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VF5FS(WO) - (2012/06/06 (水) 18:33:23) の編集履歴(バックアップ)
ウルフ(VF5FS)
プロフィール
名前 |
ウルフ・ホークフィールド |
職業 |
プロレスラー |
出身地 |
カナダ |
流派 |
プロレス |
基本コンボ
6K→2P→236P→46P
ほぼ全キャラ(鷹嵐除く)の両足位置で決まる膝からの基本コンボ。
ダメージは76。
46P+K→P→9P+K→336P→46P
ほぼ全キャラ(鷹嵐除く)の両足位置で決まるショートショルダーからの基本コンボ。
336Pは通常はしゃがみ状態から出すリバーススレッジハンマーを立ち状態から出している。
カウンターでダメージ101。ノーマルヒットで86。
4P→P→6PP
全キャラの両足位置で決まるエルボーパットからの基本コンボ。
46P→9P+K→KK→4K+GK
全キャラに両足位置で決まる46P始動の壁コンボ。
46Pを垂直に当てるほど安定する。
一部のキャラには4K+GK後に追撃可能(4Kやダウン投げ)
ダメージは102くらい(46Pは相手との距離でダメージが変化する)
主要技解説
他キャラの肘感覚で出す技
とりあえずの中段技として最適。最初はこの技と投げで二択をかけていく。
ノーマルヒットで小有利。カウンターヒットで大有利。
膝。大有利からの中段技として機能する。
カウンターで当てた後はコンボへ。ガードされても確定反撃をうけないので
相手の投げを読んだら、打撃(ショートショルダーや9P+Kなど)を出して、相手の打撃を読んだら
ガードや避けを仕込むこと。
ノーマルヒットで当てた場合は小有利。
中段→上段の連携技。
ガードされても小不利な上にバックダッシュをすればほとんどの打撃をスカせる。
弱点は2発目が上段攻撃でそこでしゃがまれると隙だらけな事。
逆にしゃがまない相手に対してはドンドン打とう。
ウルフの特権であるキャッチ投げ。
この技は投げ抜けができないので、ガード投げ抜け(通称:ゆとり抜け)が強力な為、それに頼る人ほど成果が出る。
打撃も相手の技発生フレームの半分までは吸えるので、有利を取ったらドンドン使っていく。
弱点は発生の遅さと外した時の隙の大きさ。
カウンターでダウンするウルフ唯一の下段技。
ノーマルヒットで実は不利だがヨロケが発生するので、強気に出てよい事が多い。
カウンターヒット後は3Kの小ダウン攻撃が確定。回復の遅い人には3P+Kのダウン攻撃も入る。
回復がなかなか難しいので3P+Kのダウン攻撃をメインにして良い。
下段攻撃の為、相手の上段と投げに勝つので自分が不利を背負ってしまった時の暴れ打撃としても良い。
変更点
VF5R(ver.C)→VF5FS
投げ
N スイングネックブリーカー
4 エクスプロイダー
6 スパインバスター
46 キャッチ(キャッチ投げ)
624 昇天
9 シャイニングウィザード(キャッチ投げ)
11 削除
2 リバースタイガードライバー
3 タイガードライバー
33 タイガーフロウジョン
壁6 マシンガンチョップ
壁64 ウォールボディスラム(4の可能性あり)
キャッチ後
4P+G バックスロー
NP+G プッシュ
6P+G チェンジ
チェンジ後
4P+G バックドロップ
NP+G プッシュ
6P+G カーフブランディング
RAW P系だけでなくK系も可能(キャッチのみ)
P系成功時
4P+G ジャックハマー
NP+G DDT
6P+G ファルコンアロー
K系成功時
4P+G キャプチュードバスター
NP+G ドラゴンスクリュー
6P+G 相手を倒して足にエルボー
1P+K モウズダウンチョップ
46P クイックショルダー?(以前の66P+K)
66P+K プッシュ(4のときにあったガード崩し)
4P+K 裏拳
3K+G NH崩れのミドルキック(3Kをさらに重くした感じ)
4K+GP+G キャッチへ
PP6P 削除?
9P+K ダウンへ(以前のモウズダウンヒット時のような感じ)
66K+G ジャンピングニーパッド
デッドリームーブ中K+G ドロップキック(強上段)
削除
16P
46K+G
技表
(最新Ver.のモノ)
コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
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ガード |
ノーマル |
カウンター |
硬化C |
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備考 |
P |
上 |
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+2 |
有利 |
C |
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pP |
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不利 |
N |
C |
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G |
N |
C |
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★新技 |
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G |
N |
C |
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G |
N |
C |
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G |
N |
C |
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G |
N |
C |
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