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2010/11/17 - (2010/11/18 (木) 09:12:29) のソース

[[VF公式ツイッター]]
***[[2010/11/17]]
 さて、今日のところはこの辺で切り上げさせていただきます。11/22(月)までは、四神大戦が開催中です。お時間がありましたら、ぜひプレイしてみてくださいね。お付き合いいただき、ありがとうございました。(米澤) #VF5FS

 @ryu_minase なるほど、担当者に伝えてみます。ですが、その強さを弟子で再現するのはなかなか難しいですよね…。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official: 「スタープレイヤーの方に関しては、やはり実際に戦ってみて、その強さを体感してみて欲しい」との事ですが、なかなか機会のない方もいますので、弟子を常時配信できないでしょうか?ご検討お願いします。

 @siotukemen これはできれば素敵だとは思うのですが、なかなか難しいですね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official アイテムでコーディネイトされた現在の画像をVF.NETで見れたらいいなあと思います。プレミアム版でメイン登録されてるキャラだけでも良いのでお願いしたいです。

 @setzer_MintJam 担当者に確認したところ、この技は蹴りを繰り出しながら、同時に膝を叩いて音を鳴らす時のSEだそうで、実在のプロレス技を参考にしているとのことです。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 直っていたり、勘違いだったらすみません。ブレイズのダークネスソード(43K+G)が空振りした際、当たったかのような空気の破裂音みたいな効果音が出たと思うのですが、あの音が空振りで出ると避けたかどうかを聴覚で反応しづらかったような記憶があります。

 @takada_SSK それはちょっとカッコいいかも知れませんねぇ。登場ポーズアイテムに関しては、前回こちら http://bit.ly/92QRW7 でも答えさせていただきましたので、あわせてご確認いただければと思います。(米澤) #VF5Fs #VFofc
@vf_official 勝利ポーズアイテムみたいな感じで登場ポーズアイテムってどうでしょう?上着とかブレイズならマントを脱ぎ捨てる、とか

 @achika_kuonji 練習用モードの要望も多くいただいていますね。こちらも今後の参考にさせていただきたいと思います。ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 練習用モードとして一人でプレイしてる時だけプレイヤーキャラが常に左にいる(左右が入れ替わらない)とか常にレバー操作が左側にいる時のものになるとかの機能があると嬉しいと思いました。

lettuce1917 レタス
動揺している・・・? RT @vf_official: @kamaageakira な、なるほど…。担当者に伝えておきますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
 @kamaageakira な、なるほど…。担当者に伝えておきますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official スマートフォン対応に関してなんですが、できた動画がwmvじゃなくて、mp4形式だったら、全てのスマートフォン上でみれていいなあと思います。

 @no_job_park 相打ちになるところまでですので、投げの発生フレームまでですね。それ以降にヒットした場合は、硬化カウンターヒットになります。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 投げと打撃が重なった時に打撃がカウンターヒットするのは投げの何フレーム目までですか?

 @sndm_j 確かにそうなっているようですね…。現在修正対応中です。ご報告ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 返答、ありがとうございました。それともうひとつ不具合ではないんですが、通常は左揃えになっている動画作成メニューの表示が、作成中動画がある時だけ中央揃えになっていました。

 @eetokono_bonbon たくさんありますねえ。こちらも担当者に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official アイテム追加要望です。パイに蝶ネクタイ、ロングコート、ニーハイソックス、Aコスで装備可能な黒いベルト、Dコスで装備可能なベルト、格闘家らしいハーフグローブなどの追加をご検討くださいますようお願いします!

 @MSZ006_ZGUNDAM 今のところその予定はありません。筐体そのものを変更しなければならないので、難しいかも知れませんね。今後の参考にさせていただきます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official VFTvに関してですが、MJのモニターにはボタンが配置されていて、リプレイが見やすくなってますよね。VFTvには実装する予定等は無いのでしょうか?

 @aida_lion できれば試合中も装着していただきたいのですが…そういう要望もあるのですね。担当者に伝えておきます。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 勝利ポーズアイテムをバトル中は非表示にすることは出来ないでしょうか。例えばエクストラアイテム等で。勝利ポーズは使いたいけど、見た目奇抜すぎるアイテムが多いので。#VF5FS

 @eetokono_bonbon あ、ヘッダ部分の画像のことでしょうか。なるほど、担当者に伝えておきますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official PC版VFNETへの要望です。どこもかしこもアキラだらけなので、背景などを好きなキャラに変更できるような検討をお願いします!

 @nkmrvgn_vf アイテムのリリース予定などにつきましては、私からはお答えできません。申し訳ありません。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official いつも楽しくプレイさせていただいております。アイテム心待ちにしておりますが、いっこうに出ません。いつごろを目処に新アイテムを予定しているのですか?

