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VF5FS(AK) - (2012/06/08 (金) 17:10:21) の編集履歴(バックアップ)


キャラクタ解説

毎度おなじみVFシリーズの主人公キャラ。今作では最強候補であるが、入力が難しい技が多く、その能力を引き出すのは難しい。

基本戦術

暴れる相手にはヤクホ(666P)でだまらせ、
ガードする相手には3種類あるガード崩しでガードを抉じ開けていく。
避け対策に半回転中段打撃の、チョウザン(46P+K)と46P+K+Gを打っていく。
これらの技をタイミングを変えて打っていくだけであら不思議あなたはもう上級者。

主要技解説

  • 46P
  発生14F上段のコンボ始動技。ガードされても1F有利という謎の高性能技。おもむろに打ってみても強いが、
  基本的には確定反撃(肘確)とガード崩し(6P+K+G)後に撃っていく。
  • 66P
  リモンチョウチュウ。発生13Fの中段肘。ダッシュ入力の関係上実質14F発生になりやすい。
  NHで+4F、CHで+8F、ガードされてー5F。当然しゃがみダッシュで最速投げをしゃがめる。
  避け66Pと画面を見ずに入力するだけで(通称:避けキャンリモン)めちゃくちゃ強い。
  • 666P
  ヤクホチョウチュウ。発生15Fの中段肘。実質発生16F。NHでダウン。CHでコンボ始動。ガードされて-5F。
  相手が暴れると思ったときはこれを撃とう。見た目はリーチが長いがバックダッシュされると相手に届かない。
  • 214P
  コボク。発生25Fくらいの中段。ガードされても+3F。主にコンボで使用するがガード崩しを嫌ってしゃがみっぱなしの相手に使うのもいい。
  • 2_46P
  百虎。発生13Fの両手中段ダメージ30.コンボの〆、壁貼り付け狙いで撃って行く。立ち状態から出す「立ちビャッコ」はアキラスペシャルと並んで初心者のカベ。
  • 2_6PP
  モウコカクダ。発生17Fの2段技。コンボのしめ、起き攻め、カベずり落ちに対して使っていく。ガードされても-6F
  • 2_3P+K
  マホ。発生16Fの肩中段。不利な時に撃つと色々な技をすかしてくれる。有利からちょっと下がって撃つという使い方もある。
  • P+K
  発生18F両手中段。相手を大きく後ろにおすので壁に追い込んだとき使っていく
  • 3P+K
  ソウカホウスイ。下段。NHで+7F、CHでコンボ始動。発生が遅い為、見てからガードできない人は老人認定を受ける。
  • 46P+K
  チョウザン。発生19F両手中段。腹側避けを潰す。
  • 46P+K+G
  ゲイモン。発生19F中段。背側避けを潰す。ヒット時は側面を取り有利。
  • P+K+G43P+G6P
  ホウゲキ。発生20F中段。VF2時代からある晶の代名詞的技。通称晶スペシャル
  • 6P+K+G
  カイコ。発生13Fの上段ガード崩し。リーチが非常に短い為、ちょっとダッシュから使っていく。相手のガードを屑した場合は、46Pが確定
  • 2P+K+G
  ゲキホ。発生16Fの特殊中段ガード崩し。ガードを崩した場合はPKを入れていく。カイコよりリーチが長くしゃがむ相手にはリスクをへらせる。カイコよりリスクリターンを抑えてわざ。ただ、側面からガードを崩すと46P、3K+GP+Kが確定となりコンボ始動となる
  • 3P+K+G43P+K214P46P+K
  トリュウ。発生17F?の上段ガード崩し。リーチが長く。最後まで入力すると70弱のダメージ。今回の晶細難関コマンドである。実用性&見た目に優れる。



確定反撃

立ち
  • 12F PK
  • 13F
  • 14F 46P
  • 15F
  • 16F
  • 17F 6KP or K+G(1F後にG離す)
  • 18F 33P(消費無し)
  • 19F 33P


