしょうか? @komaSY 特別な意図があるわけではないですが、確かに気持ち悪いかも知れませんね。今後機会があれば、見直しを検討したいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 過去に既にお答えなさっている質問でしたら申し訳ないのですが… 剛の6P+Gより46P+Gのほうがダメージが低いのですが、これはなにか意図があるのでしょうか? @eetokono_bonbon なるほど、エリアのボスは確かにそうなっていますね。もしKOTSPに手を入れることになりましたら、参考にさせていただきたいと思います。ご意見ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official KOTSPの各エリアボスが男キャラだけなので、ボスしか出てこないエリアとか微妙にモチベーションが下がってしまいます。今後のバージョンアップで女キャラボス等のご検討をお願いします!ワルっぽいコスのパイとかいいと思います。 @konagonajef 存在価値の低い技はできるだけなくしたいとは思っていますので、ご指摘のケースに関しても、なにかできるといいですね。担当者と相談してみます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ジェフリーのトリプルヘッドバットなどの投げコンボは、途中の投げ抜け不可でないと狙う意味がない技になっています。ダメージやコマンドも含めて「技を出す楽しさ」という意味でぜひ調整を検討していただきたいです。 @Van_Darkholme た、確かに…。よく気付きましたね。担当者に伝えてみますが、この機能については、あくまで裏技的扱いということでご理解いただければ、と思います…。(米澤) #VF5FS #VFofc @kagurazaka_wolf そのようなシステムはありません。恐らくご指摘のケースは、2回目の虎撲が持続ガードだったのではないでしょうか。その場合、フレーム表示オプションでも、攻撃発生が遅くなっているはずですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 開幕直後にアキラの虎撲を2回連続ガードしたところ1発目+3、2発目+6とフレーム動画で表示されたのですが、同技を連続ガードする事でガードした側の有利が倍増するとかあるのでしょうか? ---- [[VF公式ツイッター]] [[トップページ]] ----

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