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VSジャン - (2012/06/29 (金) 01:37:53) の最新版との変更点

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*VSジャン ---- とにかく技のリーチが長いので近距離からのバックダッシュは控えること。 ホーミング性能も高いので、連携の最初を避けた場合は、もう一度避けるなりガードした方がいい。 各種連携からの最大タメ打撃をガードした場合、ジャン側が+6とこちらが不利になるので覚えておくこと。 上段の捌き技はP系のみの対応なので捌きを多用してくる場合はK系の技を振ってみる。 投げのダメージは 前投げ(60)>後ろ投げ(50)>N投げ(40)となっている。 ***66P(逆正拳)後の対応 食らった場合は素直に中下の拓に付き合って防御に徹すること。 避けや暴れは論外。打ち勝てる選択肢がほとんど無い。 ジャン側の主な選択肢としては ・66P ・2KK の2つとなる。66Pから33P+Kが入るので、そちらの方がダメージが大きい。 対戦相手がどちらを多めに振ってくるか見極めよう。 66Pをガードした場合、かなりの距離があるのでリーチの短い技での反撃は禁止。 無理に反撃せずに、仕切りなおしに徹した方が無難。 上段ガード読みの前ダッシュ→投げ、ガード崩し 下段ガード読みの発生が遅い中段コンボ始動 という選択肢もあるので覚えておこう。
*VSジャン ---- とにかく技のリーチが長いので近距離からのバックダッシュは控えること。 ホーミング性能も高いので、連係の最初を避けた場合は、もう一度避けるなりガードした方がいい。 各種連係からの最大タメ打撃をガードした場合、ジャン側が+6とこちらが不利になるので覚えておくこと。 上段の捌き技はP系のみの対応なので捌きを多用してくる場合はK系の技を振ってみる。 投げのダメージは 前投げ(60)>後ろ投げ(50)>N投げ(40)となっている。 ***66P(逆正拳)後の対応 食らった場合は素直に中下の拓に付き合って防御に徹すること。 避けや暴れは論外。打ち勝てる選択肢がほとんど無い。 ジャン側の主な選択肢としては ・66P ・2KK の2つとなる。66Pから33PKが入るので、そちらの方がダメージが大きい。 対戦相手がどちらを多めに振ってくるか見極めよう。 66Pをガードした場合、かなりの距離があるのでリーチの短い技での反撃は禁止。 無理に反撃せずに、仕切りなおしに徹した方が無難。 上段ガード読みの前ダッシュ→投げ、ガード崩し 下段ガード読みの発生が遅い中段コンボ始動 という選択肢もあるので覚えておこう。

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