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作者

生糸

ゲーム紹介

魔法具現化達がMOUJAの蔓延るKOTOUで大冒険。

スクリーンショット

主人公選択
だいじな選択なのでよく考えて

戦闘画面
敵との属性相性や武器の距離補正によってダメージ倍率が変化する

装備する武器、防具によって攻撃やキャラの属性が変化する
戦闘中にサブ装備に持ち替える事も可能

武器や防具は合成によって強化が可能
基本的には魔法石を使うが、パーティ外の仲間を合成素材にすることもできる
いつでも分解して元に戻せるので安心

KOTOUは様々な領域で構成されている
探索して行動範囲を広げよう
腕試しに挑めるボスキャラも数多く存在

戦闘で得たSOULを注ぎ込めばキャラクターを強化可能
各キャラの持つ種族値によってパラメータの伸び方は異なる

戦闘後に閃くエキストラスキル
キャラの強さを底上げしてくれる

感想など


  • ゲーム内容は凄く良いのに命中率の低さのせいでイライラが募るゲームになってる -- 名無しさん (2016-09-30 22:18:46)
  • 命中率は適時素早さに振っていけば武器を使い分けることで命中不足を感じることはそれほどないような。 本当にイライラするのは基礎命中率が低い魔法系鈍足キャラのリバリくらいだと思う -- 名無しさん (2016-10-01 05:12:09)
  • システムの完成度が探索系の中でずば抜けてる -- 名無しさん (2016-11-28 21:46:46)
  • 今更だし仕様の問題もあるしこの作者に限った事でもないけど、画面全体光らせる演出が多いね。たまに目痛くなった。ポケモンネタ多いけどポリゴンショックまで思い出す事になるとはwあとは特に文句もなく、本当に面白かった。システム面は言うまでもなく、セリフ一個一個がすごく楽しい -- 名無しさん (2017-09-13 03:52:23)
  • 祭りページの作品ですが、サイトがFC2に移行する際に最新版に更新されたようです。 -- 名無しさん (2019-04-27 02:18:07)
  • このゲーム自由度高そうに見えてめちゃくちゃ低いな 探索してたら急に強い敵出てきてダメージも通らず逃走もできず即死ばっかりだしつまらなかった -- 名無しさん (2019-05-25 18:26:39)
  • それ決まった場所で出てくる固定のボスでしょ。次は近付かないようにしようって覚える要素だよ -- 名無しさん (2019-05-25 21:59:12)
  • 馬鹿にゲームはできない見本のようやな -- 名無しさん (2019-06-24 03:10:43)
  • 初見プレイの難易度が高い サガみたいなゲームではある 二週三週とやっていくうちに楽しくなってくるよ -- 名無しさん (2019-06-24 10:25:19)
  • 自分がさくさく進めることが自由度高いというわけではないんだよね このゲームはレベル上げてごり押しもできないことはないけどしっかり構成考える要素があってそれが楽しい -- 名無しさん (2019-08-02 14:11:24)
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