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ペロペロ

【プラチナ=ザ=トリニティ】


         ,ー、   __     _
        _.`i ゝ´,、 ,、  、 `ヽ/ 〉 _
       , ´ ./ /二二ヽ  ヽ´ ./ ´  ヽ
     / __</,  ハ  ト、ハ   ゛〈    _ ヽ
     "´ 〃 / .ヽ !  ヽ   i__ン` ̄´  ゛
        レ! / ―  ` ― ル r.i l
       _∧ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人∧_    <すわろむーん
      \∨∪ `ー―---―一´ .∪ヽ∨  /
        ∧              ∧ノ
        ∨  ○      ○    ∨
        l⊂⊃        ⊂⊃  l
        |      X          | 
        `、              / 
          `ー-------------  '  丿ノ
基本パンツ見せてぺろぺろするゲーム
前回は慣れれば端コンで毎回5k前後出せるバ火力が特徴だったが、調整が入ったため今回は火力にあまり頼れない
端コン自体もディレイ入れるタイミングがどうこうで最大火力を出すのはちょっと難しい。慣れるまでは簡単コンボで妥協していいよね!
中央だと大抵2k行くか行かないかなのでいかにして端に送ってぺろぺろするか
特殊武器を使いこなせば中央から端に連行してそのままぺろっぺろにすることも夢ではない

★他キャラ戦
パンツ見せてからフルコン余裕でした
★同キャラ戦
よりペロペロしたほうが勝つ

では基本講座からぺろぺろ


【プラチナの最初に覚えるべき基本コンボ】

まず、初心者用超簡単初歩コンボだよ、これからペロペロをはじめようね
  • B>C>マミサ>C>2C>C泡>JC>JC>ペルシャAAA

つぎに、基礎コンの練習だよ、これがせめて半分以上の確率で成功するようになるまでがんばろうね
  • ~>マミサ>C>2C>ディレイC泡>ペロペロ一人分歩きで下がる>6C>ディレイメロ>C>JC>JB>JC>ペルシャAAA
フライパンかハリセンを持ってたら二回目のJCで>JD>JC>ペルシャAAAに繋がるね。

  • 固め
A,2A,6B,2B,C,6C>JC>J2Cとかでがんばる
どっかで投げとか泡とかしてがんばる
自分で編み出すのが一番抜けられにくくて良い

【ペロペロ通常技解説】

  • 5A
3連打までできる普通の弱パンチ
A技としては全キャラ中屈指のリーチで発生も早い
何気に重要技
  • 6A
横にちょっと短いけどわりといい対空になるし始動にもなる
  • 2A
3連打までできる普通の弱下段
続けて5Bを出すと連続ヒットしないのでヒット時は必ず5Aを挟むか2Bに繋ぐように
  • 5B
すごい長いけど出がちょっと遅いから近距離で暴れに使うとしぬ
  • 6B
おしりアタック可愛い
中段攻撃、主に固めガード崩しに使う
一見隙が大きいが、当てるかガードさせると相手が物凄く硬直する。理由は想像にお任せします
持続を当てると追撃が入ったり有利な時間が増えたりしてお得
ただし何も考えないでやると避けられてパンツ見せ損
  • 2B
結構早くて判定が見たまんまのとこまで小さくなる下段攻撃、そこそこのリーチで差込に使えることもある
  • 5C
主にコンボの始動、とりあえず連打しといても牽制になるわりと優秀な攻撃、若干だけど対空になるかもしれないけど6A2Cのほうがいい
入ったらそのままマミサ入れて壁に送る、明らかに壁が遠かったらC>3C>メロでも良い。後者で50%溜まってればrcしてさらに色々繋がる
  • 6C
攻撃判定発動まで少し間がある、固めに入れたり相手のリズムを狂わせたり対空に使ったりする、この後JCかスワロムーンに繋がる
動作が昇竜っぽいけど無敵ナシだから勘違いしないように
  • 3C
下段攻撃、わりと遠くでも届く。目安としては試合開始位置くらいが最長、キャラによっては当たらないかも
いくら試合開始位置から当たるからって振りまくってるとしぬ、食らい判定はぺろぺろ全身にあるけど攻撃判定は足だけだから押し負ける
  • 2C
どんなコンボでも端なら1回は入れる、攻撃判定は杖、受け判定はぺろぺろの頭までと所謂上半身無敵付き
真ん中で当たったら2C>C泡>JC>JB>JC>ペルシャになったりできるけどやっぱり端と比べると安すぎるけど覚えとくと咄嗟にスタイリッシュ
今回はコンボ中に2回入れると損をするようになったので注意
  • JA
リーチ短いパンチ、端ガードしてる敵に連打すると可愛い、固め以外でも使えるかもしれないけど可愛い
  • JB
斜め下に居る敵に使ったりエリアルに組み込む
エリアルに組み込む場合、1回目のJBは相手の高さを見て省略したり入れたりするとぺろぺろ
  • JC
コンボから固め、牽制まで色んな所で使うすごい攻撃
牽制合戦になったらとりあえずジャンプして空振りでもしとくだけで相手にプレッシャーになる
これで相手のジャンプ攻撃にカウンターを取ってからの追撃が重要。超重要。
  • J2C
とても可愛い
スマブラのヨッシーのバタ足のアレ
可愛い上に固めで大活躍するとても可愛い

