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便利スキル表 - (2010/01/02 (土) 17:59:38) の1つ前との変更点
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対人における共通して便利なもの、それからそれぞれLv100未満、Lv100~Lv121未満、Lv121以上の3つの場合の
便利なスキルをご紹介。
基本的にスキルレベルはMAXの60(Lv121以上は70)とします。
(Lv100、Lv120でそれぞれ昇級ができスキル性能が違ってくるスキルがあるので分けています)
ターン数の数え方
2T持続→次の自分のターンまでかかってる 3T持続→2Tのさらに次の自分のターンまでかかってる
ちなみに上にあるものほど便利です
****共通して便利なスキル
◆覚醒:被弾を消す爺のスキル。スタン対策にこれはもはや必須
◆加速:大麻のスキル。杖系キャラの行動力をうpさせる。これがないとやっていけないくらい便利
◆法力消滅:相手杖系キャラのスキルを2T封じる。必須
◆機械召喚:発明家のスキルで、毎ターン行動力がある限り自動攻撃してくれる機械を召喚する。必須ではないがとても便利
◆浄化の念:味方にかかっているスキルを消しさるスキル。範囲は縦1列(100未満は縦2名のみ)。爺1ではかなり重宝される
◆沈黙の呪い:横1列のスキルを封じる。100未満では持続が2Tで微妙だが100以上は持続が3T。正直この性能は頭おかしい
◆戦場の咆哮:連打率を低下させる。範囲は十字。SLv40くらいでも相手の連打をほぼ1に抑えれる。セト完封はSLv50↑から
◆冷気の斧、氷壁の斧:横1列の動きを2T停止させる。魔法防御も低下させれるのでスキル攻撃放火しやすい
◆崇高なる犠牲:メガザル。SLv60なら全員にほぼ祝福Lv60+0.5~1kの回復が2T持続する。これで勝敗がつくケースも多い
◆神聖な加護:味方横一列の全ての状態異常を回復し、数ターン全てのスキルから身を守るスキル
◆治療系スキル:回復無しも大丈夫だがいれば後半の泥沼化したチキンレースに便利
◆酷寒の大気:近接職のスキルを2T封じる。相手が前衛に近接職置いてる場合冷気の斧とターン数調節でハマり無力化する
パッシブも封じられるので大麻のkskが消されそこも地味に効く
◆渾身の一撃(渾身の一発):最後っ屁。ダメージ量は100Lv昇級済みとして渾身の一撃なら5k~、渾身の一発なら3k~
これでヒーロー炎上させて逆転パターンも狙える
****100未満の場合
◆セト:100未満では連打率を低下させるスパルタンが雇えないので、セトをかけて相手フルボッコできる
◆乱射:まさに100未満限定のスキル。なぜか100未満だと威力が半端無い。お市が輝けるのもこのときまで
◆光の疾走、動物召喚、流星強打:全体攻撃スキル。威力を体感できるので100未満では便利
****100~121未満の場合
特筆できる便利なのはねーれす
****121以上の場合
◆破滅音:121未満相手にはこれ打ってれば勝てるくらいの性能。正直どうかしてる
◆火炎強打:ダメージ量がおかしい。まじでどうにかしろ
◆戦場の咆哮:121以上の場合だとDOTダメが更にうpする。なんなのこれ・・・
◆治癒の祈り:杖系約6k、遠距離約5.5k、近接約4.5k回復する。ここまで回復するとおいしい
◆煙幕爆弾:121以上の煙幕は命中率低下が大きく、被弾要因の巨砲がわざわざ行動力150削る価値が十分ある
こんくらいか、あとは適当に追加削除よろしくお願いします
対人における共通して便利なもの、それからそれぞれLv100未満、Lv100~Lv121未満、Lv121以上の3つの場合の
