ネタも真面目なのもごちゃまぜ
もうそろそろ整理するか…
最初からゆとり仕様
クエストさえやればすぐにレベルが上がる
装備のLv制限はない。現時点でのさいきょうぶき()が装備できる
自宅にいるだけでレベルが上がる
外に出てクエストやればより速くレベルが上がる
クエスト例
- カーチャンのおつかい
- 図書館に行って勉強する
- スポーツする
- ハロワに行く
- 就職して働く
- VIPらしいものって観点でいくと馴れ合いものって嫌煙されそうだよなぁ
MMOって基本馴れ合いで成り立つ所あるから
そのあたりどうするかだよなぁ
基本管理IDは非公開で、名前は毎度変えられる匿名性の強いMMOって感じで
自演等が起こった時用にID表示可能みたいな感じで
- アイテムと不動産の欄を見て>>53と掛け合わせると、
☆最終的には家を買って自立する
って目標になるかね。
アパートやマンションを借りて住むのが目標
そのうち一戸建てや豪邸、城を買う
まさにフリーター家を買う状態
他のプレイヤーの不幸な場面を見ることにより発動
1時間の経験値20%、回復アイテム回復量20%UP
VIPネタで言うとこんなの?
PKに遭わなくなる。Lv20までは強制発動
こんなか
PCかNPC殺すと名声値がダウン
軽犯罪者:村人(NPC)から襲われるようになる
重犯罪者:指名手配される
指名手配されている人間を殺すと国から報奨金が貰える
PKでやられる、MOBに殺される、合成に失敗する等した人にカーソルをあわせて
プギャーボタンを押すと何か+される的な感じかな
- とりあえず戦闘はアクション色を強くして立ち回りが重要になるように作ってくれ
それだけでMOB狩りも対人戦も相当おもしろくなる。クリゲーにはするな
Valkyrie ImPossible-V I P-
武士の村
未来的な街
はいきょ
ラダトームの城
VIP Room
- なんだレスみたらセカンドライフ系なのか?家買うのが目的とか
それならグラセフ的な世紀末系の方がウケるんじゃねーか
MMOの中でもジャンル別で言えば
ストーリー系:クエストなどをこなす事によりストーリーが進んでいくのを楽しむ
例:FF11等
生活系:戦闘なども生産システムを充実させるために行う
例:マビノギ等
戦闘系:PvP、GvGなどがメイン、生産は戦闘のために行う
例:WoW等
擬似ライフ系:戦闘は基本なし(ミニゲームの対戦など交流目的の対戦)、もう一つの擬似世界で楽しむ
例セカンドライフ等
冒険系:戦闘や生産も新しいものを発見・入手するために行う、収集ゲー
例:モンスターハンター、PSO等
引き篭もり的なものをコンセプトするなら、生活系+擬似ライフかな?
VIPPERに遊ばせるなら①とっつきやすくて②自由で③他と違うゲームじゃなきゃだめだな
①に関して言えばレベリングがきついのは駄目だな。>>1もそう思ってるだろうが
②を重視するなら間違いなくグラセフ系。なんでもアリの方がいい
③が一番大事だな。ただの殺し合いならFPSに勝てるわけない。
たとえばいくつかの拠点をひたすら奪い合って抗争するゲームとかいいんじゃねーの。装備は相手から奪い取れるようにして
多数vs個人じゃ勝てないバランスにすれば後発でもやりやすい。慣れ合い気質のゆとりVIPPERにはウケルかも
これは結構重要になってくると思う
なんだかんだでネット弁慶多いからな
自分を偽装できて毎度毎度、荒ぶる事ができるってのは気軽さに関わってくると思う
名前はいつでも変更可能で
こういう感じの
衣装装備とか初期から必ず全員が持つことになる物とか用意して
見た目的にも偽装できればやりたい放題はしやすいんじゃね?
↑荒ぶりと偽装にはある程度リスクとリターン欲しいな
292 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/19(土) 01:53:21.51 ID:CNNkYHRa0
俺が長年温めてたシステムを表に出すときがきたな
1日に消耗品を購入するための専用通貨を配布するんだ
その通貨でしか消耗品は買えない、他の購入には使えない
それが売主に渡れば普通の金に変換される
1人殺せばまた支給されるシステムにしたりすれば
PKの活性化につながると思うんだ!
新参が消耗品買えないってこともなくなる!
スキル制で赤石みたいに
装備にスキルブーストとか攻撃速度うpとかダメージうpとかつくようにしようぜ
これではいひとさまも納得のはず
- はいひとPKの初心者狩りによって新参減少だな
- それは、若葉の間はお断りシステムでPKされないようにして
若葉の間にどこかの集団に所属してPKされたら報復できるようにするべき
- 廃人1人殺せば一週間分の消耗通貨得れるようにすれば
廃人は常に誰かに追いかけられてるくらい殺伐とした状況でそれどころじゃない!
ってのがVIPらしくていいと思うけど
ゲームとしては「やる事なくなってすぐ飽きる」ってのはなくしたいよね
303 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/19(土) 02:28:30.10 ID:+pUzqsUD0
対人がメインかどうかだよね
PKはキチガイさんの粘着もありえますしなぁ
一人か二人PKしたら、それ以降はしばらくPK不可とかはどうだい?
ただし攻撃されたらそいつにだけはPK可能、とか
- 鬼ごっこ的な面白さでありだな
- PKする→メシウマシステム→PKし返される→相手のメシウマシステムの倍率さらにドン!→無限ループ
これでいいじゃない
- UO,RO,Minecraft,セカンドライフ、ブルーマーズ
的な奴頼む
- PvPはage of chivalryみたいな感じがいいと思うわ
魔界で大魔王を目指して覇権争いするだけのゲーム
吸血系、ゴツい系、獣系、アンデッド系、植物触手スライム系、やるお系の6勢力から選んで戦うだけのゲーム
ある程度進めたら勢力移籍可能、中盤になると混血化(クロスブラッド)することにより他種族の能力もある程度使いこなせる
目玉システムは「血」の組み合わせによる複合クロス効果や、倒した敵の血を取り込んで能力や経験値を奪うことができる「ブラッド・ルール」、そして後述の「魔王育成システム」
各勢力ごとに魔王がいて自勢力の魔王を大魔王にするのが目標
魔王自体は最初はHPとMPが膨大にあるだけで仕事しないニート。その代わり魔王には周囲の味方に魔力MPを自動供給する能力(魔力の泉)がある。魔王の代わりに働いたり、魔王を教育して働けるようにする。
魔王が死ぬとMPが尽きて死ぬので守らないといけない。
魔王に餌をやったりクエストをこなしたり貢いだりすると評価が上がって偉くなり、やれることが増える。
という夢を見たんだ
- 規制中だからこっちに書くぜ! -- (名無しさん) 2011-03-19 04:14:08
- PKに制限は要らないと思う、でも禁止エリアはいいかも -- (名無しさん) 2011-03-19 15:08:04
- そうだな禁止エリア無いと殺人鬼だらけになるな VIPだと -- (名無しさん) 2011-03-20 18:44:11
最終更新:2011年03月20日 09:44