しゃがみ
  • 12F 2P
  • 13F 2_46P
  • 14F 2_46P
  • 15F 66KK
  • 16F 2_3P+K
  • 17F 6KP or K+G(1F後にG離す)
  • 18F 33P(消費無し)
  • 19F 33P



基本コンボ

  • 46P始動
  P > 66KK 全キャラほぼ安定
  P > 3K+GP466P+K 重いキャラ以外

  • 666P始動(カウンターヒット)
  2P > 43P > 2K+GPP 重いキャラ以外に安定
  2P > 3K+GP466P+K 鷹嵐以外に安定(※鷹嵐は2Pを省く)

  • 33P始動
  6KP > 66KK 鷹嵐以外安定
  214P > 3K+GP466P+K 鷹嵐専用


最終更新:2013-05-25

アキラ(VF5FS ver.A)


プロフィール

名前 結城 晶(ゆうき あきら)
職業 武道家
出身地 日本
流派 八極拳
声優 三木眞一郎



変更点


VF5FS→VF5FS(ver.A)



技表(Ver.A)

青色…変更点
※表記しているものは全てVer.Aの数値(誤記誤植ありましたら修正お願いします。)


P系

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方
PP 中段 12 12 2 39 -8 -1 +3 両方
PK 上段 20 14 2 43 -4 +4 +8 両方 キャンセル可
6_P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 踏み込む、Pからの技につながる
6P 中段 19 17 2 42 -4 +3 +6 両方 しゃがみヒット時よろけ
6P4 その他(特殊行動) 17 26 -7 -1
6P4P 上段 12 20 2 46 よろけ +0 +3 両方 上段ガード外し
6P4PP 中段 20 17 2 44 -6 ダウン ダウン 両方
6P4K 下段 17 24 4 60 -17 -5 -2 両方
6P4K(ヒット時)P+G 打撃投げ 40
6P4P+K 中段 20 10 3 39 -7 +3 ダウン 両方 しゃがみヒット時+6
しゃがみカウンター時ダウン
66P 中段 20 13 2 37 -5 +4 +8 両方
666P 中段 20 15 2 40 -5 ダウン 腹崩れ 両方
4P 上段 15 16 2 38 -2 +4 +7 背のみ
4PP 上段 22 16 2 46 -4 ダウン ダウン 腹のみ 1
4PP+K 中段 24 21 3 39 -6 +4 ダウン 両方 1
46P 上段 22 14 2 41 +1 叩きつけ 叩きつけ 両方 1
43P 中段 20 21 3 47 ±0 +7 +14 両方 小バウンド誘発技
無印ではH+6
1
43P8or2 その他(特殊行動) 28 -7 ±0 派生技を出すと8F硬直が減少
無印ではG-4、H+2、CH+10
43P8or2P 中段 20 14 2 47 -8 腹崩れ 腹崩れ 両方
43P8or2P+K 上段 20 22 2 48 よろけ ダウン ダウン 両方 上段ガード外し 1
2P 特殊下段 9 12 1 33 -5 +4 +7 両方
2_6P 中段 23 17 2 45 -6 +1 +5 両方
2_6P(ガードorヒット時)P 中段 20 18 2 46 -6 ダウン ダウン 両方
2_46P 中段 30 13 3 50 -15 ダウン ダウン 両方
214P 中段 23 23 5 54 +3 頭崩れ 頭崩れ 両方 直立バウンド誘発技 1
3P 中段 17 14 2 36 -5 -2 +5 両方 無印ではG-4、H-1、CH+7
33P 中段 28 18 3 54 -15 ダウン ダウン 両方
1P 上段 25~40 17 3 46 -4 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化

K系

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
K 上段 20 14 3 41 -4 ダウン ダウン 両方 キャンセル可
6K 中段 18 17 3 47 -8 ダウン ダウン 両方
6KP 上段 16 30 2 52 -2 +6 両方 1
66K 中段 20 14 5 52 -15 ダウン ダウン 両方
66KK 中段 20 11 4 57 -26 ダウン ダウン 両方
2K 下段 10 14 1 46 -15 -6 ±0 両方
3K 中段 24 16 2 43 -6 +0 +8 両方 しゃがみヒット時+8
硬化カウンター時+2バックダッシュヒット時尻餅よろけ