 @Currenpapa レイアウト刷新以降のお話でしょうか。詳しい状況がわからないためなんともいえないのですが、もし改善されないようでしたら、お手数ですがこちら( http://bit.ly/9ZOQS4 )からご連絡いただけますでしょうか。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official VF.netで動画ダウンロードしようとすると「DOWNLOAD ERROR」って出るようになった・・・

 @yota60 このコマンドに関しては、既にいくつかご意見をいただいていまして、私自身も何とかしたいと考えています。VF5Rのものに戻すことも含めて、検討してみますね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official カゲの螺旋と後転についてなのですが、ゆとりで6P+Gを入力→Pを離して2入力でしゃがみ、相手の攻撃をすかした後に4Pで螺旋を出そうとすると後転がでてしまいます。ウルフのスクリューフックは出ないみたいなのですが

 @ISIII_PRO この部分に関してはいくつかの理由があるのですが、そのひとつに、実力差を相対化したかったという意図があります。わかりやすく言うと、低段位の1ポイントと高段位の1ポイントでは、後者の方が価値が高い、というイメージでしょうか。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 段位システムについての解説を読ませていただいたのですが、段位=実力を標榜しているのに実力差によって段位ポイントの増減にハンデを与える意味が解りません。段位差があろうとなかろうと同じだけポイントが増減するほうが格付けは解りやすいのではないでしょうか。

 @chitasarah キャラクターの個性はできる限りだしていきたいと思っていますので、ベネッサのDとOもうまく差別化できるようにしていきたいですね。ご要望ありがとうございます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official ベネッサに関しての希望。FSからエルボーラッシュがDスタイル専用になって差別化されたのにP+G投げは共通のままだったので今度技調整するときに差別化して欲しいなって思います。ヘルズゲート等の削除技の復活なり新技で差別化して欲しいなって思いました。

 @sndm_j なるほど、確かにそのような方法もあったかも知れませんね。今から課金タイミングを変更するのは難しいかも知れませんが、今後の参考にさせていただきます。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official ターミナルのコス管理についてなんですが、コイン投入前でもコスを見る所までは行ける様になりませんでしょうか?そこから変更やカラー購入を選んだらコイン投入指示といった流れだと、携帯で設定しターミナルで実物を確認という利用の仕方も出来るかなと思います。

 @ryoushi_man 要望は担当者に伝えておきますね。技の入れ替わりに関しては、キャラクターの個性をより強調するために行なっています。VF5Rで追加された新キャラクターとの棲み分けのため、という側面もあるかも知れませんね。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official ジェフリーの横下段投げをVF3の時の『股に挟んでハンマー』に戻して欲しいです!全然関係無いですが、なぜジェフリーはバージョンが変わる度に技の入れ替わりが激しいのでしょうか?気のせいではないと思うのですが。

 @takotakomaru0 多くのご意見をありがとうございます。参考にさせていただきますね。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official 一つ訂正です。複数投げ抜け復活と書きましたがそれはこちらの勉強不足でした。すみません。
@vf_official 身内数人と討論の結果。ホーミング削除+複数投げ抜け復活でかなり面白くなるという結論に至りましたので報告しておきます。
@vf_official なんだかんだ書きましたが、一番改善して欲しいトコはやっぱりホーミング性能を弱体化させて欲しいトコですね。避けても変なモーションでついて来られるのがどうしてもおかしいと思いますし。と、長々すみませんでした。
@vf_official 投げの面では個人的には6択で複数投げ抜けが出来る方が良かったかな?と。完全三択をゆとりで抜けれるシステムは初心者にはいいかもしれませんが、これによって選択肢が投げ<打撃に偏り過ぎると思います。
@vf_official 続きです。打撃面ではコンボの火力を下げるキャラと上げるキャラを調整して欲しいかなと思います。発生Fの早いコンボ始動技を持つキャラとコンボ始動技が発生遅いキャラでは釣り合いがf^_^;)しかもダメージ的にもあまり変わらないのが厳しいと思います。
@vf_official システム面での打撃有利が強すぎるかな?と思います。一部では投げ相殺への不満も聞きますが個人的には昔に戻っただけなので問題無いと思います。ただ多段コンボ始動技などのホーミング性能はやり過ぎだと思います。避けても追いかけて来るにも限度がf^_^;)

 @zillionaire_mom 今回はアウトローがその位置付けになっていますので、探してみていただけますでしょうか。スタープレイヤーの方に関しては、やはり実際に戦ってみて、その強さを体感してみて欲しいですね。(米澤) #VF5FS #VFofc
@vf_official せっかくスタープレーヤーという位置づけがあるのですからKOTSPに”スタープレーヤー乱入!!”といった形で地方の人もスタプレと疑似的に対戦できるようにはならないでしょうか。5Rの時のようにスタプレに勝ったら幻球がもらえるとか…。スタプレの存在って…?

 返信を行うのは、ツイートの先頭が @vf_official で始まるものです。また、ダイレクトメッセージ、及びツイートを非公開にされている方のツイートに対しては返信できませんので、あらかじめご了承ください。(米澤) #VF5FS #VFofc

 スマートフォンでの利便性の部分に関しては、別途考慮されていますので、今しばらくお待ちください。では、いただいたツイートに返信していきたいと思います。(米澤) #VF5FS #VFofc

 こんにちは。本日は最初にひとつお伝えしておきたいことがあります。昨日 VF.NET のレイアウト刷新が行なわれましたが、こちらの更新はレイアウトの変更のみとなっております。(米澤) #VF5FS #VFofc

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