便利なスキルをご紹介。
基本的にスキルレベルはMAXの60(Lv121以上は70)とします。
(Lv100、Lv120でそれぞれ昇級ができスキル性能が違ってくるスキルがあるので分けています)
ターン数の数え方
2T持続→次の自分のターンまでかかってる 3T持続→2Tのさらに次の自分のターンまでかかってる
ちなみに上にあるものほど便利です
****共通して便利なスキル
◆覚醒/爺
→被弾を消すスキル。スタン対策にこれはもはや必須
◆加速/大麻
→杖系キャラの行動力をうpさせるパッシブスキル。これがないとやっていけないくらい便利
◆法力消滅/大麻
→相手杖系キャラのスキルを2T封じる。必須
◆機械召喚/発明家
→毎ターン行動力がある限り自動攻撃してくれる機械を召喚する。必須ではないがとても便利
◆浄化の念/楽士
→味方にかかっているスキルを消しさるスキル。範囲は縦1列(100未満は縦2名のみ)。爺1ではかなり重宝される
◆沈黙の呪い/弓・闇弓
→横1列のスキルを封じる。100未満では持続が2Tで微妙だが100以上は持続が3T。正直この性能は頭おかしい
◆冷気の斧、氷壁の斧/バイキング、北方の戦士
→横1列の動きを2T停止させる。魔法防御も低下させれるのでスキル攻撃放火しやすい
◆戦場の咆哮/スパルタン
→連打率を低下させる。範囲は十字。SLv40くらいでも相手の連打をほぼ1に抑えれる。セト完封はSLv50↑から
◆崇高なる犠牲/巫女
→メガザル。SLv60なら全員にほぼ祝福Lv60+0.5~1kの回復が2T持続する。これで勝敗がつくケースも多い
◆神聖な加護/爺
→味方横一列の全ての状態異常を回復し、数ターン全てのスキルから身を守るスキル
◆治療系スキル/巫女・神官
→回復無しも大丈夫だがいれば後半の泥沼化したチキンレースに便利
◆酷寒の大気/天候師
→近接職のスキルを2T封じる。相手が前衛に近接職置いてる場合冷気の斧とターン数調節でハマり無力化する
パッシブも封じられるので大麻のkskが消されそこも地味に効く
◆血の覚醒/闘士
→そのまんま爺の覚醒の効果。俺様は爺は好かんのじゃー!!!11って人にオススメのスキル
◆渾身の一撃(渾身の一発)/D級傭兵・ヒーロー
→最後っ屁。ダメージ量は100Lv昇級済みとして渾身の一撃なら5k~、渾身の一発なら3k~
これでヒーロー炎上させて逆転パターンも
◆殺生有択/ファラン
→ギター系キャラにダメージを与えると共に攻撃低下、スキルを2T封じる。楽士頼りにして覚醒怠った奴に使うとメシウマ
****100未満の場合
◆セト/神官
→100未満では連打率を低下させるスパルタンが雇えないので、セトをかけて相手フルボッコできる
◆乱射/銃士
→まさに100未満限定のスキル。なぜか100未満だと威力が半端無い。お市が輝けるのもこのときまで
◆光の疾走、動物召喚、流星強打/杖ヒ、猛獣、魔女
→全体攻撃スキル。威力を体感できるので100未満では便利
****100~121未満の場合
◆交友以信/ファラン
→レベルが格上の爺2相手にはそれなりに有効
****121以上の場合
◆破滅音/ギタヒ
→121未満相手にはこれ打ってれば勝てるくらいの性能。正直どうかしてる
◆火炎強打/杖ヒ
→ダメージ量がおかしい。まじでどうにかしろ
◆戦場の咆哮/スパルタン
→121以上の場合だとDOTダメが更にうpする。なんなのこれ・・・
◆治癒の祈り/神官
→杖系約6k、遠距離約5.5k、近接約4.5k回復する。ここまで回復するとおいしい
◆煙幕爆弾/巨砲
→121以上の煙幕は命中率低下が大きく、被弾要因の巨砲がわざわざ行動力150削る価値が十分ある
あとは適当に追加削除よろしくお願いします