【ドライブ技】

Dで色んな武器をガチャポンするよ!
  • ハンマー
ガープラが削れる、空中で使うとドリルみたいに敵を下までズリズリ落とす
強化verだと遠くに居ても当たる
  • フライパン
当たった後ののけぞり時間が長いのでコンボに使ったりする、最低空で出すと多分キャラ最速の中段攻撃になる
強化verだとリーチが伸びて始動として使いやすくなる。そこから基礎コンへ以降するとと5k行くかもしれないね
  • バット
ホームランデス!CS2までは切り替えし専用装備だったが、EXからコンボにも使えるようになった
普通のも強化verも壁バンを拾える
中央でカウンターしてもどっちも拾える
  • ボム
後ろ入力で目の前にドカーン、Nで中くらいにドーン、遠く入力で遠くにボーン
武器捨てすると通常強化共通で3個一気に捨てる。その場合は最初に遠い位置を爆撃するため無理に出して途中で潰されるとヤバい
通常verは3個
強化verでは6個に増え、判定も巨大化。
  • ミサイル
俺のターン開始
強化verにするとすごくおっきくなる

【ぺろぺろコマンド技】

  • 236A エアペルシャ
びょーんwwwwwwwwwビョンビョンビョンwwwwwwwwwwwww
可愛い
初心者から上級者まで、空中コンボの〆の基本
慣れたら地上で使ってめくったりする
発動後、Aで前方の敵を踏む、Bで下の敵を踏む、Cで後ろに居る敵を踏む。でも基本Cは空気
  • 236B マミサーキュラー (通称マミサ)
Cが当たった後に必ず入力するくらいコンボに使う、壁送りにも使う
ぶっぱしても強いけど基本見てからガード反撃余裕されるから分からないようなありえないところでぶっぱすること
ラウンド終盤はラピッドキャンセル前提でぶっぱしたり相手のガードプライマーを削りきるためにぶっぱしたりというぶっぱもある
ぶっぱすんな
  • J236C スワロムーン
とても可愛い
6Cの隙消しとか空中からの奇襲の途中でいきなり使って相手のガードのタイミングをぺろぺろする
あと置き攻めやジャンプキャンセル可能技から低空で出して即JAかJBで高速中段。スワローを可愛さで和ませるのではなく相手を屠る為の手段として行使する修羅の奥義
JAのほうが長くて当てやすいがJBなら5B5Cマミサからメロディコンまで入るよ!
  • 214ABC ドリームサリー (通称泡)
攻めの起点、基本中の基本からコンボに組み込んだりまでする。が、同技補正がパない為に当てるのは1回まで
Aはゆっくり斜め上下に飛んでいく
Bはまっすぐ早く飛んだあとに斜め上へ急上昇する
CはAの早いverって感じの考えでいい
起き攻めにもとても使う
  • 22C フォーリンメロディ (通称メロ、メロディ)
ダウンした敵を追撃する
基礎コンに入ってるすごくディレイに困る必殺技。
慣れると火力が倍と言っても過言ではないので、基礎コンのディレイのコツはぜひマスターしたい。
  • 41236D ドラマティックサミー
コマンド投げ、コマ投げ
不意を付いて使うと上級者でもわりと素直に投げられる。が、後に続かないので固め脱出のためにわざとかかることもあったりする。
当たれば武器の使用回数回復。何も装備していなければ自動的に装填される。
  • 214D ミスティックモモ
武器を持った状態でしか使えない、武器を捨てる
詳細はドライブ項目を見るように

【でぃすとーしょんあすとらる】

  • 236236D ミラクルジャンヌ
50%使ってNEXTに表示されている武器を強化した状態で装備する。詳細はドラry
基礎コン以外を覚えるときに隙消しとして使うこともある、けど最初は基礎コンだけ出来ればいいからこの行の事は忘れろ
  • 632146C キュアドットタイフーン
出始めのみ無敵
コンボ〆とか読んでぶっぱするのが主な使用方法
切り替えしに使おうとして読まれた場合は横移動を駆使して悪足掻きだ!
これも当たれば最後の決めポーズで武器回数回復
  • 236236C スターライトブレイカー
泡から確定ヒット
かわいい

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最終更新:2011年12月31日 18:01