「2011/01/13」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

2011/01/13 - (2011/01/14 (金) 11:05:11) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[2011/01まとめ]] [[VF公式ツイッター]] ***[[2011/01/13]] ---- ---- [[2011/01まとめ]] [[VF公式ツイッター]] [[トップページ]] ----
[[2011/01まとめ]] [[VF公式ツイッター]] ***[[2011/01/13]] ---- さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS #VFofc @_kana_eileen あけましておめでとうございます。これはちょっと難しいかも知れません。そういったお店でも、参加できるイベントを、という意図も込めて、ビンゴフェスタや四神大戦が導入された、という背景もありますね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official あけましておめでとうございます。ターミナルがないお店でも公式系ができたら面白いと思うのですが。ご検討お願いします @amuzan 確認してみたのですが、特に規定もありませんので、参加できるそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 今度始まるお手並み拝見ACですがスタープレイヤーの方々も店舗予選への参加はできるのでしょうか? @vfkinema 私自身に関してお答えさせていただきますと、時間がある時には外でもプレイしているのですが、特に決まった店舗で、というのもありませんね。でも、いつかどこかで対戦できるといいですね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 開発の方々は普段どこでプレイされているのですか?対戦してみたいです。 @ana5_vf これは歴史的経緯からそうなっている、という側面が強いですね。9P+Kの方は、それも含めて技調整と受け取っていただければと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 剛の土蜘蛛は投げ技でないのに何故今でもコマンドがP+Gなのでしょうか?ダッシュから生投げしようとすると暴発します。それから剛の9P+Kは相手の下段技に合わせて使用してもスカる事が多すぎるような気がしますが・・・ @eetokono_bonbon キャラのイメージ的に、ベネッサに追加したアイテムだったのですが、そのような要望もあるのですね。担当者に伝えておきます。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 女性キャラについて、あれだけ力持ちで動けるのに腹筋が割れているのは現状ベネッサだけです。腹筋4つ割れアイテム追加検討をお願いします! @asaokiro スタンプラリー的なイベントもいいかも知れませんね。現状のイベントでも、「来店するだけで得をする」ようなテイストはなるべく取り入れていきたいと思っています。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official スタホ2のラリーをパクってゲンキュウスタンプラリー的やつ企画としてどないですか?月に何回プレイ以上でゲンキュウ貰える、みたいな。夏休みのラジオ体操ぽくて人も増えそうです。地元の現状は全く人いなくて対戦できないです @vjunky 厳密には少し複雑なのですが、大まかに言うと、ダメージの大きさのほかに、「発生の遅い技が勝つ」、「体力の少ないほうが勝つ」と言う順で処理をしているそうですよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 同ダメージ同属性技(晶3P+Kとジェフ1Pともに下段21ダメなど)が同時ヒット時に、相討ちになる場合とどちらかが打ち勝つ場合には、明確な相違点があるのでしょうか? VF4時代には体力の少ない方有利だった気がしますが、今どう処理されてるのか気になりまして。 @tomxstar 私が状況を把握できていませんので、担当者に確認してみますね。楽しみにしていただけているようで、ありがたく思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official アップされていないバトルオーディションの動画があると思うんですが、今後アップされる予定はありますか? @TABOBO_com これに関しては、元々不正対策として入っている仕様です。意図的に電源を落としたり、ゲーム中にカードを抜かれたりした場合の対策として、このような仕様となっています。