*エル(VF5FS) ***プロフィール |名前|エル・ブレイズ| |職業|プロレスラー| |出身地|メキシコ| |流派|ルチャリブレ| ---- コンボ [[エル【VF5FS】]] ---- **主要技 Por6_P 12Fの上段片手技 いわゆる「立ちP(パン)」 6_Pと入力することで踏み込みながらPを出すことができる リーチに難があるブレイズにはこれも1つの武器となる バーチャの全キャラに共通することであるがガードされても有利 従ってP(ガードorヒット)→肘と投げの二択が可能 しかし例外もあり、「屈伸」されると最速の肘はガードされ投げはスカされてしまう またサラの44Pやべネッサのディフェンシブ中3Pなど発生が非常に早い打撃を出されると肘も投げも潰されるが そこまで神経質になることも無いと思われる ブレイズは軽量級ではあるが&bold(){何故か}軽量P(発生11F)ではない 恐らく覆面をしているから真の力が出せないのであろう。これも運命である 6P 14Fの中段片手技 いわゆる「肘」 前に突き出すようにパンチを繰り出す リーチが短いため敬遠されがちであるがブレイズが持つ最速の中段であることは変わりない しゃがみ、カウンターヒットをしたら6PKと派生を繋げてもよし 6Pで有利を取ってから二択を掛けてもよし 6PKはガードされると確反のチャンスを与えてしまうので注意しよう 4P 半回転の上段片手技 裏拳を繰り出す カウンターヒットしたら派生の4PKが連続ヒット この技の真骨頂はこの4PKにある 4PKを意識させて4Pから固まる相手を投げるなど工夫をしても良い 4PK 中段全回転の回し蹴り ヒットorガード時に6でRDへ移行する カウンターヒットすれば派生の4PKPが連続ヒット。相手の体力があと僅かなら確認してきちんと倒してしまおう ヒット以上であれば有利でRDに移行できるので相手に択を迫ろう ガードされても不利ではあるがRDに移行することが可能 RD全般に言えることだが相手がヒット状況を確認して割り込んでくるならRDが無駄になるだけではあるが 反応が遅れる、ないしブレイズ対策ができていない相手ならば強引にRDにつき合わせることも可能 対戦相手によって変えてもいいだろう 相手の側面を取って出せば、例えガードされてもRDKを割り込むことが非常に困難になるため 側面時に強力な武器となる 46P 46PK 1P KKK 3K 4K 6K 46K 前に突き出すように出す片足の蹴り 特殊上段 ヒット後相手をよろけさせ、6を入力することでRDに移行する ガードされても4を入力することで「マウス」となり、有利状態でRDに移行する つまり46K46と入力することによりガード、ヒットにどちらにも対応することができる ヒット後よろけは回復が困難であり、のRDKでコンボのチャンス 8P+K 4P+K 46P+K 1P+K 9P+KK 2_6P+K K+G 6K+G 2K+G 43K+GP+G P+K+G RDK RDP+G RDK+G RD9K+GP P+G 相手を後方へ投げ飛ばすブレーンバスター コマンド入力がいらない、いわゆる「生投げ」 ダメージが低いため相手に警戒されにくく、通りやすい 特筆すべきは相手を後方へ投げ飛ばすことである 同様に後方へ投げる44P+G、63214P+Gで投げ確定の場合にリングアウトないし壁際に追い込む際 投げの二択を迫ることが可能 P+Gでリングアウトさせた時の快感は格別である ---- **技表 (最新Ver.のモノ) |コマンド|判定|ダメージ|発生||ガード|ノーマル|カウンター|硬化C||備考| |P|CENTER:上||||CENTER:+2|CENTER:有利|CENTER:C|||| |pP|||||CENTER:不利|CENTER:N|CENTER:C|||| ||||||CENTER:G|CENTER:N|CENTER:C|||★新技| ||||||CENTER:G|CENTER:N|CENTER:C|||| ||||||CENTER:G|CENTER:N|CENTER:C|||| ||||||CENTER:G|CENTER:N|CENTER:C|||| ||||||CENTER:G|CENTER:N|CENTER:C|||| ----