P+K系

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
P+K 中段 25 18 2 47 -6 +5 +9 両方
66P+K 中段 18 19 3 49 -9 -4 +1 両方
66P+K(ヒット時)P+G 打撃投げ 20 +9 P+K+Gで提籠換歩へ 1
46P+K 中段 25(最大タメ時35) 19 2 37 -5 ダウン ダウン 背のみ タメ可
46P+K(最大タメ) 中段 35 49 2 78 よろけ ダウン ダウン 背のみ 上段ガード外し 2
466P+K 中段 40~80 17 2 75 -32 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化
2_3P+K 中段 27 16 2 45 -7 よろけ よろけ 両方
3P+K 下段 21 25 3 51 -5 +7 足崩れ 両方

K+G系

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
K+G 中段 18 16 4 45 -6 ダウン ダウン 両方
K+GP 中段 20 20 3 46 -15 ダウン ダウン 両方 タメ可
無印ではG-14
K+GP(最大タメ) 中段 30 37 3 70 +6 ダウン ダウン 両方 小バウンド誘発
K+G(同時押し後に1フレームでG離す) 中段 25 17 3 50 -13 ダウン ダウン 両方
3K+G 特殊中段 17 16 3 44 -6 -4 +2 両方
3K+GP 上段 16 18 3 51 -9[-10] -5[-6] ±0 両方 43Pからの技につながる
[]は七星歩以降時の数値
派生技を出すと8F硬直が減少
無印ではG-7、H-3、CH+2
3K+GPP+K 中段 15 13 2 60 -24 ダウン ダウン 両方 翻提五虎覇山靠
3K+GP+K 中段 20 24 4 59 -13 ダウン ダウン 両方 1
3K+GP466P+K 中段 24 14 3 61 -24 ダウン ダウン 両方 翻提五虎転折靠
壁貼り付け誘発技
2K+G 下段 15 17 2 47 -14 -3 +1 両方
2K+GP 上段 15 19 3 46 +1 +4 +9 両方 43Pからの技につながる 1
2K+GP(ヒット時)P 中段 20 17 2 42 ダウン ダウン ダウン 両方 斧刃冲天霹靂肘


P+K+G系

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
6P+K+G 上段 5 13 2 40 +15 -3 -1 両方
2P+K+G 中段 1 16 2 40 +12 -10 -10 両方 無印ではG+13
46P+K+G 中段 24 19 3 46 -4 +5 +9 腹のみ
P+K+G 中段 18 20 1 49 -9 -4 +2 両方
P+K+G(ヒット時)43P+G 打撃投げ 20 不可 -6 不可 不可
P+K+G(ヒット時)43P+G6or4P 投げコンボ 29 不可 ダウン 不可 不可 崩撃雲身双虎掌 1
3P+K+G 上段 5 17 2 45 よろけ -6 -2 両方 上段ガード外し
3P+K+G(ガード時)43P+K 打撃投げ 15 不可 不可 不可
3P+K+G(ガード時)43P+K236or214P 投げコンボ 15 不可 不可 不可
3P+K+G(ガード時)43P+K236or214P46or64P+K 投げコンボ 40 不可 ダウン 不可 不可 屠龍纒身爬山開 2

提籠換歩中の技

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
提籠換歩(66P+Kヒット時P+GP+K+Gなど) その他(特殊行動) 53 +2 無印では+6~7
{提籠換歩中P} 中段 20 18 2 46 -3 特殊崩れ 特殊崩れ 不可
{提籠換歩中K} 下段 21 24 2 61 -15 +16 不可

投げ技

コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット 投げ抜け方向 抜けられ時 備考 酔覚
P+G 上段投げ 40 10 ダウン P+G -6
6P+G 上段投げ 45 10 ダウン 6P+G -6
64P+G 上段投げ 15 10 ダウン 4P+G -6
4P+G 上段投げ 0 10 +6(相手背向け状態) 4P+G -6
46P+G 上段投げ 60 10 ダウン 6P+G -6
214P+G 上段げ 10 10 +9 4P+G -6 P+K+Gで提籠換歩へ
16P+G 上段投げ 25 10 +9 6P+G -6 P+K+Gで提籠換歩へ 1
(敵右)P+G 上段投げ 45 10 ダウン 敵のいる方向 +2
(敵左)P+G 上段投げ 45 10 ダウン 敵のいる方向 +2
(敵後ろ向き)P+G 上段投げ 60 10 ダウン 不可

当て身技

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
4or1P+K(対・右上中P) 当て身 40+α 1 10 30
4or1P+K(対・左上中P) 当て身 40+α 1 10 30
4or1P+K(対・上中K) 当て身 40+α 1 10 30
4or1P+K(対・上中肘) 当て身 40+α 1 10 30
1P+K(対・右ミドル) 当て身 40+α 1 10 30
1P+K(対・左ミドル) 当て身 40+α 1 10 30
1P+K(対・膝) 当て身 40+α 1 10 30
1P+K(対・サマー) 当て身 40+α 1 10 30
2P+K(対・2P) 当て身 40+α 1 10 30
2P+K(対・2K) 当て身 40+α 1 10 30
4P+K+G さばき 44 さばき
4P+K+G(さばき成功時)P 中段 30 3 40 ダウン ダウン

ジャンプ攻撃

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
(上昇中)P 上段 20 23 -4 +6 +11 両方
(下降中P) 中段 25 47 3 -5 +6 +10 両方
(上昇中K) 中段 20 25 -7 ダウン ダウン 両方
(下降中K) 下段 20 49 3 -15 -5 -2 両方
(下降中Kヒット時P+G) 打撃投げ 40

背後攻撃

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
(敵背後)P 上段 10 14 1 30 -1 +0 両方 Pからの技につながる
(敵背後)2P 中段 20 17 2 40 +3 +5 ダウン 両方 1
(敵背後)K 上段 30 18 3 47 -3 ダウン ダウン 両方
(敵背後)2K 下段 10 17 2 43 -12 -3 ダウン? 両方
(敵背後)2_K 下段 20 15 3 52 -16 ダウン ダウン 背のみ?
(敵背後)P+K 中段 40~80 11 3 56 -22 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化
(敵背後)P+K+G 中段 21 20 1 49 -9 -4 両方 P+K+Gからの技につながる

壁技

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
(壁正面)6P+K+G 中段 20 31 +1 ダウン ダウン 両方?

ダウン攻撃

コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
3P ダウン攻撃 12 18 1 46 -14 ダウン ダウン 両方 背側に横転した方が避けやすい
8P ダウン攻撃 20 46 3 -12 ダウン ダウン 両方

起き上がり攻撃

コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚
(うつ伏せ足)KKK 中段 20
(うつ伏せ足横転)KKK 中段 20
(うつ伏せ足前転)KKK 中段 20
(うつ伏せ頭)KKK 中段 20
(うつ伏せ頭横転)KKK 中段 20
(うつ伏せ頭後転)KKK 中段 20
(仰向け足)KKK 中段 20
(仰向け足横転)KKK 中段 20
(仰向け足好転)KKK 中段 20
(仰向け頭)KKK 中段 20
(仰向け頭横転)KKK 中段 20
(仰向け頭前転)KKK 中段 20
(うつ伏せ足)2_KKK 下段 20
(うつ伏せ足横転)2_KKK 下段 20
(うつ伏せ足前転)2_KKK 下段 20
(うつ伏せ頭)2_KKK 下段 20
(うつ伏せ頭横転)2_KKK 下段 20
(うつ伏せ頭後転)2_KKK 下段 20
(仰向け足)2_KKK 下段 20
(仰向け足横転)2_KKK 下段 20
(仰向け足後転)2_KKK 下段 20
(仰向け頭)2_KKK 下段 20
(仰向け頭横転)2_KKK 下段 20
(仰向け頭前転)2_KKK 下段 20


持続 全体