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 楽しく遊ばせて頂いております。質問です。筐体の電源が急に落ちてしまった時に何故段位のゲージが減ってしまうのか教えていただきたいです。こちら側には何の非も無いにも関わらずゲージが減ってしまうのはちょっと納得出来ませんので…納得出来る回答お願い致します。 @hikimeku アイテム追加もできるといいですよね。これに関しては、できるだけ頑張らせていただきます、というところでご容赦ください。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 最近の争奪戦UPにあまり魅力が感じられません。やはり新しいアイテム追加があってこその争奪戦UPだと思います。もう少し既存のユーザーに夢を与えてください。 @lettuce1917 特にゲーム的な意図があってそうしているわけではないのですが、内部的な都合もあり、そのようになっています。このような性質を持った技は、挙げられている2つのみですね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ゴウの2P+Gやカゲの十文字当身(上中段片手)でKOすることが出来ないのは何故でしょうか?またこの2つの他にもKO不能技はあるんでしょうか? http://bit.ly/hpRJpb @REisREbyREX なるほど、考えさせられるご意見です。私自身は、面白いものであることを重要視してはいますが…。作品の完成度も、同じく重要な要素ですよね。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official お疲れ様です。年末年始、お忙しい中、ありがとうございます。 #region(,) @vf_official 普通のゲームでは、これまでのVFの様に売れません。私は「何故?どうして?」という疑問が大切だと思っています。では。 @vf_official 「コンセプトに乗っ取った技に説得力を」。そういう話でした。よろしくお願いします。 @vf_official 鉄拳は個人的に「万能技ばかり作り、その中に最低一つ特徴を入れ、その上で技を表現する」とかいうムチャをやってる気がします。これはバーチャファイターは逆であって欲しいと私は思っています。あくまで表現で当て行く方法です。 @vf_official …簡単に言えば、例えば100個技を作ったとして、その内こっちの意図の通りに大衆に受け入れられる技はいくつでしょう?恐らく、プロでも50は無いと思います。それらを打ち破る為、万能技を多く作ると、先程の様に意図が伝えられない恐れがあると思います。 @vf_official ケンカフックを選ぶ人を、どれだけ出せるか?と、いう勝負をしていただきたいのです。つまりそれぞれの技に意味を持たせた場合、それを受け入れられる率を引き上げる事が求められること…意図を伝え、それが受け入れられるかどうか、そして万能の様な技にはない魅力を。 @vf_official 考察しました。言いたい事は、両者は、片方は限定されて用途が狭く、片方は万能で用途が広いです。前者は、もし同時期に作られた技だとしたら、技の魅力が伝わり辛くなったと言えます。私が最も言いたいのはここからです。この場合、「それでもこっちの方がいい!」と @vf_official コンボ始動技や特殊上段技、リーチの短さや、力が凝縮されたモーションが死にます。つまり、これでこの技の良さが伝わりにくくなったかと思われます。では、ツナミビートの良さは何でしょうか?これの逆の回転方向に加え、リーチが長くなり、足技なので捌き対策になる等だと あ、ミスった。いいや・ハイセンスでどうにかしよう。 @vf_official ビートの方が使う人が多いでしょう。ケンカフックに比べ、回転方向以外の視野では格段に使い方が豊富です。これはケンカフックの方が使い方が限定されているので、ツナミビートが使いやすいのだと思われます。これでケンカフックは半回転技以外の使用用途が無くなり、 @vf_official 第三に、開発側のリスクの高さです。使い方を定義すると、使い方が限定されます。するとその開発側の意図に共感する人々が、どれ位いるのか検討が付きますか?少なくとも限定すればする程ターゲットが絞られます。例えばジェフリーのケンカフックとツナミビートでは、ツナミ @vf_official なので、プレイヤー側の表現の自由が無くなり、誰がどう動かしても区別が付かなく、同じ様な事を繰り返している様になるかもしれません。持論ですが、例えば「多様な使い方があり、その中で主流の使い道がある物」でも、使い方が減ればその分だけ使う人が減ると思います。 @vf_official 使われました。この技は以前は対戦セオリーに入らなかったので、そういう「色々な事をやりたがる人」が好んで使っていた記憶があります。背向け攻撃でガードを崩す使い方以外がの方法です。今回は普通の使い方が設定されているので、別に使って面白い技ではないと思います。 @vf_official 第二に、定義する事によって用途が狭まるので、奥が浅くなります。例えば晶の3K+GP2or8~の連係は、以前は振り向き状態になる技でした。今回、派生で一応ガードを崩せますが、振り向けません。以前は振り向き攻撃でガードを崩せる他、背向けで所謂「魅せプレイ」に @vf_official これは相当難しいと思います。単純にその当時の「新しい物を作ろう!」と意気込む人を理解して、その上で超えなければなりません。初期コンセプト自体を変えれば、そのキャラではなく、別のキャラになってしまいます。連物で新作で変更がショボいのはこの所為だと思います。 @vf_official そんなにポンポン技を入れ替えません。「このキャラはこういうキャラなんだ」と、既に表現されており、その当時最高に表現された物なので、動かそうにも動かせない…のであるのかもしれません。そのキャラを、そのままのコンセプトでより良く表現しようとすれば良いのですが @vf_official 第一は、今回の「技の表現における完成度の劣化」です。こうなると、一体何のゲームなのか分かりません。初期コンセプトを無視してゲーム性を追求しても、全体として一つの方向に向かって作られた作品と合わせるのが難しくなり、劣化に繋がり易いかと思います。他ゲームでも www @vf_official 前回の意見が抽象的で伝わらない恐で、全ての技の使い道を定義してはいけない理由を三つの観点から理論化してみようと思います。 #endregion @vf_official 何を作っているのか、何を作るのか、と言うのが重要だと思いました。私は面白いゲームを期待していません。 @vf_official ならキャラの表現が優先されないのは論外だと思います。都合は仕方無いにせよ、「何をやりたいのか」や「どういう事を伝えたいか」等が最優先されるべきだと思います。質問ですが、作品としての完成度と、大衆に向けての娯楽としての義務ではどちらを優先すべきでしょうか? #region(,) @chitasarah そうですねぇ、できる限りそのようにしていけると良いですね。ただ個人的には、全ての技の使い道を、こちらがあらかじめ定義してしまうのも味気ないかな、と思っている節もあります。(米澤) #VF5FS #VFofc ・@vf_official ジェフリーの46P+G〜やベネッサのOK+Gみたいな狙う価値のない技を削除なり新技への変更なりで何とかして欲しいです。出す意味のない技があっても仕方ないし色々な技を使う楽しみを出して頂けるとさらに楽しいゲームになるんじゃないかと思います。 #endregion @botta_slacker これに関しては、可能な限り努力させていただく、というところでご理解いただければと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official お手並み拝見中でも構わないんで早くキャラ調整のバージョンアップお願いします。もう地元は荒野です @Shimras 成立します。行動可能、不可能などの状態は問わず、掴まれたタイミングで、P+K+Gが押されることが条件です。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official ゴウにて、打撃のコマンドを入力直後にP+K+Gも追加入力した場合、このP+K+G入力は投げ捌きコマンドとして内部で認識されているのでしょうか?俗っぽく言えば、被投げ確時に暴れ&投げ捌きが成立するか、ということですが。 @bejibura これは諸々の事情により…ということのようです。楽しみにしていただいていた方には、申し訳ありません。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official 北日本に北海道は入っていないのですね。凄く残念です。 @rtaki 全ての技で確認したわけではないので断言はできませんが、原則そのように考えていただいて差し支えないと思いますよ。(米澤) #VF5FS #VFofc @vf_official もう1点だけ。打撃の接続以前に1フレでも早くP+Gが入力されてたら、失敗判定なんですかね? それともそこも技によって違ったりしてるんでしょうか? 返信を行うのは、ツイートの先頭が @vf_official で始まるものです。また、ダイレクトメッセージ、及びツイートを非公開にされている方のツイートに対しては返信できませんので、あらかじめご了承ください。(米澤) #VF5FS #VFofc こんにちは。まだ正月気分が抜けませんが、そろそろ気を引き締めていきたいですね。では、いただいたツイートに返信していきたいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc ---- [[2011/01まとめ]] [[VF公式ツイッター]] [[トップページ]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: